有哪些游戏看起来很老,但是具有很高的可玩性?

维京歌利亚


我们平时玩的游戏都会随着时间的推移而转变,很多游戏都会随着时间转动而落后甚至被人遗忘,但依然会有许多老玩家喜欢玩回以前那些游戏来回味一下,下面来说下哪些年代古老但具有很高可玩性的游戏。

《哥特王朝》

年代古老,但是游戏非常耐玩!一部与《上古卷轴》玩法相逼的游戏,主要以角色扮演类动作游戏为主,很难想象当时的年代会有那么高自由的游戏出现,最初接触这款游戏打法也是非常新鲜,而且还属于游戏中比较热门的,也许很多玩家都听过《上古卷轴》,但是类似《上古卷轴》的《哥特王朝》你们又听说过没?高自由度游戏少不了这部了。

《荣誉勋章》

在《荣誉勋章》中,往期版本出了很多种版本,每个版本都具有不一样的战斗特色,优秀的剧情发展与真实的打击感,在各个经典系列中《荣誉勋章》占据的地位也是不可少的,在很多剧情上也还原了各个时代的经典战役,非常值得大家去回味一下!不过后面《荣誉勋章 战士》却成为了游戏绝唱,比较可惜。

《鬼泣》系列

《鬼泣》系列在众多动作游戏中操作难度比较高的,主角多段的招式加上各种武器上手都有一定难度,《鬼泣3》首次登上PC平台也是比较值得赞叹的,经典的但丁打斗方式,最独特最华丽的进攻手段,直到现在的《鬼泣》系列依然有待开发,《鬼泣3》也有很多值得玩家持续玩下去的地方,秘密隐藏点、S通关等挑战等着玩家挑战,是一款百玩不腻的游戏。

在很多经典游戏中也许都成为过去,但是在玩家心目中的地位仍然占据首位,大家还知道有哪些经典而且可玩性高的游戏?欢迎也来发表一下吧。


最后的阿尔法


画面老旧,从不代表游戏性缺失。

所以,笔者今天说一款很老的游戏,若问有多老,我只能告诉你:它已走过19年岁月!

世人皆知暴雪以《魔兽世界》享誉天下,却不知真正开创了一个游戏时代的是一款上线于2000年的游戏,它就是《暗黑2》。



笔者之所以对《暗黑2》如此推崇,是因为其游戏设定,已经超越了它所在时代的范畴。

20世纪80年代,游戏界出现了对后世影响极深的一款电子游戏——Rogue。并开创了一个新名词“Rogue like”。该品类意在突出游戏的随机性与自由度,而《暗黑2》就是一款借鉴了rogue like设定的作品。只不过《暗黑2》把随机性设定在了怪物与装备系统重,它强调物品爆率的随机性,而不是线性指向。



因装备的随机性,在配合上《暗黑2》庞杂的装备系统,大大加深了游戏的可玩性。玩家在刷图的同时,随机产生的装备道具能弥补游戏单一玩法的枯燥。而事实也证明,装备系统确实在后期成了《暗黑2》玩家进行游戏的首要驱动力。

多变的天赋系统

《暗黑2》的天赋系统没有加入rogue like的随机性,但却有意强化了角色养成的自由性。玩家可以选择自己喜欢的职业,然后配合天赋系统,装备系统等打造属于自己的角色。而每个职业又具备的不同流派技能,使得游戏玩法更加多变。如法师一职,天赋流派就分为冰火两重天,冰法,电法等。



抛开《暗黑2》老旧的画面不谈,这款游戏的可玩性不输当下的任何一款游戏。而且,值得一提的是,暴雪极有可能着手重制《暗黑2》。届时,《暗黑2》定以王者之姿重回巅峰。

好啦,这就是我的回答了,你觉得《暗黑2》如何?欢迎留言讨论啦!


游戏菌儿


看大家说了很多啊,我也想说一个我认为非常棒的经典之作:大航海时代4威力加强版

这款游戏从小学玩到现在,偶尔拿出来温习温习,还是可玩性那么强。

遥想刚上初一时,第一次期中考试地理75分,等期末地理96,全拜此游戏所赐。

为什么可玩性强呢?我认为主要原因有以下几点:

1.代入感强。游戏设置了7个不同的主角,实际上代表了7种不同的路线,根据每个主角的能力特点去制定获胜的方针,这会让你有焕然一新的感受。如果这个游戏只有一种玩法,那么当我乐此不疲地把全地图点亮、收集所有海员、消灭所有敌对势力之后,我很难再去点击”开始新游戏”了。然而正是因为每个主角有自己的故事和路线,你才会每次打开新游戏,都在心里默念:“原来还可以这样玩,早说啊!”

2.丰富知识。前文已经说过有关地理方面的提升了,中间还有一部分是数学知识。比如拿硬币的小游戏和伍丁过河,这些都不是简单地连连看和消消乐这种随便动动手指就能够搞定的小游戏,如果不去看攻略,那么你就需要花费十几分钟,开动脑筋去思考如何过关。这就是我们常说的寓教于乐,在游戏中学习和成长。至于其他的航海知识啊,历史知识啊就不一一列举了。

3.勾起心中冒险的潜意识。扬帆起航是我们很多人小时候写作文特别喜欢用的词,可是如果真的让你扬帆起航在大航海时代,90%的人是不敢的。很简单,看似豪迈的举动可能真的是壮士一去不复返,那种舍生忘死的精神,我们现在通过游戏就可以去体验,简直不能更加廉价而没有副作用了。这也是海贼王漫画为什么可以火这么久,哪个男子汉不向往大海呢?

大概就说这么多吧,在这个看脸的时代,我还是喜欢那些虽然满屏马赛克,但是能让我一玩玩一天还不觉得累的经典老游戏。


西撒赤红雷欧哈特


嗯。。我就说说自己感觉的吧,希望你能喜欢,

一,骑马与砍杀

高自由度玩法,加上各种mod其实很难玩倦的,当初我利用作弊统一了,感觉不舒服,又不作弊玩了一次,然后又下mod,嗯。。感觉还是不错的。

二,圣安地列斯

其实我的第一印象是gta5,可是感觉不够老,所以就想到圣安地列斯了。gta系列一贯的高自由模式


让游戏增加了不少可玩性,曾经剧情通关n次,然后还经常找特技点,开车做特技也是一种视觉享受,甚至于端枪上大街发泄,也是一种玩法。

三,英雄无敌系列



我自己玩的是死亡阴影,记得当时打战役,把所有能选的难度打了个遍,然后还有那么多图,随时来一局,或者,你要是有那个能力,自创战役也可以。

其实还有很多,以上只是选了自己相对喜欢一些的来说。我是小白,希望这次做答对你有所帮助!


绝地刺激小白


侠客行——1995年列装,启蒙蓝本是台湾MUD文字游戏东方故事2

上榜原因:中国第一款文字MUD游戏,创始人之一是赫赫有名的方舟子,对,就是那个打假的方舟子。

这游戏直接带动了文字聊天室游戏的发展,当年中国只有几万网民的时代,玩家有数千人,什么概念?按比例换算到现在,就是上亿玩家。

就问你厉不厉害。

没落原因:工作室管理不善+一直未进入商业化正轨,导致游戏夭折,但源码一直在网上流传,后来又出现了很多以侠客行为蓝本的文字MUD游戏。

UO网络创世纪——1997年列装,距今21年

上榜原因:世界范围内最早的图文MUD游戏,当年刚出的时候在全球范围内都受到热捧,其玩法现在依旧为许多人津津乐道难以忘怀。最早的那一批网络游戏设计者,其创意启蒙来源大都来自同一个网络游戏--即《UO网络创世纪》。

没落原因:这个游戏真正在中国上市的时候,游戏行业已经发生了较大变化,导致很多人都未曾体验过这款经典之作。

万王之王——2000年7月正式上市

上榜原因:中国首款真正意义上的图文网络游戏,开启了中国数千亿的网游市场,诞生了中国首批游戏公会,催生了一众游戏圈大佬,其对中国游戏行业的影响力,至今仍在。

万王之王还是首款打入韩国网游市场的中国网游,你没有看错,中国人当年就是扬眉吐气过一回。

没落原因:由于运营策略失误,盛极一时的万王之王后来被外来户超越。

石器时代——2001年1月由北京华义代理发行

上榜原因:这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

没落原因:游戏死于错误的运营策略以及外挂盛行。

千年——2001年3月由亚联、台湾圣教士、晶合时代共同发行

上榜原因:由于游戏背景世界观与中国文化比较接近,千年在中国大陆取得了相当不错的成绩,与风头正劲的石器时代不相上下。而且在当年有不少游戏玩家都以为这款游戏是国产的,其实这款游戏是韩国的。

PS:千年的大火,也影响到中国的一个年轻人,那个人就是——陈天桥。

没落原因:同样死于运营策略与外挂。

龙族——2001年7月由第三波戏谷代理发行

上榜原因:龙族是最早的在中国大陆取得成功的奇幻类游戏,当年在国内有很高的人气。

没落原因:当年对封包问题(恶性BUG)处理不当。

红月——2001年7月,亚联游戏推出的第二款网络游戏

上榜原因:这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

没落原因:死于外挂。

金庸群侠传ONLINE——2001年7月,游龙在线推出,也叫网金。

上榜原因:网金成功地从韩国网络游戏手中夺回了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。

没落原因:运营策略失误。

大话西游:2001年11月由网易推出,猪场从此走上游戏原创(借鉴)之路。

上榜原因:网易从此吹响了门户网进军网络游戏产业的号角,这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。时至今日,大话西游3还在稳定运营,不可谓不成功。

没落原因:时代选择。

传奇:2001年11月,由盛大代理发行

上榜原因:一代人眼中的经典,至今都占据大半页游江山,就不用多介绍了。

没落原因:要说传奇没落了吗?这确实是一个问题。你要说它没落了,它早已不是玩家们的首选游戏,但它又时时刻刻刷新着存在感。就像渣渣辉每天都在喊:是兄弟就来砍我啊!

魔力宝贝:2002年1月,由网星公司代理发行

上榜原因:这款同样来自日本的回合制网络游戏迅速取代了石器时代的市场地位,当年网吧有一半在玩传奇,另一半在玩魔力,足见其影响力。

没落原因:死于错误的运营策略与层出不穷的外挂私服。

精灵:2002年6月,网易为了弥补大话并不乐观的的运营成绩,推出精灵

上榜原因:精灵是当时韩国三大网游之一,画面精美,纯3D建模,一经推出,便火爆一时。

没落原因:配置要求太高,BUG频出,外挂屡禁不绝,虽然网易一次性封杀10万账号,依然无法挽救这款游戏,很快陨落。精灵的失败给网易打击很大,从此网易开始着手发力自研。

奇迹——2002年8月,由第九城市代理发行

上榜原因:奇迹的出现,打破了传奇在中国游戏市场一家独大的局面,3D精美建模,优秀的游戏体验,直接把第九城市送上了第一阵营。

没落原因:外挂私服BUG齐飞。

天堂——2002年11月新浪代理发行

上榜原因:秒杀其他所有网友的画面表现力,惊人的配置需求,让天堂成为了很多网虫可望不可及的梦想。多少人排队几小时,只为一睹天堂风采?

没落原因:配置需求太高+外挂横行

天骄——2002年12月目标游戏自研自营

上榜原因:天骄是为数不多的,可以与韩国游戏一战的国产游戏。目标游戏从此走上游戏大厂之路,知道天骄3的转型失败。

没落原因:没有紧跟时代步伐推出更新的版本内容。

轩辕剑ONLINE——2002年12月由网星代理发行

上榜原因:轩辕剑OL以其Q萌的卡通形象,深得中国玩家喜爱,留下很多佳话。

没落原因:死于错误运营策略与外挂。

仙境传说:2003年1月1日,游戏新干线正式运营

上榜原因:就凭它死而复生好几次,就足以证明它在中国玩家心中的位置了。

没落原因:时代原因+外挂私服。

幻灵游侠:2003年5月,天睛数码发行

上榜原因:是中国首款出现在世界第一流展会的游戏,就问你厉害不厉害。

没落原因:在与列强的激烈竞争中落败。

凯旋——2003年5月腾讯代理发行

上榜原因:腾讯首款代理3D大作!就这一点,足以入榜。

没落原因——超级无敌的BUG加上运营策略失误。腾讯在凯旋之后闭门思过好几年才缓过劲来,一口气就拿下了中国游戏行业NO.1的宝座。

剑侠情缘网络版——2003年7月,金山自研自营

上榜原因:最高同时在线30万,中国最接近武侠的游戏之一。

没落原因:死于运营策略失误。

梦幻西游:2003年12月网易出品

上榜原因:开启了回合制游戏新时代。

没落原因:至今很火爆,稳坐热门网游TOP10,提及它只是避免很多人说闲话:小编你连梦幻都没玩过?

A3——2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理

上榜原因:首款成人网游,当年夺走几百万双眼球。

没落原因:配置需求太高,内容需要和谐,你懂得。

航海世纪:2004年蜗牛自研自营

上榜原因:这款游戏曾出口到韩国,签约金额约达15亿韩币,创下中国网游出口记录。而且这款游戏还是全世界首款3D航海题材游戏。

没落原因:成就很大,但可惜并不是很受国内玩家欢迎。

传说Online——2005年北京晶合时代运营

上榜原因:国内首款原创3D网游,其开发者年仅21岁(彭海涛),创造了中国游戏产业奇迹。

没落原因:那一年的好游戏实在是太多了。。。

《热血江湖》——2005年4月20日,17GAME赵小明代理运营

上榜原因:游戏以清新爽朗的画面,开放自由的装备打造系统,绚丽流畅的技能系统吸引了大批玩家 ,在17GAME妥善的运营下,游戏热度曾一度超过传奇。

没落原因:17GAME创始人赵小明选错了东家,被中华网并购之后,逐渐失去了游戏的运营主导权,风雨飘摇的《热血江湖》迅速破败,外挂盗号愈演愈烈,只留下几千万江湖玩家对着被盗的账号唏嘘不已。

《魔兽世界》——2005年6月,第九城市代理的《魔兽世界》正式开启公测,从此开启了一个MMORPG网游新时代。

上榜原因:再华美的辞藻都不足以形容这款游戏面世时给玩家以及从业者们带来的震撼。原来,游戏还可以做成这样!从此,《魔兽世界》就成了MMORPG的标杆,一直被模仿,从未被超越——虽然《魔兽世界》也是一个山寨的集大成者。即便时至今日,暴雪自砸招牌,《魔兽世界》依然无敌于天下,傲视群雄。

没落原因:虽然会被几千万WOWER吐槽说魔兽永垂不朽,但网易挤走九城,拿下魔兽代理权之后,魔兽世界的境况就越来越不理想,却是事实。游戏开始越来越肝,越来越倾向于刷刷刷,尤其是7.0之后,玩家数量迅速下滑,令人唏嘘。

《完美世界》——2005年11月,《完美世界》公测,代表了当时国产3D游戏的最高水平。上榜原因:小姐姐刘亦菲代言,公测当年可是万人空巷,全网吧一半以上都在玩完美世界。

没落原因:公测初期游戏聚集了大量人气,但由于运营策略失误(主要是道具收费扩张太猛,完美所有的游戏都有这个毛病,养猪不到半年就开始杀),加上《魔兽世界》光环太过耀眼,《完美世界》很快便败下阵来,成为一个不温不火的陪衬。

无论如何,《完美世界》都曾惊艳过国人的眼球,完美时空(现在的完美世界)也是靠它站上了准一线阵营。

《征途》——2006年4月,惊天一声炮响,巨人史玉柱带着他的《征途》杀了过来,把中国游戏行业搅了个天翻地覆。

上榜原因:《征途》革了收费游戏的命。因为《征途》的取得的巨大成功,把广大游戏人都惊呆了。原来,游戏还可以这么做!画质这么烂的游戏竟然有那么多人充钱,还一充就是几十万!

《征途》给当年中国游戏行业带来的冲击有多大,只有少数人才看得清。它开启的国战玩法,它精美绝伦的数值成长体系,都深深的吸引着后来的模仿者。

《征途》之后,一股强大的黑暗势力开始崛起,这股势力叫做数值游戏。巨人肯定也没有想到,它们创造的这套体系,后来竟然被玩的如此美轮美奂,巅峰造极。

确切的说,《征途》已经不仅仅是一款游戏,而是一面镜子。它给中国游戏行业带来的功过,恐怕只能交给历史来评说。

没落原因:征途老了,国战游戏新人胜旧人了。

《劲舞团》——2005年5月12日,由久游代理发行。

上榜原因:《劲舞团》的公测,敲响了网吧键盘的丧钟。该游戏主打时尚、动感的潮流元素,一经推出便迅速走红于青少年群体, 公测当天同时在线便达到惊人的15万,相信80后们都有那么几个整日念念有词背诵指法的同学吧?

没落原因:《劲舞团》的游戏设计其实颇具竞技性,但后来由于外挂横行,竞技性大为降低,但游戏的热度并没有受外挂的影响,因为中后期大家已经不是很care跳舞这回事了。令人讽刺的是《劲舞团》还是文化部第一批适合未成年人网络游戏作品,不得不说有时候错的真的不是游戏。当然,劲舞团的没落,QQ炫舞也是不得不提的一个游戏。你懂的。

街头篮球——2005年11月25日,由上海天游代理

上榜原因:3D卡通体育竞技游戏《街头篮球》在内测期间最高同时在线也达到了15万,可谓红极一时。《街头篮球》是第一款取材于现实规则并取得极大成功的体育竞技类网络游戏 ,其不俗的市场表现大大推动了体育游戏网游化的步伐。

没落原因:游戏太多了,挤占了街头篮球的市场。其实游戏至今保持稳定运营,且有自己的电竞职业联赛,也算是业界常青树了。

跑跑卡丁车——2006年3月17日,《跑跑卡丁车》开启公测

上榜原因:游戏以流畅的操作、动感的音乐、Q萌的风格迅速蹿红 ,在百家争鸣的网吧时代占据了一席之地,最高同时在线接近百万。

没落原因:游戏一直运营稳定,不知为何后来被腾讯旗下的QQ飞车打败,让人捉摸不透,有知道内情的小伙伴欢迎留言告知,因为笔者实在觉得QQ飞车操控性与稳定性根本不是跑跑的对手。难道是因为世纪天成的媒介都太傲慢的缘故?不管结果如何,跑跑卡丁车都开启了一个竞速游戏新时代。











贵玖电竞


游戏不在于,老不老,而是你的东西够不够经典。

比如您说的红警,比如暗黑2,比如星际2,比如老的176复古传奇。

传奇也有很多经典的设计,这里就不去复制了。

认真回答一下,简单说几个。

1、装备掉落

这个游戏打死人,装备直接爆出来。你说爽不爽。

2、小数值设计

一把最好的武器屠龙5-35,一把裁决0-30,你有钱也打不过两个拿B级武器的玩家。

3、踩装备设计

别人打的东西,你可以踩上去抢,直到这个东西属于你,于是各大地图,纷争不断。

5、红名机制

游戏里红名死亡爆率要高很多,极大的缓解了恶意杀人。


当然我说的是老传奇了。如今的,已经面目全非上线999级了。

笔者也只能去玩玩云朵神途了。


传奇的小发烧友


单机的?老游戏值得玩的有好多吧,你喜欢什么类型?

电脑我玩过的《魔兽争霸》,《血战上海滩》,《中世纪全面战争》,《三角洲特种部队》,《老滚系列》

手机的网游《混沌与秩序》这个游戏现在没玩了不知道要不要VPN下载了,当年有国服的时候,非常nice,很好玩,像魔兽。

还有《地牢猎手》

其它的都记不清名字了


神坑x游戏解说


小欧我非常喜欢全面战争系列的游戏,这个系列中最喜欢的是“罗马全面战争”以及它的后续“蛮族入侵”,他们长期安放在我电脑中,等着我一无聊就来“宠幸”他们。

从制作时间上来讲,我说的这两款都不是近期制作的,甚至于这两款要求配置很低,普通的笔记本电脑都可以带的起来。以《罗马全面战争》为例,游戏以罗马三个家族征战世界以及与元老院的尔虞我诈来展开游戏剧情。在国家操作上,我既要考虑内政又得兼顾军事,还得经营经济,在外交上也得投入足够多的谋略。

当然这个游戏我认为最好玩的一点就是可以在战役中指挥千军万马,千百个士兵在战场上肆意厮杀,每到我战争打到高潮之处,其游戏给人带来的感觉真的只有“酣畅淋漓”四个字可以形容。

这个游戏后续版本非常的精美,比如拿战、帝战、等等系列。我不是没玩过,一来我电脑配置跟不上玩起来很难受,二来他们的在游戏操作上更复杂了一些,我有点接受不了,所以我最钟爱的还是罗马全战和蛮族入侵,强烈推荐!


南京小欧


魔兽争霸3之冰封王座

这款游戏是我十分喜欢的游戏,我一直幻想着能十二个好朋友分成几个阵营一起玩,一起在网吧大吼大叫的乐趣,但因为玩这个游戏的人实在是太少了,凑齐十多个会玩这个游戏的机会寥寥无几,所以愿望一直没能实现。

魔兽争霸3前期掠夺资源发育,中期找金矿小规模打架,后期各种大团战,阵营之间的各种战略部署和战术,各阵营的心理博弈,这就是我理想的魔兽,自己带着一大坨兵冲进激战区的时候,技能炫丽无比,加上游戏自带的BGM,想想就热血沸腾。


余泽烯


《古墓丽影》前4代
《半条命》《雷神之锤2》

《半条命》有汉化版与《雷神之锤》都有PC移植版手机也能玩


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