他们花8个月时间,做了一款暴打熊孩子的独立游戏

在今天的文章开始以前,我们要跟大家玩一个简单的猜谜游戏。只要是玩过游戏的人,就很容易知道答案。

问题就是:下图当中的是谁?!

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没——有错!真不愧是你们,我就知道这道题没有什么难度

你们一眼就能看出——这是大名鼎鼎的——

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——又名ZUN或神主,著名的游戏制作人,吉尼斯世界记录拥有者,一个酒鬼。

不认识他不要紧,只需要知道这个人有两个强大的的技能,其中之一,就是将日本乃至世界上各种神秘传说中的怪物或恶魔给萌娘化!

万物皆可萌娘这件有前途的事业,是日本整个动漫界近10年来的主要的恶业,但是ZUN他老人家在22年前就已经这么做了!

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而他的技能之二,就是能够吸引那些有能力却缺乏想法的创作者,以东方为题材创作作品!

无论你是苦于寻找题材,没有出路的音乐人;

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还是苦于缺少想法,浑浑噩噩的画手。

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只要你是个人,都可以使用东方Project里所有的人物、设定、音乐作为原型,来创作自己擅长的作品!

这个强大又受人喜爱的作品,成为了许多无助创作者初期的护航者,帮助他们成长,最终形成了日本乃至世界最大的同人IP,直到今天依然在担任孵化的角色,让许多创作者锻炼,起飞。

而今天我们要介绍的一款游戏,就是基于ZUN所创作东方project世界观下的同人游戏——《东方梦零魂》。

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不过不懂东方的朋友也不要跑,这游戏脱离东方,看完了这篇文章,玩着也完全没问题。

嗯?

首先它最吸引姬眼球的,是“回合制弹幕游戏”这7个字。看到这7个字的瞬间,我脑子里的画面是这样的:

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同时,我的心情也和姜文是一样的:

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那这款游戏究竟是如何融合策略与弹幕呢,且听我慢慢说起。

超高人气的番茄炒蛋二小姐会不会出场呢?

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1、核心机制——回合制弹幕

首先我们进入战场,敌我左右排开,站的本文首发于VX公众号手谈姬比较高的是BOSS,站在下面随时准备biu她裙底的就是我,很好,这很东方。玩移动己方单位,然后使用普攻或技能来殴打BOSS。BOSS也不甘示弱,会用普攻、弹幕、召唤甚至必杀技来招呼。

每回合彼此行动一次,就是“回合制”的部分,而敌人会像STG游戏那样放出弹幕,这就需要我们来进行走位预判躲避了。

只要行动力未用完就可以一直连续移动

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弹幕的移动机制,并不是以每个大回合为单位来移动的,而是敌我双方任意单位行动一次来移动,作为战棋游戏,“棋”这一部分的概念被大大的加强,战场的压力越大,我就越要多考虑几步再行动,整个战场在你操作的一瞬间虽然是静止的,但它实际上所有的元素都可以视为动态的!在你任意一次行动后,全局都会发生改变!这比一般所谓的战棋游戏更加战“棋”,也是这个游戏的难度、以及魅力所在。

敌我双方任意行动一人,弹幕就会移动一次

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弹幕会在行动方式、附加效果方面逐渐变化和提升难度。会出现诸如追踪的、包围的、或者带毒的、冻结的。


弹幕的行动规格丰富多样,是战斗的主要谜题

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那么,一旦被弹幕包围无处可逃的话又怎么办呢?——那就是消弹技能登场的时候了。比如灵梦有一个自身半径2x2直接消除弹幕的技能,魔理沙则可以通过魔炮将直线上的弹幕全部清空。

合理应用消除弹幕的机会,就如同射击游戏中的BOMB一样,非常有帮助。

利用技能消除弹幕是重要的应用技

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2、战棋之外也有新颖的机制

弹幕,符卡,迎击,

成为了支撑这个游戏三根擎天柱。玩家的核心体验也来自于这三点的改善和进化。

BOSS除了作为核心机制的弹幕攻击以外,根据BOSS血量下降的程度,会触发第二、第三阶段。毫无疑问,每到一个新的阶段,战斗就会更趋于白热化。

多阶段的BOSS让游戏重点更倾向于机制的学习与攻略。数值属性并不是关键,了解BOSS的行为,对BOSS的各种攻击有所对策和预防、稳扎稳打去获得胜利才是这个游戏的目的。经过1、2次失败之后,对BOSS出的题逐一有了解法之后,就会逐渐获得有利地位,最终获得胜利。

同时,在战斗之前,还有一个小小的QTE游戏要玩。用于选择关卡到BOSS之间的过渡。游戏很简单,在移动过程中会随机弹出有害或有利的事物,用鼠标的左右键选择避开,或者拾取即可。选择正确会获得奖励,选择错误会丢失东西或血量,如果连续正确还可以触发Combo,让奖励增幅。


遇到有害的小妖精,就从她脑袋上跳过去!

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此外该作还有丰富的装备系统,装备还有类似暗黑的随机词缀机制,重复关卡还能够借助随机敌人和战前qte来获得高难度roguelike式的随机体验。角色培养的相关内容也比同类SRPG更丰富。

3、总结

作为一款同人游戏,这是由几位爱好者一拍即合,谋划数年,并在8个月前开始制作的游戏,没有融资,没有众筹,完全靠不断累计裤腰带和熬出熊猫眼来制作的。

比起现在市面上的大作,可能略显贫薄,但它的创意、诚意,乃至同人精神和独立精神,都值得我们来支持与赞赏。游戏已经在Steam已经上公布,有能力的请尽量用购买来支持一下,毕竟有大家的关注和支持,未来才会有更好、更棒的作品持续的创作出来。好玩家,就会造就好作品嘛。

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最值得一体的是,虽然目前暂时只有部分对话有语音,但游戏全程语音正在考虑制作中!敬请期待!


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