终于,轮到我们吐槽好莱坞电影特效了

最近把“星际旅行”系列补完了,从第1部的“无垠太空”到第13部的“超越星辰”,时间跨度近40年。

电影中的舰长也经历了三代人的更迭,从威廉·夏特纳到帕特里克·斯图尔特,再到现在的克里斯·派恩。


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除了有几部的剧情比较拖沓外,电影整体的故事还是挺吸引人的,印象最深的就是布伦特·斯皮内饰演的生化人“数据”。


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由于星际系列的时间跨度比较大,除了欣赏剧情,还能看到电脑特效在电影中的发展。拿电影中的飞船来看,能明显感觉到技术的飞跃。


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出于兴趣,便在网上找了一些有关电影CGI发展的资料。

希区柯克的《迷魂记》(1958),应该算是第一部运用电脑动画的电影。


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为了配合“眩晕”的核心,电影的片头特意设计成了类似“利萨如图形”的曲线。


拍摄这段镜头,需要一个机械计算机。其前身是,二战期间对付轰炸机的“克里森”射击诸元解算仪(Kerrison Predictor),特别笨重,需要5个人来进行操作。

在约翰·惠特尼和平面设计师索尔·巴斯的合力下,我们才看到了如下图所示的画面。


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影版《西部世界》(1973),是第一部运用数字动画的影片。

现在看挺鸡肋的,其实就是一段展示机器人视角的像素格。即便如此,10秒钟的画面也花费8个多小时进行处理。


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《神秘美人局》(1981)中,有一段镜头合成了一个CGI人物。


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《电子世界争霸战》(1982)首次结合了CGI和真人动作。

终于,轮到我们吐槽好莱坞电影特效了


当时的计算机可以生成静态图像,但不能自动将它们置于运动状态。因此,必须为每个单独的帧输入坐标,4秒的影片需要600个坐标,全部需要手工进行输入。


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《安德鲁和威利冒险记》(1984)第一次展现了运动模糊效果。

不过,实在不敢相信这是皮克斯出品的动画,有种《汽车人总动员》的既视感。

更讽刺的是,约翰·拉塞特是为了让孩子们高兴,才制作了这个短片,结果却受到了惊吓。


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《少年福尔摩斯》(1985)展现了一段真实场景下制作的CGI人物,30秒的连续镜头花了6个月才完成。


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《深渊》(1989)出现了流体变形的场景,这段水流模仿人类表情的镜头,给自己的印象很深。


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为了实现这个场景,拍摄团队扫描了艾德·哈里斯8个面部表情,玛丽·伊丽莎白·马斯特兰托尼奥则是12个,最后进行了数码再现。

75秒的镜头,花费了6个月的时间进行制作,为此电影还推迟了一个多月上映。

值得一提的是,由于无法预估画面的最终效果,这段镜头在拍摄的时候,已经规划好是可以直接删去,并不会影响剧情的。


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《终结者2》(1991)中,流体变形的技术明显进步了不少。

为了展现T-1000,团队从6名艺术家扩展到36名,并耗时8个月,耗资550万美元。最终,呈现了3.5分钟的画面。


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《飞越长生》(1992)第一次合成了人体皮肤。


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《侏罗纪公园》(1993)第一次尝试了换脸,还做出了逼真的恐龙。


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《玩具总动员》(1995)第一部CGI动画长片。

整部电影耗时4年制作,每一帧的渲染时间从45分钟到30小时不等。其创新的电脑动画,对电影行业产生了重大影响,图形芯片制造商和游戏开发公司纷纷过来取经。


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《黑客帝国》(1999)最有名的画面,应该就是“子弹时间”了。


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不过,其实早在1996年的一则广告里,就已经出现了“子弹时间”。


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《美国队长》(2011)首次进行了CGI身体的置换,片中的“瘦版美国队长”的身体用了很多替身。


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《地心引力》(2013)首次通过CGI技术合并两个镜头,从而诞生了片头的震撼效果。


终于,轮到我们吐槽好莱坞电影特效了



-The end-


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