AKA君
随便举几个逃离塔科夫的枪械细节吧,硬核哭了。
比如大家都知道,枪上膛之后,即便是取下弹匣,那一枚上膛的弹还是会留在弹膛内的。塔科夫可以把这枚弹取出来。现实中就是这样,拉一下拉机柄退弹。
然后还可以再把单枚子弹从抛弹口装回去
AR是空仓挂机的,换弹匣之后,不需要拉柄,只需要按一下空仓挂机解脱按钮。
AK的弹匣是前挂后卡,不像AR是直插,这个细节很到位
换弹匣可不会自动给你填满子弹,而是看你背心里的弹匣本身装填了几发。没打空的弹匣换掉之后会保留在弹匣口袋里,还剩几发就是几发。如果弹匣口袋不够,会丢弃弹匣,那里面的子弹也就丢了。和现实一模一样。
即便膛内没有子弹了,击发时候这个机尾前进动作很到位
疯狗的轻武
射击游戏很明确地告诉我们,在火线中穿越是很危险的~所以在部分游戏中就会对现实进行细节还原化,虽然很多人没有目睹过真正的战争,但是细节依然显得很真实~
《狙击精英3》精致化子弹贯穿时间
这也许有点重口味,但是还是很真实呀,狙击子弹本来就是很长,穿透性强,轻松把骨头打碎都不是问题,那么射击过程中出现了一个小片段,那就是慢速观看子弹飞的时间,十分有观赏性!
简简单单看,一颗子弹贯穿第一名对象接下来三名对象依然连续同样遭遇,可见这个“骨透性”是不是很真实呢!这种透视化在普通射击游戏是见不到的哦~看到都有点笑不出来了。。。(一家人,最重要的是整整齐齐~)《地铁:离去》武器会生锈
一名爱枪械的人是时时刻刻会给枪械做一番打理,清洁工作,然而在《地铁:离去》这款游戏中,很多细节都很真实,滤毒罐会消耗殆尽,武器在恶劣的天气中也会随之生锈,导致子弹射歪,还有一个小细节也让自己发现了,就是当你用准头瞄准敌方头部的时候他会左晃右晃,来蒙蔽你的准头,还有那哪里黑了就点哪里的打火机~
这便是一把半生锈的枪械模样~哦!对了,打怪的时候中途还会卡弹壳!增加玩家紧张感~哈哈!!!
《GTA5》投降、劫持动作、盲射
哈哈,谁都怕枪,被指到当然就是举起手来,唯一的哀求对方不要开枪,《GTA5》玩家一星通缉的时候都会被附近的警察靠近,自己还可以原地站着做出投降的动作,接下来的环节还是很细节化~
劫持动作,俗称的人肉盾,部分第三人称游戏是有这项操作的,例如《合金装备》,非常实用的一个战术方案,不过风险很大~
掩体盲射是一种很不错的打法,在重重子弹穿梭的情况下压根不敢露出脑袋,最好的解决方式就是盲射一趟,只不过命中率大不如精准射击。
最后的阿尔法
31发子弹
许多游戏都有这个小细节,相信你一定见过
如果你没打玩子弹就换弹的话,枪里就会有N+1发子弹(N=弹匣容量)
因为有一发子弹在枪膛里
AK47
最早在CS1.5中的AK
换枪后会拉一下枪栓
枪栓的位置在左边
而这个细节在CS:GO中有所改变
枪栓换到了右边.
拉栓的时候是反手拉的
搜了下AK47的图片
结果发现真实的AK枪栓的确是在右边
F2000
COD6中有一关不知大家是否还记得
因为袭击卫星导致了大范围的EMP攻击
所有反射,红点瞄准镜都不能工作了
唯独F2000这把枪是个例外
而这把枪现实里就是有如此性能
防水防火防EMP
闪光弹
早期在CS中,闪光弹的中弹效果就是一片花白
而后来到了COD中,则变成了视觉残影+持续蜂鸣声
后来看了一档军武类节目才知道
闪光弹并不仅仅是夺取视力
而是通过强烈的闪光+爆炸声,对人造成暂时性的昏阙
M1加兰德
第一次知道这枪是玩COD2
标志性的特征是换弹时的那一声“叮”
这把武器在子弹打完前无法取出弹夹
只有等所有子弹打完了才能弹出
而游戏中就特地为这把枪做了不能换弹的设计
以上,我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
AKA君
GTA4!(有点偏题了但我还是想说它的射击细节做得很好!)
《GTA4》的NPC会根据中枪部位进行受力反应。(左:GTA5 右:GTA4)
《GTA4》的NPC手中的物品(包括枪)可以被打掉。(左:GTA5 右:GTA4)
《GTA4》的枪可以更轻松地瞄准目标,从而进行劫掠。(左:GTA5 右:GTA4)
《GTA4》的警察面对暴力事件时处理得更专业,不会随便开枪。
GameInsight
有人玩过《全球行动》吗