騰訊首款AR探索手遊《一起來捉妖》開啟“遊戲+”新模式

自從去年4月份在騰訊新文創生態大會上亮相之後,騰訊旗下的首款AR探索手遊《一起來捉妖》整整吊了玩家一年的胃口。如今終於傳出消息,這款總共歷時兩年時間打磨出的新玩法遊戲即將正式上線。這款遊戲的出現,不僅為國內玩家開發出了一種全新遊戲玩法,而且也探索出了一種全新的遊戲設計思路——遊戲不僅僅為了好玩,而是可以承載更多的社會功能、實現更多的社會責任,為中國遊戲產業帶來了一次質的提升,這或許也將成為未來遊戲產業發展的新趨勢。

傳統文化元素構成一款真正的中國遊戲

一提起“中國遊戲”,人們可能更多想到的是取材於中國經典文學作品並加入“戲說”“演繹”成分的創意。但騰訊此次推出的《一起來捉妖》則打破了這種慣性思維,用國際流行的遊戲理念和中國傳統文化實現了有機的結合,成為一部創新思維的“中國遊戲”。

雖然不是取材於中國的經典名著,但是《一起來捉妖》顯然本土文化氣息十足。首先是其引入的“妖”“靈”,這些“妖”“靈”都是有出處的,既有來自《山海經》中的狻猊、貪狼、招風,也有孫悟空、小倩等中國傳統文化中的靈。而狗不理包子、火鍋怪、暴走小龍蝦、錦鯉等妖靈則是現代互聯網文化的演繹。並不是僅為遊戲增添靈異色彩來搏眼球,而是通過設計將“妖”“靈”賦予了情感和特定含義,充分展示了中國傳統文化中玄妙的元素。而且由此可見,這部以“妖”“靈”為主角的遊戲,並不是以“妖”“靈”本身的靈異來吸引眼球。

此外,這款遊戲主動融入的陝西兵馬俑、浙江白蛇、廣東舞獅、四川火鍋、武漢小龍蝦、東北貂等中國傳統文化經典元素,既增加了遊戲的趣味性、生動性,又弘揚了中國傳統文化,可謂好玩與好學的融合典範。有業內人士指出,《一起來捉妖的》的創意或許將成為未來“中國遊戲”的一種新思路。

不光為了好玩,“遊戲+旅遊”模式探索新模式

除了在遊戲內容設計上突出中國元素,《一起來捉妖》在創意上從根本上打破了當下流行的“AR”遊戲的傳統思路,既汲取了其中的亮色,又規避了其存在的問題。也正是因此,這款遊戲在創意之初就沒有朝著“純娛樂性”的理念設計,而是刻意在探索“遊戲+”的概念,即讓遊戲不僅好玩而且有用。換句話說,《一起來捉妖》還真不是一款純粹用來消磨時間的遊戲。其實,這種理念也是隨著遊戲行業不斷在新技術加持下的必然選擇。

其中一個在最明顯的特徵就是,這款遊戲開啟了AR探索理念與旅遊產業、區域經濟、傳統文化等的良性互動。如何讓旅遊景區這類靜態的人文經典動起來、活起來、最終火起來,是很多地方面臨的考驗。不久前,故宮的一場“上元之夜”僅僅利用了聲光電的效果就已經“漲粉無數”,那麼旅遊景區能不能也與互聯網嫁接、與遊戲融合?

作為AR探索手遊的《一起來捉妖》就做了這方面的探索,通過“AR探索”技術,遊戲讓原本靜態的旅遊景區“活”了起來,而且依託互聯網技術散發出對年輕人更具吸引力的“靈”、“妖”氣息,大幅提升了旅遊景區熱度。

也正是由於有了“AR探索”技術,使得雖然人們現在的生活越來越多的能夠通過屏幕和互聯網來實現,但遊戲還是鼓勵人們真正的到戶外邁開腳步,而不是宅在家裡通過手機屏幕“遍覽天下”。可以想象,隨著更多的旅遊景區植入遊戲,這種“遊戲+旅遊”的新模式或將成為有效盤活地方旅遊產業的探索新路。

不光為了好玩,從遊戲的減項操作看開發者的社會責任。我們可以看出,《一起來捉妖》在設計上沒有將“好玩”作為唯一設計理念,而是在內測過程中不斷進行調整和驗證。從《一起來捉妖》來看,未來的遊戲設計已經不僅僅是越來越好玩,而且開始將更多的社會功能融入其中,這其中既包括企業的設計責任,也包括用戶的關懷。


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