玩家惊讶“日之塔”这种睿智(弱智)模式居然也有人玩!你是如何看待这个模式的?

流云大表哥


对于这个“日之塔”模式,我是非常失望的。“日之塔”模式上线不到一周,我就有发过一 篇文章喷过“日之塔”模式,称其为“王者荣耀史上最垃圾的模式,比五军对决模式还要垃 圾上百倍”!

这个标榜着 pve的“日之塔”模式在未上线(正式服)之前,官方放出各种宣传的动画以 及文字叙述,我当时的想法就是

“有点搞头,这个模式!”

但是结果呢!我发了一篇文章喷“日之塔”这个睿智(弱智)模式。

(此图网上寻找的所谓的“毕业装备”,毕没毕业我不知道,因为我不玩这个模式)

其实我也有点纳闷的,这种睿智(弱智)模式有什么好玩的!标榜着 pve玩法,但确实没 有任何 pve玩法的特点。

无论是 pvp还是 pve,我认为其中有两个最重要的不可缺少点的:

  1. 打击感

  2. 爆装、爆道具

但是这两个,“日之塔”模式都是不具备的,或者说是具备不完善。

刚上线那会玩“日之塔”,真的是完全没有打击感可言!走到怪物旁边然后就点一下“自动 战斗”,但是又不能一直“自动”,没有野怪就不“自动”了,必须要自己来移动,真的不 想吐槽。

据玩家介绍,现在的“日之塔”有个更严重的问题,以下文字为玩家的自述:

“该玩家在玩磐石典韦,就跟个机器人一样砍了十分钟,然后最后一关看到旁边的蔡文姬就 是倒地复活倒地复活,为什么策划出这种辣鸡模式能因为队友浪费时间和体验。我相信不论 谁遇到两把这种队友,就直接放弃这个模式了”。

因为后面我就没玩“日之塔”,所以不知道具体情况,不知道有多少大伙儿遇到过这种情况。 据这位玩家的自述,因为队友原因导致十几分钟被浪费,到头来啥也没有,这的确非常的可恶。

现在的这个样子,我是肯定不会玩“日之塔”模式的。

打击感、奖励机制、画面ui . . . . . . “日之塔”模式想要受到玩家们的喜爱,必须要做出改变, 不然,结局就和“五军对决”一样。

Hello,我是锦某人OL,感谢大家一直以来的关注与支持,我会继续努力,输出更多优质的 内容!


锦某人OL


日之塔是王者荣耀中最新的玩家合作PVE模式,然而这个尝试却不是那么成功,这是为什么呢?我这个肝了好几周的人有些想法想跟大家分享一下。

实际上日之塔之所以被玩家诟病,主要基于以下几点:

1、内容太肝而且太无聊。闯关类的模式内容大致都是一模一样的,但是日之塔做的很没意思,游戏过程中没什么奖励机制,剧情也就那样,玩家享受不到乐趣,自然是厌烦了。


2、天赋和装备机制有些复杂。虽然游戏机制复杂一点多样化一点会使游戏的可玩性增加,但是要求一个MOBA玩家掌握并灵活运用不属于MOBA游戏范畴的知识还是很麻烦的,但是关卡尤其是稍高一些的关卡,不仅需要熟悉天赋和召唤师技能,装备还要成型到位,不然就是白白浪费时间。很多玩日之塔的玩家估计内心也是很困惑的,自己到底是来玩MOBA的还是来刷刷刷的?



3、自动战斗模式不好用。自动战斗按钮我以为非常好用,结果只是“自动战斗”,不会跟团也不自动找怪,伤害也不会躲,划水党都不想玩了好吧!

4、匹配机制和奖励结算机制也有问题。匹配机制匹配到的玩家是良莠不齐的,战力和实际水平差别其实还是有的,而且5个人中有一个不好好玩的,这场战斗是不好搞了。匹配还是小问题,最主要的是,奖励结算机制跟输出排名关系太大,导致大家都抢输出,没人选奶,而全输出队往往是赢不了的,只能盼着有人作出让步。


5、游戏外奖励也不算诚恳。一款妲己的星元皮肤,虽然看上去还不错,但是妲己的胜率还是很尴尬的,不到50%,而且用的人没有那么多,这款皮肤对大多数人来说不是那么好,当然这也算是个好事情,假如给款好皮肤估计一帮人一边刷刷刷一边痛斥天美捆绑玩家。

不过也有一直坚持刷日之塔的玩家存在,我很佩服这些人,但是要是玩游戏都让人觉得痛苦的话,这个游戏还有什么玩的必要吗?


匿名是不是更好啊


日之塔模式是S14赛季推出的新玩法,官方对这个模式可是相当看重,在游戏界面特意标注了“日之塔”,来告诉并引导玩家尝试它。不仅如此,玩它还需要单独下载,官方明显是想把打造成一个特的游戏板块。



虽然官方对日之塔模式是寄予厚望,然而这不过是官方一厢情愿罢了。因为它的玩法实在是太简单了,就是不断地刷怪,直到通关。关卡就三个,其中一个还是引导用的,真正玩的关卡应该是两个,每关有四个难度等级,可游戏环境都是一样的,没什么新意。

还有令人吐槽的一点是,模式画风很很想页游,但并没有给人页游的体验感,模得真是不伦不类。





日之塔模式玩法虽然幼稚,但仍有不少玩家玩它,还是有吸引人的地方。小闲君觉得有两个亮点,一是它拥有新颖且完善的装备与天赋体系,玩家通关后可以获得相应道具,以升级天赋与装备,可以给玩家带来收集的快乐与成就感。



二是气日之塔有一个专门兑换活动,通关后玩家可以获得兑换道具,积累到一定程度,能够兑换妲己星元部件、英雄碎片、皮肤碎片等等,奖励还是较为不错的。虽然如此,但小闲君对这个模式仍旧提不起兴趣,只玩了两把,就再也没玩过了。



所以,无怪乎有玩家吐槽它是弱智模式,并非是抹黑,的确太小儿科了。


闲言闲事


一,日之塔可以增加英雄熟练度,难度越大,熟练度增加的越多。我的鲁班熟练度就是在日之塔打满的。因为匹配和排位,用鲁班不容易打。输了熟练度加的少,分低还容易被举报。

二,日之塔每个赛季可以兑换五个皮肤碎片,十个英雄碎片。还可以兑换商城买不到的皮肤。

综合来讲,日之塔就是帮你打法时间和增加英雄熟练度的地方。没空的时候玩玩,你还可以占到天美的便宜。我觉得挺好的。



酷King说故事


这玩意就玩过一次。这么说吧。搞五军对决日之塔和那啥吃鸡模式还不如出一个队伤模式


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