射击游戏中有哪些对现实非常还原的小细节?

AKA君


随便举几个逃离塔科夫的枪械细节吧,硬核哭了。

比如大家都知道,枪上膛之后,即便是取下弹匣,那一枚上膛的弹还是会留在弹膛内的。塔科夫可以把这枚弹取出来。现实中就是这样,拉一下拉机柄退弹。

然后还可以再把单枚子弹从抛弹口装回去

AR是空仓挂机的,换弹匣之后,不需要拉柄,只需要按一下空仓挂机解脱按钮。

AK的弹匣是前挂后卡,不像AR是直插,这个细节很到位

换弹匣可不会自动给你填满子弹,而是看你背心里的弹匣本身装填了几发。没打空的弹匣换掉之后会保留在弹匣口袋里,还剩几发就是几发。如果弹匣口袋不够,会丢弃弹匣,那里面的子弹也就丢了。和现实一模一样。

即便膛内没有子弹了,击发时候这个机尾前进动作很到位


疯狗的轻武


射击游戏很明确地告诉我们,在火线中穿越是很危险的~所以在部分游戏中就会对现实进行细节还原化,虽然很多人没有目睹过真正的战争,但是细节依然显得很真实~

《狙击精英3》精致化子弹贯穿时间

这也许有点重口味,但是还是很真实呀,狙击子弹本来就是很长,穿透性强,轻松把骨头打碎都不是问题,那么射击过程中出现了一个小片段,那就是慢速观看子弹飞的时间,十分有观赏性!

简简单单看,一颗子弹贯穿第一名对象接下来三名对象依然连续同样遭遇,可见这个“骨透性”是不是很真实呢!这种透视化在普通射击游戏是见不到的哦~看到都有点笑不出来了。。。(一家人,最重要的是整整齐齐~)

《地铁:离去》武器会生锈

一名爱枪械的人是时时刻刻会给枪械做一番打理,清洁工作,然而在《地铁:离去》这款游戏中,很多细节都很真实,滤毒罐会消耗殆尽,武器在恶劣的天气中也会随之生锈,导致子弹射歪,还有一个小细节也让自己发现了,就是当你用准头瞄准敌方头部的时候他会左晃右晃,来蒙蔽你的准头,还有那哪里黑了就点哪里的打火机~

这便是一把半生锈的枪械模样~哦!对了,打怪的时候中途还会卡弹壳!增加玩家紧张感~哈哈!!!

《GTA5》投降、劫持动作、盲射

哈哈,谁都怕枪,被指到当然就是举起手来,唯一的哀求对方不要开枪,《GTA5》玩家一星通缉的时候都会被附近的警察靠近,自己还可以原地站着做出投降的动作,接下来的环节还是很细节化~

劫持动作,俗称的人肉盾,部分第三人称游戏是有这项操作的,例如《合金装备》,非常实用的一个战术方案,不过风险很大~

掩体盲射是一种很不错的打法,在重重子弹穿梭的情况下压根不敢露出脑袋,最好的解决方式就是盲射一趟,只不过命中率大不如精准射击。


最后的阿尔法


31发子弹

许多游戏都有这个小细节,相信你一定见过

如果你没打玩子弹就换弹的话,枪里就会有N+1发子弹(N=弹匣容量)

因为有一发子弹在枪膛里

AK47

最早在CS1.5中的AK

换枪后会拉一下枪栓

枪栓的位置在左边

而这个细节在CS:GO中有所改变

枪栓换到了右边.

拉栓的时候是反手拉的

搜了下AK47的图片

结果发现真实的AK枪栓的确是在右边

F2000

COD6中有一关不知大家是否还记得

因为袭击卫星导致了大范围的EMP攻击

所有反射,红点瞄准镜都不能工作了

唯独F2000这把枪是个例外

而这把枪现实里就是有如此性能

防水防火防EMP

闪光弹

早期在CS中,闪光弹的中弹效果就是一片花白

而后来到了COD中,则变成了视觉残影+持续蜂鸣声

后来看了一档军武类节目才知道

闪光弹并不仅仅是夺取视力

而是通过强烈的闪光+爆炸声,对人造成暂时性的昏阙

M1加兰德

第一次知道这枪是玩COD2

标志性的特征是换弹时的那一声“叮”

这把武器在子弹打完前无法取出弹夹

只有等所有子弹打完了才能弹出

而游戏中就特地为这把枪做了不能换弹的设计


以上,我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?


AKA君


GTA4!(有点偏题了但我还是想说它的射击细节做得很好!)

《GTA4》的NPC会根据中枪部位进行受力反应。(左:GTA5 右:GTA4)

《GTA4》的NPC手中的物品(包括枪)可以被打掉。(左:GTA5 右:GTA4)

《GTA4》的枪可以更轻松地瞄准目标,从而进行劫掠。(左:GTA5 右:GTA4)

《GTA4》的警察面对暴力事件时处理得更专业,不会随便开枪。


GameInsight


有人玩过《全球行动》吗


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