《魔兽世界》8.2加入神器技能,玩家“不肝,技能都少几个”,你觉得对玩家有何影响?

迎风电竞


《艾萨拉的崛起》目前消息已经越来越多了,从嘉年华放出的纳沙塔尔地图到现在,已经细化到神器还有剧情方面的大概内容。而比较让玩家关心的就属于艾泽里特之心了,继续开放神器知识,让玩家能更快的到达50级项链,为的就是能应对8.2的艾泽里特之心改动,而且是比较大的改动。

早前,开发者已经明确表示,艾泽里特之心系统在8.2之前属于失败的设定并吸取教训,所以在8.2的时候会改善艾泽里特之心系统,将按《军团再临》的神器思路延续下去。于是,在8.2《艾萨拉的崛起》中,特质护甲将无需挂钩艾泽里特之心等级,可直接解锁,如果按现在的特质技能来看,对部分玩家来说会是好消息。但把7.0的神器技能分到特质和项链上面,预计特质装将会有一定的削弱。

而艾泽里特之心的神器技能,开发者表示会有主动和被动技能,主动技能可直接拖动到技能栏。按新内容刚上线实装的一贯表现,在8.2实装的时候,艾泽里特之心的神器技能应该会是“强无敌”的存在。相关的也会调整天赋技能,如果还继续加入“风暴熔炉”掉落的装备特效技能,那8.2的时候,技能栏将会更加饱满,可使用的技能也将丰富很多。

虽然特质装的解锁已经无需艾泽里特之心能量等级,但能量等级的提升改成解锁神器技能。

这也让玩家担心,不肝能量将会直接少技能。这对于团队活动或许会造成必须要艾泽里特之心等级达到相关的要求,而加高了部分“休闲”玩家寻求集合石组队的门槛。集合石需求条件除了装等将可能再加入一个神器等级这个硬性指标。

在《争霸艾泽拉斯》资料片开到现在,职业平衡问题是玩家所诟病的点,而此次的开发者访谈也提到会继续调整天赋技能,也就是说在加入神器技能后,天赋技能也会继续进行合适的调整。天赋技能搭配神器技能会不会在8.2版本的到来后,让职业专精平衡达到合适的状态?这在经历过8.0几个小版本的磨合和摸索下,应该会得到改观。

总之,8.2《艾萨拉的崛起》从目前看,新内容将是比之前版本的更丰富,相应的技能也会有较大的出入。玩家需要重新适应艾泽里特系统,也要继续探索新地图剧情,算是一个大版本了,“肝就完事”。

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微凉秋陌


7.0之前没怎么玩过。。。所以仅仅对比下军团再临和争霸艾泽拉斯。

最直观的感受就是7.0的时候,集合石基本除了暗牧外,各式各样的职业都能见到,而现在?T除了战士外其他的要?奶骑能进组?dps除了狂徒就是dh。

我之前玩cjq,一个朋友要玩狂徒,我400装等,他370,我不开翅膀aoe连他尾气都吃不到,只有开了翅膀才能甩开他,但翅膀两分钟cd,他剑刃乱舞才多久,虽然cjq大部分伤害都在翅膀里,但怎么也不至于不开翅膀被低了30多个装等的碾压吧?


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