有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?

用户68042581


漫漫游戏史,数不尽的灿烂辉煌,更有不可言说的无尽凄凉。下面就说几个因游戏人气不在,而倍感可惜的游戏。

白骨夫人后,再无斗战神

腾讯也是能做出好游戏的,《斗战神》就是其中最具代表的作品。只可惜,已是陈年旧事。



曾几何时,当别人谈起《斗战神》,就仿佛被揭开了我内心的伤疤。那时,笔者曾天真的以为这款游戏是国产网游的起步制作。但未曾想,多年过去,《斗战神》竟是国产网游的巅峰。曾经的《斗战神》被玩家寄予厚望,但腾讯的运营却使这款大作毁于一旦。

天上白玉京, 十二楼五城

不知有多少侠客,在燕南飞诵出此诗时,顿感天刀江湖之浩渺。



公测两年有余后,天刀早已处境尴尬,作为腾讯在PC端最后的排面,天刀身负与《剑网3》争夺天下的大任。但运营两年后,天刀的江湖早已沾染了腾讯独有的铜臭味。是的,天刀从不是普通人的江湖。他属于氪金大佬,属于心悦会员。如今天刀积极推进手游版上线,不日之后,江湖的最后一丝壮阔已将被塞入狭窄的屏幕。而玩家也会再次知道什么叫“薅羊毛”。

是的,这里是云垂大陆

网易当年与天刀同期上线的奇幻大作,正式上线两年后,游戏早已人气惨淡。并不可避免的来了一次手游化改编。



这是笔者少年时代最期待的游戏,曾因机缘巧合得知游戏,且有幸参与了游戏测试,正式上线玩了一年有余后,不得不离开了云垂大陆。离开原因很简单,因为网易系游戏存在已久的弊病——既肝又氪。

月明千里照百川

第一次知道蜗牛的《九阴真经》是因为李连杰的广告,那也是我第一次在电视上看到游戏广告。



待我进入九阴江湖时,游戏已不是全盛之日模样,但还保留着最基本的快意恩仇。喜欢和人搓招PK,虽然总是胜少负多,但每天乐此不疲。后来因为蜗牛运营问题,我退出了九阴真经,越来越多且混乱的门派阵营,越来越严重的氪金体系,最终使这款游戏从云端跌落。

好了,这就是我的回答了,你还觉得哪些游戏很可惜呢?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


游戏人气走向落寞觉得可惜,于我个人来讲的话,有三款。

第一个,dota。

作为09年刚刚接触魔兽争霸的我来说,这种即时战略的多操游戏并不适合手脑没那么灵活的我,但是dota的出现却给我带来了信心。你只需要操控一个英雄去进行一个5V5的团队对抗,甚至小兵都不需要你控制,然后推掉对面基地就可以获胜,我真的是对这游戏模式分外喜爱。从当年的VS到浩方,从11到魔兽争霸对战平台,再从dota1到dota2,我见证了这个游戏最辉煌的时刻。但有一点不得不说,人气的确大不如前,尤其是dota2出来后,dota玩家部分分流(指的是玩过dota2但觉得不适应又回去玩1的),然后dota2在国内公测时间又在红极一时的英雄联盟之后,所以一直不温不火,这是个既定事实,不可否认。因为很久没玩dota1,估计也是些元老级的玩家还在坚守吧,不多赘述。就dota2而言,可以说一款游戏没有新的血液注入,那它必定很快就会落寞,dota2就是其中之一。虽然能感受到冰蛙已经竭力地让dota变得更加简单易上手,但是dota2的萌新可谓少之又少,被杀到怀疑人生还要被喷,不敢匹配只能打人机,游戏体验极差让很多萌新望而却步,但是游戏质量讲真确实是对得起曾经大哥大的位置。如今不只是dota的没落,moba类游戏确实不如从前火了,这点从其他游戏也能看得出来,如今最火的吃鸡人气都不如从前,可谓一朝天子一朝臣,一代版本一代神,谁又能永远坐在至高无上的宝座上不朽呢?

第二个,龙之谷

2010年的那个夏天,注定属于龙之谷。

我是在2010年5月中旬无意间看到了这款游戏的技能演示宣传视频,真的是只能用震撼来形容。超级流畅的打击感,以及炫酷细腻的技能特效,尤其是在MMORPG里面结合了FPS类的游戏准星的战斗模式,这一创意又符合曾经中意CS和怪物猎人的我,简直就是给我量身定制一般。公测当日便和三五小伙伴决战到天亮,然而还没过十二点,疲劳便用尽了,但是我们仍不舍得下线,分分感叹什么时候刷疲劳呀,我还能战个痛快!然而这款游戏后面的走向,我想大家都有所耳闻,盛大的吃相确实不好看,不充钱还想玩?进个巢穴副本没有+13直接秒T,对平民玩家不太友好,又有外挂卡BUG刷图,一度造成玩家大批流失。后来又为了挽回人气疯狂送角色,登录就领XX级账号无限畅玩。为了保持用户粘性还疯狂删角色,180天不上线就注销账号等等。然而也是死马当活马医,只有部分信仰玩家还在坚守,后来手游公测时又火了那么一阵,但端游还是低迷,现在也是悄无声息。我虽然退谷多年,但是凭良心说,它的确给我带去过很多的快乐,如果说哪天它停服了,我心里也不免有些难过。

第三个,守望先锋。

在2015年底,还是无意间查看暴雪官网的时候,发现了它关于明年的一个新的游戏项目,暴雪要出一款射击游戏,并放出了2分钟的游戏演示视频。我心想暴雪什么时候改做射击游戏啦,不会是个坑吧,便点进去看了看,看起来玩法像是过去半条命或雷神之锤那种乱斗的游戏风格,但是有多种角色可选,似乎还有不同的技能,这倒是让我眼前一亮,心里便默默埋下了种子。待到公测首日,我便毫无犹豫地花了198买了这款游戏。不得不说OW刚开服那阵的游戏体验是至今都让我难以忘怀的,大家都不会玩,且都选自己喜欢的角色,没有任何歧视,打起来天马行空,不分敌我,也根本不在乎输赢。游戏结束后大家也都会默默欣赏完全场最佳(虽然那时候一半的全场最佳都是堡垒),最后点完赞才退出。我那一天玩了整整5个小时,战绩大概是1胜14负,但是我完全没有丝毫挫败感,并且乐在其中,还在想这就是我一直寻找的真正纯粹的游戏体验,当时把这游戏称作“毒”是完全有它的道理的。然而后来事实证明暴雪终究走错了一步棋,原本如此休闲的游戏非要做成硬核竞技,天梯模式的加入说实话我个人觉得是弊大于利的,让很多玩家过分在乎了输赢,然后这种情绪也带入到了快速游戏里面,导致现在守望玩家普遍戾气太重。外服这点还好,打不过也会尽力打完,国服一波打不过直接心态就崩,双狙无T无奶放弃抵抗。而且有的玩家永远不承认是个人实力的问题,只相信打不过就是不换人的原因,就像换了人一定能打过一样,无限开麦唠叨队友,逆风局比牌子这种智障操作,导致全队心态崩盘。所以差的游戏体验使大批国服守望玩家流失,热度直线下滑(外服人气一直中规中矩)。国服最近有回暖趋势,却也不容乐观。

以上便是我觉得走向落寞且觉得可惜的三款游戏,纯手打,喜欢点个关注。


RaymundZhang


落寞的游戏很多,直的惋惜的也是很多,在这里小编就不讲网络游戏了,这次讲的单机游戏,单机游戏可谓是没落得太多了。

也是很值得回味的。

1.虐杀原形



想必很多人都玩过这款游戏吧,就算没玩过也都听说过吧,虐杀原形是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。

主角叫做Alex Mercer,大家都叫做墨瑟,墨瑟是作为一个反英雄来设计的,也就是说,他会不择手段,甚至滥杀无辜,但是在某些问题上又有底线的。大部分玩家还是喜欢的,游戏得到了大量好评,随后在2012年7月24日上市了虐杀原形2。



在新作中主角不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,大家都叫海勒,海勒是一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者Alex。即使Alex不再是主角了,但还是会在2代中出现。

但是好景不长,由于虐杀原形2销量未达到预期,动视对该游戏开发商,旗下Radical Entertainment工作室进行大规模裁员,此次裁员人数约为89名,几乎是这家工作室的全部,换句话说,这家工作室已经是名存实亡得了。

2.暗黑血统



暗黑血统是由Vigil Games开发,于2010年1月5日,THQ发行的动作冒险游戏,该游戏的主角是天启四骑士之一,War(战争),多数游戏凡是碰上此题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但该游戏的则是真真正正的摧毁全人类,但是摧毁全人类只不过是本作的第一步,在游戏半小时左右就能完成,然后就是留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。

这个游戏发行后好评如潮,尝到成功时,THQ便暗示续作已经在开发中,随后在2012年8月14日终于揭开神秘面纱。



前作是主角是天启四骑士之一,War(战争),而2代则是war的兄弟Death(死亡)成为该作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫消亡的人性。

暗黑血统2是在1代成功的基础上而开发的续作,这个系列采用了圣经故事作为游戏背景,在圣经中,天启四骑士分为“战争”“死亡”“饥荒”“瘟疫”,游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争。

但是,暗黑血统的制作组THQ已经破产倒闭,倒闭后,旗下各大IP被同行分分瓜分殆尽,而收购了暗黑血统的Nordic Games宣布其公司改名为THQ Nordic,同时连发暗黑血统系列两部的重制版,THQ消失数年后竟然以这种特殊的方式复活,吸引了不少铁粉的关注。

回顾THQ倒闭的过程,逃不过的都是最后发售的一款大作暗黑血统2,据当时THQ发言人口述,若暗黑血统销量不到400万,则THQ前途渺茫,就这样就这样暗黑血统2以救命稻草的身份上市了。

小编认为,暗黑血统2重要的两项缺点:解谜元素过多,其二是游戏中有很多隐藏BUG。

但是神奇的暗黑血统3却又于2018年11月27日发行了。



暗黑血统3是THQ破产之后的大作,虽然开发商Nordic Games花下重金买下了该系列的商标,但是并未将其列上计划表,当然或许他们是在寻找更好的合作伙伴,使得玩家们不至于对该作失望。


但值得一提的是,Gun Fire表示,4代正在开发。

本以为该落寞的一个游戏,却又神奇的重生



浮夸的下划线


作为一个纵横网游十几年的骨灰老玩家,最先让我想起的是《热血传奇》。

热血传奇

一款在当年没有预料就火遍全国的游戏,又在几年之后暗淡收场。

这款游戏在01年的 时候被陈天桥推进了国内市场,02年,这款游戏的热度开始爆发,从70后到90初的几代人,都有着这款游戏的忠实玩家,那个时候,网速还是以Kb做单位,虽然叫做上网冲浪,可是网速却是名不副实。

就在这样的网络环境下,1.10版 “三英雄传说”在2001年9月传奇正式诞生,这相当于在国内市场出现的第一款大众网游,导致无数玩家因为对游戏的新奇加入到了其中。那个时候多少人在为了点卡省吃俭用,为了多玩几个小时游戏而减少自己的睡眠时间。热血传奇也让陈天桥赚的盆满钵满,一跃成为了中国的首富。

这款当年横霸一时的主流网游,在当年的全国网络在线总人数都没有这款游戏的注册人数高,网吧里什么都可以没有,就是不能没有传奇。

而这样一款游戏,在相继推出1.28版 “富甲天下” ,1.50版 “虎卫传说”1.76版 “重装上阵” 等众多经典版本之后,热血传奇开始走起了下坡路。

当时的热血传奇出现了很多额的问题,从意大利代码泄露,各种外挂bug的出现,再到各类私服的横生,这一切都预示着传奇这款游戏命运的走向。

而这些前奏之后,压倒骆驼的最后一根稻草是盛大对游戏运营方式的改变,从05年,盛大开始宣布传奇免费,点卡被取消之后不在有急事收费,可是道具商城上线,各种圈钱活动相继被推出,让许多平民玩家苦不堪言,最后不堪重负的退出了游戏。

而后期的版本越来越变态,甚至连外挂盛大也不再多管,让传奇游戏开始逐渐被其他的游戏所取代,一代传奇落下神坛!

如今的传奇游戏有许多都已经变了味道,不再是当年那样的良心公平,也有少数的游戏是良心不氪金的,能让人回忆起以前的感觉。就像


飞扬神途

1.76的传奇《飞扬神途》手机电脑都能玩,无商城,无首冲,无vip,公平良心不氪金,小怪也能打到好装备,适合上班族散人。

现在在回想起当年玩热血传奇的情景,依旧是历历在目,仿佛自己还停留在当年,为了一个boss,一个行会战而激动的一夜睡不着觉的年纪。


传奇啦啦啦啦


曾经玩过一款叫真封神的游戏,不知大家听说过没,商周双阵容,感觉挺好,后面运营有我问题,外挂,关服,bug,版权啥的,最后都就没得玩了,全是私服。再就是魔兽世界,以前玩的挺好,最近这几个版本感觉越来越肝,也玩不进去了,我比较喜欢不肝的,类似王者荣耀那样,节奏快的,但是撸啊撸的操作模式不习惯,像王者这样的3d操作的就挺好

csol吧,挺好的cs,结果都停服了……还有洛克王国。最值得一提的就是守望了,虽然守望没凉,人气在逐渐回暖,但比不上刚出的时候了,我还是希望守望的人气能更高一点,最好每次匹配都在十秒以内




帅芒果家小花


CF 曾经陪伴了我们10年,10年来CF走过了风风雨雨,现在的CF人越来越少,现在有多少人还在坚持玩这个游戏“回答我”


Rtvz豪帝


csol吧,挺好的cs,结果都停服了……还有洛克王国。最值得一提的就是守望了,虽然守望没凉,人气在逐渐回暖,但比不上刚出的时候了,我还是希望守望的人气能更高一点,最好每次匹配都在十秒以内





激素拔刀该睡觉了


1 《三国志》

2 《最终幻想》

3 《忍者龙剑传》

4 《寂静岭》

5 《恶魔城》

6 《仙剑奇侠传》

7 《生化危机》

8 《鬼泣》

9 《真三国无双》

10 《实况足球》


千游电竞


先说一说当年的跑跑卡丁车吧。

我印象比较深的就是跑跑卡丁车战胜了当年与其齐名的SD疯狂赛车,还有高仿极品飞车系列的飙车世界,最后在这片赛车题材网络游戏的沃土中存活了下来。

 

 

说实话,跑跑卡丁车当年是真的火得一塌糊涂。

当年你在网吧,你可能看到玩RPG的人会玩热血江湖、问到、QQ自由幻想;你可能看到玩FPS的玩家会玩突袭、特种部队、CS1.5、1.6;但你看到赛车类游戏的玩家,基本上他们都只会玩一个游戏,跑跑卡丁车。

并且这部分可能只有小板车,乐此不疲的在城镇高速公路上驰骋。

至于他为什么衰落,我也浅析一波:

游戏策划MDZZ乱氪金(滑稽)

游戏策划MDZZ魔改车(滑稽x2)

游戏内外挂横行很蛋疼

以上,玩家不断流失,且流完不复返。魔改、氪金就算了,毕竟世纪天成也是要赚钱的,玩家养肥了一波宰掉也是在爆哥的计划之中,但早些年的时候无限喷气还有瞬移到终点的外挂是真心多,甚至我所在小县城的网吧居然提供免费外挂,你说气不气?

还有世纪天成后续企宣企划推广做的各种渣,被后来的QQ飞车顶的吃不消,跑跑的落败已成定局,虽说现在还在运营,但热度早就不能喝当年相媲美了。

 

 

那我们再看看CSONLINE,我觉得是和跑跑一个尿性的。

各种魔改枪械、人物、道具,各种屠戮僵尸神器,免费不氪金玩家只能捡土豪玩家扔下的剩下的,并且在游戏中叫人家爸爸人家还不一定给你扔枪(手动滑稽),CSONLINE花式作死谁也拦不住。

并且CSONLINE同期也产出了各种高能竞品,逆战、CF、AVA,当初CSONLINE那批死忠党也被策反分流,CSONLINE的人活玩家也逐渐变少,爆哥只想说,必然结果。

包括世纪天成一手拿下的CSONLIN2也腹死胎中,运营数年就关门大吉,近期彻底关停服务器,世纪天成的作死能力真心不一般。花钱招点靠谱的策划运营,这么费劲么...

 

而现在的世纪天成,不温不火,温水煮蛙。

越来越多的大作引入我国,世纪天成无比被动,即使靠这些老牌游戏也能苟延残喘,但肯定不是长久之计。虽说世纪天成人气大不如从前,现在还是有一大批忠实玩家活跃在CSONLINE、跑跑卡丁车之中的。


HHB音乐酒吧


可能很少有人听说。《虎豹骑》目前在TX游戏。很好玩的游戏。哎。。非常非常可惜。TX不够重视。因为这游戏没有可以大量花钱的点。也就是时装和加速卡。所以得不到TX的资金支持。。我就疑问了。。难道非要改的像《刀锋铁骑》那样才行???玩家需要的是好玩,良心的游戏。不是,一步一个坑的游戏。多少好游戏都毁在了TX手里?哎。。。。


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