角色原案浅田弘幸谈《多罗罗》的角色设计

向“漫画之神”致敬 - 角色原案浅田弘幸谈《多罗罗》的角色设计

因“漫画之神”手塚治虫笔下的黑暗残酷设定而后世广为流传的未完杰作《多罗罗》时隔50年再度被搬上电视动画的舞台。为了取回被鬼神夺走了身体部位而踏上旅途的百鬼丸与天真活泼的幼小盗贼多罗罗,在漫画家浅田弘幸的笔下苏醒。作为本次动画的角色原案,漫画家浅田弘幸是如何重新设计这些巨匠笔下的角色的?综合动画杂志《Anime Bros.》第3期采访到了浅田,讲述自己从参与原案的过程到对本作的一些设计理念。

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经由出版社,本作的制片人通过邮件联系到了浅田弘幸,希望他能够参加这次角色原案的设计竞选。接到这份通知的时候,离竞选结果的发表只剩最后一周的时间,而此时他手头上还留有另一份未完成的工作。看着这绝望的截稿日,当时的浅田觉得自己并没有获胜的希望。不过在看到作品名是《多罗罗》的时候,他心想,毕竟自己最喜欢的就是手塚治虫的《多罗罗》和《火鸟》,这两部作品也对他的创作产生了很大的影响,即使没能被选上,也希望能成为这其中的一份子。终于在只剩下一天的时候,画完了百鬼丸和多罗罗。最后取得了对方的认可,正式进入到《多罗罗》的剧组,参与进一步的创作。

小时候,浅田就很中意百鬼丸以身体为武器的这一设定。在打倒了妖怪后,取回自己身体的一部分慢慢变为人类,包括心灵在内反而变得更加脆弱。这点也让浅田沉醉。另外,原作因为是未完结的作品,所以留给了读者们很大的想像空间。

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关于原案的工作,浅田表示,设计造型最重要的就是要体现出角色的内在,因此在拜读了剧本后才开始正式的设计工作。最初的时候,也被制作方要求减少线条,但这对于浅田来说有些为难。浅田在画漫画的时候最喜欢的就是一笔一划地勾勒出衣服上的褶皱,然而对于庞大的动画工程来说,确实不能这样。之后一边考虑着如何让动画原画师画好,一边进行简化设计。

浅田虽然喜欢手塚的漫画,但从没模仿过手塚的画风,因此在重新设计角色的时候,他表示只能尽可能画出自己笔下的手塚角色。和浅田差不多大的人可以说几乎都是看着手塚漫画长大的,多多少少在创作方面都会继承手塚的“基因”。乍一看画出来的作品可能和手塚的完全不同,但仔细去品味就会发现,手塚的“基因”早已渗透到每一滴墨水中。浅田认为,“角色原案”这份工作就是最初浮现在脑中的印象,不需要去考虑特别详细的部分,甚至没有在订单上的角色也会去画,“因为在画角色原案的时候真的很开心”,特别是在画《多罗罗》的时候,更有这样的感觉。

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关于百鬼丸,“因为故事中有着非常残酷的一面,因此希望在画面上能够尽可能画得可爱点”,根据古桥一浩监督提出的要求,浅田也想画出少年的感觉,接近原作中的年龄设定。比起自己在竞选的时候提出的那一版百鬼丸要来得更加年轻。因为百鬼丸按照原作的设定,之后会逐渐变成人,因此前半部分的设计,就像是人偶一般,眼睛也不会动,要让人看了有点毛骨悚然的感觉。要让他仅仅是站在那就会形成一幅画,或者说是提高他自身的存在感。

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而多罗罗,“总之就是要画得很可爱”。另外就是,如今也没必要刻意把她画成男孩子,原本多罗罗就是个很中性的角色,所以身体的线条该是女性的部分就该画出来。

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《多罗罗》也是继《男子啦啦队!!》《茜色少女》之后,浅田弘幸以角色原案身份参与的第3部动画作品。浅田表示,每个漫画家都希望自己的画、颜色、故事都能被改编成动画,然而很多时候都只能是想想。角色原案则是更为实际的做法。包括技术面在内,漫画家要想完全参与到动画制作中,还需要不断地磨练才行,所以现在尽可能做些力所能及的事。

这次的《多罗罗》不仅是角色原案,还为片尾画了插画,浅田表示非常满足,相信以古桥一浩监督、岩泷智作画监督为首的动画团队到最后都会保持这个高质量,这是一部深受制作组青睐的作品,浅田也为自己能参与到这部作品感到十分荣幸。

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  • 《Anime Bros.》第3期

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