教科书级别的高开低走,刀剑神域最终季人气下降全赖他?

随着《刀剑神域第三季》的播放量越来越低,评分不断下跌,老刀剑粉的情怀都渐渐消磨了,人气也是一落千丈。回顾当初开播前的高调宣传,两下对比令人心痛的,刀剑最终季可以说是教科书级别的高开低走,如果要找个背锅的,别说,还真有这么个拖出来该负全责的人!

刀剑第三季的主场景为UW世界,该世界的设定出自菊冈之手,菊冈在创作该系统时模拟人类大脑创造虚拟环境下居民的模拟“大脑”,简称摇光系统,同时将人类世界和暗黑世界塑造为对立面,模拟虚拟世界下人类面临压力的进化。

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A姐凝视UW世界

这本来是一个天才般的设定,可惜那是站在UW世界之外的观点,进入到内部的人而言,这是个近乎灾难般的设定,刀剑第三季最初始的崩坏因素已然埋下伏笔。

摇光系统在桐人因金本敦袭击进入UW世界后,运行时间也不长,这系统没有类似第一季的宏大格局,也比不上第二季的暗波诡谲。仅从进入都虚拟环境后的剧情发展空间看,最终季没有足够鲜明的特点。

一开始刀剑最终季人气高涨也是情怀驱使和各种宣传造势,但很快菊冈创造的UW世界对人物成长的限制性便慢慢体现出来,人气随之一次次降低。

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桐人VS贵族这集

看刀剑神域第三季最烦恼的不是桐人变菜了,桐人还是很强的,豪气爽快的带小弟优吉欧夺回爱丽丝,利用异世界来的优势教育贵族渣渣做人,砍贵族那段看得人热血沸腾。但是恼人的问题来了,第三季的设定实在太多太麻烦,没有做到简洁反而占用大量篇幅拖累了剧情。

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C妹的回忆和A姐的战斗

图书馆小姐姐,也就是UW世界的纠错系统,愣是给桐人和优吉欧上了两集程序课你说你气不气?


菊冈设定的世界下,找bug小能手祭司大人A姐率先发现升级秘密,由此创立等级森严的制度彻底控制人类世界,从系统经验值到人类世界的诸多规定、整合骑士乃至不惜损失半数人类抵抗暗黑帝国,对主角来说,任务直线指向击败A姐。

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A姐的结局

主线剧情简洁直接,本是优点,但缺陷还是在设定上,采用类似于第一季攻略boss的办法进入顶层的破关游戏。中间穿插优吉欧受A姐鼓动成为整合骑士的情节,都是给主角制造障碍随后让彼此突破障碍加深羁绊,最终同心协力战胜接近神力的A姐。

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优吉欧的倒下

可是,这场战斗虽然和第一季破关类似,但只有受命拯救UW世界的男主桐人策反爱丽丝同优吉欧一起战斗,故事性就大打折扣,加上时不时串戏的音乐,给人雷声大雨点小的尴尬处境。

最要命的是,作为虚拟世界,菊冈的设定完全扼杀了虚拟世界的优势,将boss限定在顶层,一栋没有多少特色可言的大楼内部,除了讲攻略四人组和A姐的战争,只剩下理想和回忆情节,造成疲软无力的剧情。对比下第一季,每一层都是一个小世界来说,高下立判。

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刀剑神域1

当然,菊冈作为UW世界设定的始作俑者,他自然是要负责的。虽说最终要怪川原,但动画表现和小说有区别,抓作品中角色的责任,菊冈是没跑了!


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