游漫谈:玩家遭殃的PC游戏平台纷争,解析Epic锁国区背后的故事

最近PC游戏圈儿可谓是近些年少有的动荡,Steam与Epic两家游戏平台的利益纷争纠缠不断

,受到波及的是全球无以计数的玩家,国外玩家因为Epic独占游戏而气愤,国内玩家则因为锁国区根本无法进行游戏而震怒。看似“横空出世”的Epic从2018年末就开始了侵略性的抢占PC游戏市场,时至今日已经有十数款游戏被Epic宣布独占、拉拢到诸多知名大厂、锁国区,这场游戏平台资本商之间的战争瞬间打响。明眼人都看得出来Epic Games此次乃是蓄谋已久,他们想要做到的不是鱼死网破,而是一举攻占Valve在PC游戏领域霸主的宝座。在这场商战中Epic大肆抢占原本已经在Steam预售的游戏并宣布独占,并且直接封锁国区所欲为何?接下来我们抽丝剥茧的深度剖析。

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​敲响战争号角的《地铁:离去》

说到底Epic与Steam之战的导火索还是《地铁:离去》的突然反水。这款4AGames工作室精心打磨的第三部“地铁”系列作品早在宣传时便是玩家的众望所归,原本以为《地铁:最后的曙光》将会是4AGames最后一款“地铁”作品,但当《地铁:离去》被放出时玩家终于抑制不住自己的心情,更不用提这次的故事主角终于走出地下,前往那片充满辐射的地上城市。该作品原本已经登上了Steam平台并展开预售,但就在正式发行前期,发行商却突然变卦Epic将会独占《地铁:离去》一整年的时间,这个消息瞬间令业界玩家所震惊,就连Steam都被打得措手不及。

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关于《地铁:离去》发行商的突然反水业界玩家一片骂声,就连流入市场的实体游戏都来不及重新定制外包装,大部分游戏盒背面的Epic logo不过是一张贴纸,揭下后赫然暴露出Steam的商标。Epic将一款超人气游戏作品作为跳板,成功夺得了玩家们的眼球。不如所料,Epic在游戏界爆红了,只是这爆红的结果究竟是不是Epic原本预计的效果不得而知。但不论道德伦理,单论商战Epic的确打了个漂亮的开局。

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利益至上的商业倒戈

马克思语录中曾经说过“如果有10%的利润,资本就会保证到处被使用;有20%的利润,资本就能活跃起来;有50%的利润,资本就会铤而走险;为了100%的利润,资本就敢践踏人间一切法律;有300%以上的利润,资本敢犯任何罪行。”没有一位商人做事业是为了慈善的,这在游戏界同样是真理。众所周知研发3A级游戏的成本动辄上千万,面对如此庞大的研发费用,开发商若想要盈利的话自然希望能在抽成更低的平台发行。相对游戏作品而言,玩家的评价一般会对游戏造成非常大的销量影响,若是能将所有评论都掌控在自己手中,何乐而不为。这两点利益上的绝对优势,是部分知名厂商从Steam倒戈向Epic的根本原因。

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Epic的CEO对于玩家心理有一个很微妙的定位,他认为玩家真正想要的只是“好玩的游戏”,与游戏相比玩家对于平台的忠诚度不值一提。因此Epic几乎所有的战略都是向着厂商倾斜的,摒弃掉游戏平台常见的论坛功能限制他们在平台上对游戏进行讨论,授权厂商可以随意删除玩家对游戏作品的评论,最诱人的还是与Steam平台30%的天价抽成相比,Epic平台慷慨的给厂商低至12%的抽成比例,这代表什么自然不用多说,抽成比例降低无异于利润转化率提高了18%。话说回来,假设Epic不在这个时间点出现,作为垄断了PC游戏发行市场、各种抽成政策下的霸主Steam又能支撑多久,谁也不好说。但别忘了隔壁主机界索尼PlayStation的崛起,正是早期任天堂“权利金制度”留下的祸根。

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锁国区是否歧视中国玩家

诚然,正如Epic的CEO所言国内玩家们真的会对《地铁:离去》等游戏独占Epic群起而攻之么?假设Epic没有锁国区的话玩家反响是不是仍然这么大?答案其实谁都清楚,家用机这么久的独占游戏史都没有令玩家反抗过就已经能说明问题,那么真正令国内玩家愤怒的,无非是Epic锁国区的问题了。锁国区代表着国内玩家将无法正常使用Epic,从而无法正常游玩该平台归属的独占游戏,这一事实令正版游戏玩家们无法承受。面对这项规定玩家们甚至认为是对中国地区的歧视。有的玩家声称自己在Epic的条款中发现了“不为中国人服务”一项,但反复仔细阅读后发现条款中并没有此项说明,不过确实在创作者支持计划常见问题解答中存在“商店在中国地区不可用”的解释。

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民间有流言称国内游戏巨头企业“腾讯”投资了Epic,并且猜想腾讯暗中操作Epic使其不进入中国市场,保护Wegame的发展。这些说法都需要客观的解释一下,首先在AVG采访Epic创始人Tim Sweeney时,后者曾说过“那时我们很需要好的建议(进军免费游戏市场),因此我们邀请腾讯投资我们的公司,而他们答应了。”这说明并非腾讯找到了Epic,而是Epic找到了中国的腾讯。如果真如玩家所言,歧视中国人的Epic有多少几率会邀请中国人投资。另外有说道Epic是因为腾讯的干预而锁国区,就显得很可爱了,腾讯并没有对Epic完全控股怎么能直接干预Epic的运营。那么Epic锁国区的用意何在?还且往下看。

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Epic锁国区的幕后原因

既然Epic锁国区极大概率并非歧视中国玩家,那么自然就有幕后的原因。在这一点上深度剖析其实并不困难。大家都知道Epic不单只局限于游戏发型平台业务,准确说游戏平台是近半年来才开始展开的业务,之前Epic一直都在老老实实的卖“虚幻引擎”,并且这部分业务并没有对中国所限制,甚至软件中直接可以使用银联卡,因此可以判定他们在这方面是拿到了中国的合法经营权的,然而Epic的正版游戏销售入口在哪里?和卖“虚幻引擎”共用了一个平台。这问题就来了,要知道中国对于“商品经营许可”可是有着极其严格的把控,比如卖水果的你得有“食品流通许可证”,同理销售游戏的话还要有“游戏经营许可证”。若是Epic直接明目张胆的在平台上销售游戏,超出了合法经营范围的他们无异于引火烧身。

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对于中国300多亿美元的游戏市场,客观分析Epic真的会放弃么?非也。他们也是商人,在商言商没有人和钱过不去,既然已经和Steam撕破了脸又怎么会放弃这么大一块蛋糕。不过中国游戏界的情势国内玩家不可能不了解,各种政策打压和限制下本土企业都不能蓬勃发展,更何况国外游戏作品的引入。想想索尼才进入了中国几个年头,任天堂还未彻底进入国内,玩家们赞不绝口的Steam也不过是和完美合作共赢而已,因此锁国区或许并非Epic的本意,而它与Steam间的战争也只不过是“市场经济垄断”后必然出现的反抗。

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至于我站在哪一边无关紧要,玩家本就是这场商战中的看客,恰好利益受损被拉入了战局。我只希望Epic能够真正意义的对玩家做出点贡献,促进良性竞争发展,而不是现在这样靠着抢独占、锁国区、倾斜厂商而非玩家作为武器,不然Epic迟早会因为己策而出局。

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