現在的遊戲沒有以前的好玩了,還是你的心態變了?

現在的遊戲沒有以前的好玩了?

經常聽一些人提起,現在的遊戲沒有以前的遊戲好玩了,雖然畫面變的越來越好看,遊戲容量也越來越大,但遊戲就是沒有以前的好玩了,你看小時候的魂鬥羅、超級瑪麗多好玩,現在的遊戲玩一會就沒意思了。

現在的遊戲沒有以前的好玩了,還是你的心態變了?

粗略的想一下好像還挺有道理,那時候的遊戲質量的確很高,現在國內大多數遊戲根本就不夠看,都不提關卡設計,有些遊戲連操作手感都做不好。

現在的遊戲沒有以前的好玩了,還是你的心態變了?

但仔細一想……不對啊,人家任天堂的遊戲三十多年質量沒下降過啊,我們的超級瑪麗到現在也還在出高質量新作呢,其他廠商大作年年不斷,質量也挺高的啊。

現在的遊戲沒有以前的好玩了,還是你的心態變了?

其實這個問題出現在兩個方面:遊戲變了,人也變了。

現在的遊戲沒有以前的好玩了,還是你的心態變了?

這個世界上不只有好遊戲。

當年小霸王上的大多數遊戲其實是誕生於任天堂暴政之下的,第三方廠商一年只能提交五款遊戲,且銷量要靠廠商自己估算,且出廠後無法進行修改。

現在的遊戲沒有以前的好玩了,還是你的心態變了?

因此廠商不得不拼了老命把遊戲質量提高,吃透玩家的愛好,這樣才能保證在僅有的5部遊戲中獲得最高的收益,因此在小霸王那個時代,遊戲的質量高的苛刻,雖然也有少量的垃圾遊戲,但總體來說幾乎個個都是經過精雕細琢的,自然隨便拿一個出來都很好玩。

當然,我們玩的五塊錢一盤好幾個遊戲的,是盜版,而正版的價格大概是四百多人民幣,是當時一個人的大半個月工資。

也就是我們五塊錢買到了價值兩千元的遊戲(以四合一為例),性價比那叫一個高啊~(只是後來這些錢全都從氪金遊戲成倍的還回去了)。

現在的遊戲沒有以前的好玩了,還是你的心態變了?

現在的遊戲就不同了,市面上能見到的遊戲和相關廣告,完全是衝著讓玩家掏錢氪金去的。當一件事情加入包括金錢在內的利益時,自然就變了味道,變得不開心,不好玩了。

而那些真正高質量的遊戲因為玩之前就被高昂的遊戲門檻:買斷機制所阻擋,高達三百塊錢一張的遊戲,動輒三兩千的遊戲機,對不少玩家來說都是一個無法逾越的鴻溝。

遊戲畢竟不是必需品,但手機和電腦是。

現在的遊戲沒有以前的好玩了,還是你的心態變了?

漸漸的,我們接觸到的遊戲質量越來越低,氪金量卻越來越高,低到無法忍受之後才回想起來,小時候的遊戲是那麼的快樂,現在的遊戲都怎麼了?

我們接觸的遊戲的確是變了,質量變得越來越差,與其說是遊戲,不如說是另一項免費加入,刺激收費的工作。

現在的遊戲沒有以前的好玩了,還是你的心態變了?

如果是這種情況,我更傾向於把自身預算提高來接觸那些高品質的遊戲,那些遊戲不僅僅是單純的打打殺殺或氪金抽卡,更多的是來自內心深處的精神享受。(當然前提是你覺得現在的遊戲不好玩。)

不過也有一些人不是這樣的。

現在的遊戲沒有以前的好玩了,還是你的心態變了?

他們從小就心心念唸的想要一臺遊戲機,但怎奈父母不給買,一直把這個願望埋藏到成年,擁有了自己的家業,終於可以花自己的錢買一臺遊戲機,買自己喜歡的遊戲。

剛買回來的時候可興奮了,童年的願望終於達成,開心到飛起。

可是還沒過一個禮拜,遊戲機要麼在電視櫃下面吃灰,要麼就丟到抽屜裡不見天日。

他們明白,這個遊戲很不錯,不管是畫面、自由度還是遊戲內容遠比小時候的遊戲要好的多,但真的感覺不到好玩了。

現在的遊戲沒有以前的好玩了,還是你的心態變了?

遊戲不是不好玩,其實現在新的遊戲也都很好玩,但有些人已經沒有玩家的心了。

他們忙於奔波生計,每天接受著大量而繁雜的信息,早就沒有那麼多精力去研究遊戲,相比那些大型遊戲,他們更希望能玩的爽,用遊戲來緩解一下疲憊的身心,他們肩上的重擔讓他們無法拿出一整個週末來打遊戲。

現在的遊戲沒有以前的好玩了,還是你的心態變了?

我們現在生活在一個快節奏的生活當中,吃飯快,工作快,連睡覺都很快,這種情況下,我們又如何去感受一個藏在遊戲內的美學呢?

在前年,《塞爾達傳說:曠野之息》剛發售不久的時候,我曾經見過一篇評測,這篇評測認為這個遊戲應該加入一些新手教程,增加一些任務指引,因為拿到遊戲之後根本就不知道做什麼。

現在的遊戲沒有以前的好玩了,還是你的心態變了?

對於核心玩家來說看起來有些可笑,但在我看來,快節奏的生活的的確確的讓我們習慣性的跟從別人的指引,而忘了自己是自由的,甚至在一個高自由度遊戲中都不知道自己要做什麼了,甚至已經無法體會任天堂的“體驗式教程”。

核心玩家覺得可笑,我覺得可惜,一個喜歡遊戲的玩家在這個時代體會不到這個時代頂尖遊戲的精妙,只能在未來回味傳說,就如同大多數玩家並不知道為什麼時之笛至今都是遊戲屆最寶貴的作品之一。(當然,不僅僅是塞爾達,戰神、荒野大鏢客、只狼、血緣等等這些優秀的遊戲,都是要留名於遊戲歷史的作品)

現在的遊戲沒有以前的好玩了,還是你的心態變了?

我們實在是太著急了,急到沒有時間去好好玩一下,也沒那個精力。

遊戲質量變高了,但我們再也無法像孩子那樣精力十足,也無法像他們那樣集中精力玩到爽,更不會沉下心來慢慢研究一個遊戲的機制,也不會花心思去研究一個人精緻的謎題。

現在的遊戲沒有以前的好玩了,還是你的心態變了?

如果還想感受到遊戲的樂趣,讓自己不那麼疲憊,我傾向於推薦他們去學會集中精力。這種集中精力並不是靠外力來達成的,而是心甘情願。

為什麼小孩子玩遊戲一整天都不會累?為什麼女朋友逛街逛一整天都不會累?因為他們開心,他們願意這麼去做,這種心甘情願的狀態,其實和遊戲設計的心流設計有相似之處,這種時候,是感覺不到疲憊的。

那麼,你真的發自真心的願意去玩遊戲嗎?還是隻是需要有人陪著?

遊戲其實在變得更好玩,人心卻變得渙散了,有時候我們懷念童年的遊戲,實際上是在懷念我們那個無憂無慮的童年,不想做那些為了生存而不得不去做那些無聊的事情罷了。


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