《明日之后》营地合并产生连锁反应,策划最不愿看到事情发生,这个规则动了谁的奶酪?

小短腿鲁班七号


大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。

其实游戏中建立营地的门槛还是比较高的,但是依然出现了很多休闲营地,基本上就是所谓的活跃度不高的那一种,策划为了激活营地氛围,让氪金能力更强,所以推出了营地合并的玩法。

不过营地合并实际操作中却很难,那究竟是动了谁的奶酪,才会导致这种情况发生呢?下面就一起来看看吧。

最近一位玩家和贝斯手吐槽,他们营地在合并过程中发现这个功能很尴尬,他们营地本身60人营地,活跃30-40,想和另外一个30人活跃的营地合并,结果发现并不能成功。

其实在合并营地的规则中,只允许搜索系统推荐的营地进行合并,基本上只允许低活跃营地向中活跃营地发起申请,或者中活跃营地合并推荐的低活跃营地。

那么这位玩家想2个中等活跃营地合并,实际上就非常难了,是不被允许的,而双方也都不愿意一个个离开营地在进入新营地,事情就此作罢。

玩家也是非常疑惑,这个营地合并究竟是动了谁的奶酪,为什么就这么难呢?其实这是要从网易策划的初衷来看了,这个合并的想法,根本的是为了解决大量冗余的小营地,因为这些小营地会滞留大量休闲玩家,时间一长,就会让服务器游戏气氛沉闷,而且对于各种团队活动而言,也不会有好的竞技体验,在直接一点的说,这是不利于一个服务器氪金量的提高的,所以也是网易策划最不想看到的事情了。

当然这种最不想看到的事情终于还是发生了,所以合并营地就是为了解决这个问题。但如果不加限制的合并,又容易被大营地利用,兼并中等规模营地,甚至可能会制造出庞然大物的怪物营地。大家都知道一个大营地基本相当于一个功能完备的组织,可能执行各种命令,甚至会影响到一个服务器的金条走向,物价平衡,而一呼百应的强大能力,甚至连策划都要惧怕三分。

这也是不能被策划接受的,所以只能在某种条件下执行合并,否则就是动了氪金这块奶酪,这也是合并条件如此苛刻的原因了。其实贝斯手建议玩家,让想要合并的小团队,暂时先过来一部分人,或者T掉一部分人,让活跃度变的更低,这样在进行合并就两全其美了。

好了,今天就聊到这里,大家觉得合并营地的条件高吗,你是怎么看待顶级营地呼风唤雨的?

不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。

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