如果所有游戏中的“自动寻路”功能都消失了,会是什么样的体验?

不敌CHANGE


不知何时起,自动寻路成了所有游戏的标配。一些MMO除了接取任务可自动寻路,甚至打怪也可自动操作。而自动寻路也是厂商为简化游戏复杂程度,甚至在一定程度上有取悦玩家的因素。

若所有游戏中的自动寻路消失,首先会出现无数路痴玩家。

(下图wow著名地图:黑石深渊)



以《火炬之光2》为例,这款由前暴雪员工开发的ARPG游戏,在地图构造上抛弃了《暗黑2》的平面结构,使用了更丰富的地形元素。

这就意味着地图要素变多了,2.5D视角下玩家方向感变得更差。而这款游戏恰好没有自动寻路,若在不借助小地图星标的情况下,玩家迷失在地图中的概率是百分之百。

下图为基础地牢副本的设计,回环往复。此类游戏也可参照,《暗黑3》,《流放之路》。尤其是《流放之路》,一个监狱层地图,由数百个方格构成。



笔者曾玩过《Tera》,该游戏上线之初号称超越山口山,地图要素复杂,单一地图面积广阔。更重要的是,游戏没有自动寻路。

所以,在笔者刚进入游戏简单接取几个任务后,就对游戏产生了疲劳感。从A接取剧情任务,需横跨地图去B点提交。在全手动(有自动跑动,需控制方向)跑动下,需要跑十分钟。提交好任务后,需再从B点跑回。一来一回间,手指已废。



单机游戏中,也可展现无自动寻路的情况。如《巫师3》与《生化危机7》中,一些玩家觉得最破坏游戏体验的便是“任务距离较远”,《生化危机7》则是复杂的地图构造。

因《巫师3》采用了开放地图设定,所以单一地图面积极大,以白果树村为例,玩家想要接取提交任务后。需要骑马交任务,而两个任务点间的距离不亚于现实世界的真实距离。(心疼萝卜)《生化危机7》是一款恐怖解密向游戏,地图复杂程度令人咂舌。很多玩家都败在了贝克别墅的房屋构造上。

(下图生化危机 7地图)



若游戏取消自动寻路,好处是能极大提升玩家的参与度,但也会无形加大游戏难度。届时无数路痴玩家将在某个地图集体打转,继而愤怒退游。

在这个快餐化的游戏时代,你觉得自动寻路是游戏刚需吗?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


有的类型游戏得凉,比如:网页游戏,这里首先要提到那些鲲吃鲲的游戏,如果没有“自动寻路”,你可能真的找不到新手村。


说一下我的经历,在玩这游戏的时候,开局10秒秒注册,接着进入游戏选人物,选完人物后就开始自动跑图、刷怪,然后玩了10分钟,感觉自己都不用怎么动手的,于是就玩其他游戏,让它挂在后台继续刷。就这样大概有三个小时左右,我都甚至差不多忘了它的存在,点开后发现他停下了,大概在116级,背包也满了。然后,我就发现,我连自己在哪都不知道,无奈还是点了主线自动寻路……

自动寻路存在的价值就是简单,不需要投入太大的精力。最典型和最常用在角色扮演类回合制游戏,《梦幻西游》《大话西游》《问道》《QQ仙灵》等等,因为地图很大很长,小地图直接选择目标点击路径要比裸跑要快,而且不需要一直用鼠标点,这也是能多开几个号的原因,能同时控制跑不同的图。


没了自动寻路最难的就是自己跑,能记住路的不多说,记不住路的还要一个一个翻小地图,特别麻烦。可以这样想,如果玩梦幻西游抓鬼,每一轮鬼都在不同地图,如果没有自动寻路,也不用小地图点击NPC和坐标。纯靠鼠标点,视角锁定人物画面你能坚持几个小时?自动寻路最快快捷。
如果游戏中此类必须要有自动寻路,那这个游戏就肯定不是紧张全身心的,游戏设定是固定的,不可能乱跑,目标不会变,你至少有时间去玩别的。像射击游戏就没必要加入自动寻路,整局游戏都是自己的思想控制随机事件,必然事件在射击游戏很少。


雪碧说赛尔号


大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

因为各种原因国产游戏中自动寻路成了标配,虽然有很多人觉的自动寻路影响游戏的体验,但是对于一些方向感不好的人来说却是救命稻草,特别是面对地图设计复杂的游戏的时候,路痴不用担心被困在里面出不来。

魔兽世界幽暗城:烧一张点卡都走不出来,部落劝退城

《魔兽世界》的幽暗城虽然不是游戏里最复杂的地图,但却是最出名的。幽暗城一共有5层,而且里面的建筑是环形结构的,所以特别容易绕晕,只要走错一个路口你就别想出来了。当年有很多人烧了一张点卡都没走出来,还有人原来是不晕3D的人因为迷路绕到头晕想吐。

据正经小弟的同事大J神透露,他曾因为走不出幽暗城而放弃了部落号,转向玩联盟去了……你说M键看地图?不存在的!当年的魔兽根本没有详细的小地图!

如今幽暗城被改的亲民了许多,而且现在魔兽都是月卡了,应该没人能迷路烧掉烧一张卡了。

无尽的任务克勒辛:老玩家直到关服都没能记清走法

虽然《无尽的任务》是一款很古老的网游了,但是里面的很多的设计却很大胆超前,如木精灵的主城克勒辛,这是一座建在森林中的城市,所有的建筑都在树顶上,彼此之间用木板桥连接着。

虽然这样看起来很浪漫唯美,但是却是玩家的噩梦,因为这些木板桥是没有任何规律和主次的,彼此之间错综复杂的的交织在一起,很多老玩家一直玩到游戏关服也没能记清楚克勒辛木板桥的走法,因此不少赶路都是直接用跳楼的方法下山的。

仙剑奇侠传3锁妖塔:问情篇玩成了问路篇,不用封印妖怪都出不来

锁妖塔是《仙剑奇侠传》中的一处经典的场景,是一座囚禁妖类的佛塔。因为锁妖塔的是游戏里的重要场景,所以地形也设计的特别复杂杂杂杂杂杂……

锁妖塔在仙剑3之前虽然说复杂,但是毕竟是2D的,多走溜达一下还是能走到目的地的,而仙剑3游戏变成了3D的,迷宫就变成立体的难度暴增,于是很多玩家绕来半天药都用光了也没能走到目的地……总之立体迷宫复杂的程度就像是外地人眼中的重庆一样。感觉就锁妖塔那复杂的程度就算不用封印里面的妖怪应该也走不出来。

题外话,制作人大概是造迷宫造出了兴趣,后来迷宫在仙剑3外传问路篇中变本加厉,玩起来感觉满世界都是锁妖塔,因此被玩家吐槽“问情篇”变成了“问路篇”。总之很多玩家表示攻略过仙剑3外传的迷宫后,从此世界在无迷宫了。

最终幻想14湖区的风脉:老玩家跑一小时又回到了原地

因为独特的设计理念导致日本人制作的网游浑身散发出“小白勿近”的气息,其中很重要的一点就是里面很多东西都设计的都反传统,例如《最终幻想14》的地图。

地图上各种符号,虚线,实线,绿三角,三条杠加箭头,单个蓝色箭头等等……光是学会看地图就花不少功夫。所以经常有新人进入后游戏因为看不懂地图经常迷路大部分时间都在找路,导致玩了2个小时才3级。

其中湖区的风脉泉更是老玩家一样会翻船的地方,复杂的地形就算是熟悉地图的老玩家一样会迷路,很多时候看着就在眼前却要绕上半个地图才能达到,错综复杂的路线导致玩家经常是跑上一个小时发现回到了原地。

零之轨迹太阳堡垒:解开机关后返回原地?

日式游戏迷宫加机关是必不可少的元素,要是只求通关的话这些迷宫就不算难,但是通常这些迷宫里会藏有宝箱,所以对于多数玩家来说迷宫是必须攻略的!为了宝箱《英雄传说:零之轨迹》里的迷宫就是很多玩家攻略的对象,其中太阳堡垒就成为了不少宝箱搜集者的心头之恨。

这个迷宫不但怪多,而且机关还都是复杂的互联式机关,也就是说你要在迷宫里绕来绕去反复开启一些机关才能找到准确的道路来。因此有些玩家经常会绕到怀疑人生,因为绕了半天会发现自己莫名其妙的回到了原地,接着千辛万苦解开机关然后一回头发现竟然又回到了原地,然而当你想回到原地再次开启一些机关的时候却发现走不回去了!

最终让你走到呕心沥血,吐血三升,暂停游戏到阳台抽烟思考人生想静静……

荆轲新传山洞:显示器关掉一般黑的地图

上古游戏总是特别的硬核,而且硬到惨无人道灭绝人性。《荆轲新传》是1992年一家名为supertone制作的FC游戏。这款游戏最让玩家印象深刻的是山洞的迷宫,上面说的那些迷宫地图之所以难不外乎是机关复杂或者地图大,而《荆轲新传》的山洞不但大而且还黑,那是显示器关掉的一般黑!

进入了山洞后你的可视范围只有2格,就算是打了灯笼也只能看到9格,也就说你想要想不借助其他工具走出这迷宫的话,就必须在脑子里画出整个迷宫的地图来!

当年很多玩家就发扬一不怕苦,二不怕难的艰苦奋斗的中国玩家精神,边玩边画图才走出这个噩梦的山洞。因为这地图设计的太变态了,所以当年不少玩家没想到画图的以至于等级都练满了都还没走出山洞,所以当年那些能不画图通关的可称之为是神人了。

小弟有话说:要是这些游戏有完善的寻路系统的话或许玩家玩起来会轻松很多,但是也会导致玩家对游戏失去探索的动力吧,从而失去深入体验游戏的乐趣。

那么问题来了:你觉的自动寻路系统是游戏必备的吗?


17173游戏网


初始次玩页游啦,自己都不识得路啦,“自动寻路”功能就是一个很好引导玩家走向,这是一个方便的功能,倘若这种功能消失,有些游戏便会让玩家从此失去方向。

“自动寻路”多数出现在页游,在部分场景以及各种NPC都需要“自动寻路”这个功能,对于玩家而言,在一个地图持续不断来回跑动是最容易让人烦腻的,在页游方面主要跑图多,“自动寻路”也只是半自动式,游戏总不会让玩家闲下来,部分操作还得靠自己作选择。



页游中总结出的结果是:一旦失去“自动寻路”,手残党玩家便会面临乏味地跑图操作,全程靠手动,分分钟劝退玩家,对于萌新更加不友好了,场景图之大,到处都是玩家和NPC,最容易迷失目标啦!


另一种“自动寻路”可以了解为一种“方向导航”,如果缺失这种的话,就例如玩《GTA》、《魔兽世界》和《巫师》接收任务时,没有地图线标导航。即使来到地图定位的地方,玩家很可能会找不到入口,也会另外花费一大笔时间在这附近周转,玩起了查找线索的游戏一样。

“自动寻路”可以说重要,也可以说非必要,但是页游遇到了“自动寻路”取消了,那么作为懒人玩家可能要变大忙人了(本身自己接触过页游跑图就觉得烦闷,没了“自动寻路”估计自己第一时间就是选择退坑啦~)。

假如你在玩一款游戏失去了“自动寻路”,你最有可能体验到的又有哪些现象呢?欢迎也来发表一下吧~


最后的阿尔法


世界在进步,游戏的可玩性也在不断升级。而游戏在某种程度上而言也算是一个独立的世界,那么道路也必然是存在的。游戏里经常有寻找某个npc或者到达某个城市这样的任务,如果有“自动寻路”这样的功能的话,那路痴玩家们一定很开心。可是没有自动寻路的话,这个游戏又会有多难?只有你想不到的难。今天我们就来聊聊这“自动寻路”的重要性。

《魔兽世界》

说到地图走不出,困死玩家的游戏,估计大家第一个想到的就是《魔兽世界》里的幽暗城。魔兽老玩家们都纷纷吐槽,这个地图不是游戏里最复杂的一个,但是却是难的出名的一个!

幽暗城上下有五层,建筑也都是环形围绕起来的,玩家们都特别容易迷路和绕晕。据说当年很多玩家烧了不止一张点卡,烧了好几张都走不出来的大有人在,把不晕3d的人都给绕的头晕想吐。你说小地图?呵呵,当年的魔兽压根就不存在小地图这种东西。

《无尽的任务》

在吐槽里排名第二的是这款名为《无尽的任务》的老网游,虽然年代有点久远,但是里面很多玩法都很新颖很超前,甚至不输现在的一些网游的。好归好,里面木精灵的主城克勒辛可是不知道被玩家们骂了多少次。这个主城里的建筑都在树上,木板桥成为连接这些建筑的桥梁。听着很浪漫又美丽对吧?你知道多少老玩家玩到游戏关服都没弄懂怎么出城,甚至有些玩家是直接跳下山的。

《最终幻想14》

FF14里湖区的风脉也被提名,这个日本出产的游戏里很多设计都可以被称为反传统。地图上都是符号、虚线、实线、绿三角等等一系列让人看不懂的标志,我曾经在玩的时候就因为看不懂地图又没有自动寻路导致找个npc花了三个小时。这个地图大概也算得上“新人杀手”了。也有老玩家经常在这翻车,跑了一个小时跑回原地什么的也是见怪不怪了。

很多人说自动寻路使游戏丧失了很多乐趣,但是没有自动寻路的游戏难度可是加上了许多,起码不会逼退路痴玩家。大家觉得自动寻路这个设置好还是不好呢?

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任玩堂


自动寻路,一提到这个词很多玩家甚至还会有点烦,因为大家的印象里充斥着的是很多洗脑式的页游,各种类似于修仙之类的,只需要点点鼠标,见见NPC就能够刷刷刷升到很高等级的游戏。由于这些游戏的洗脑,大家对“自动寻路”类的游戏印象也不是很好。


但其实,事实并不是这样的,因为在很多的mmorpg游戏中,经常会因为地图过于庞大,不得不增加自动寻路功能,因为过于庞大的npc数量以及地图地区分布,会使很多玩家玩的头晕目眩。如果不设置自动寻路功能,玩家需要花费大量的时间来记忆这些NPC的位置,以及地图的位置,这无疑对于刚刚接触某一款游戏的新手玩家来说是一个沉重的负担,但是,不设置“自动寻路”难道就有害无利吗?请听下面沐木的分析。

首先,不设置自动寻路,能够增加玩家融入剧情的程度,在做每一个任务时都自己去进行地图的探索,进行与NPC之间的对话,设身处地的融入到游戏当中,这样才可以称之为真正的角色扮演,更具代入感。



其次,取消自动寻路之后,玩家在游戏中的花费时间可能会更多,增加用户黏性,使得玩家能够更加充分的体验到游戏当中的乐趣,如,各种大大小小的活动以及社交功能。


最后,我想说的是,其实有自动寻路的不一定就是不好的游戏,没有自动寻路的不一定就是好游戏,真正的游戏是用心做的,能够让我们更好的体验到剧情的,才是一款真正的好的角色扮演类游戏。


我是沐木啊


首先那些做页游的小公司会很难过,毕竟页游这种游戏就是靠着自动打怪,自动接任务,自动寻路来撑起整个游戏的。你平白无故自动寻路不见了我相信几乎90%以上的玩家都会离开游戏的。

其实自动寻路这个功能还是咱们国人发明的呢!最早所有的网游都是没有自动寻路功能的,完全需要依靠玩家们依靠自己的方向感和通过地图来辨别方向。我们都知道魔兽世界中就没有自动寻路功能,甚至你在看地图的时候角色就会停下来拿出一个地图在真的看。而我们后面玩家们可以边看地图边移动以及自动寻路和方向导航功能这全都是多亏了第三方插件,否则魔兽世界这游戏光一个跑图就能劝退不少新手玩家和路痴。。。。。

后来嘛,我记得好像是史玉柱研发的征途首先加入了自动寻路功能吧,再加上其免费游戏的营销模式让其成为了当时网游界的一哥!后来有无数的网游开始模仿这样的模式发展,当然也有不少人提出是史玉柱毁了中国网游,当然这个还有待商榷毕竟是他开创了一个新的网游纪元也开创了游戏厂商搜刮玩家钱包的超级模式哈哈哈。

对于我这种玩家来说,如果没又自动寻路系统的话,可能很多游戏我都不会去碰,毕竟我超级懒哈哈。


麦大麦


没了自动寻路其实也没什么,只要把地图做好,对于有很多是路痴的确是会增加很大游戏难度,但是我个人觉得也是强化自己寻路能力的时候,也许10个路痴有一个被改掉了路痴的问题,那么也是一种贡献。


疯狂早已与我无关


体验就是,我要吃键盘!

《魔兽世界》的副本/地下洞穴。

早期的wow可是连任务提示都没有的,大脚之类的插件有时更新不及时,造成两个几乎重名的怪,死活找不到在哪,比如迅捷迅猛龙、凶残迅猛龙、未成年迅猛龙,看起来都是迅猛龙,就是找不到任务怪。然后就一点一点的摸索地图,尤其在洞穴里,任务都变成白的了,还是没找到任务怪,真的太痛苦。

典型代表1:部落的幽暗城。提起幽暗城,我就mmp了,亡灵的老巢,同时也是路痴和妹纸最不喜欢的主城。我练过1个亡灵盗贼,到幽暗城迷路了,转了一个小时没转出去,无奈炉石……

后来玩大号,看到一个亡灵牧师可怜兮兮的在频道喊话“我都转20分钟了,还没找到技能师,哭了”。

幽暗城里,方向感会荡然无存,哪怕你骑到了npc身上也找不到npc的情况是常事。

典型代表2:黑石深渊。让人咬牙切齿,走进去也并不广大,可就是让你在里面转来转去完全没有头绪,每个角落看起来都是似曾相识,常常把人急得抓耳挠腮!



《大话西游》/《梦幻西游》

以前玩大话哪有自动寻路,都是自己摸索着凭着记忆去跑。一个大话硬是被人玩成了节奏感和数字感,一张地图点击下,快捷键用几下,道具点击下,闭着眼都能操作,新手看得眼花缭乱。

还有像龙窟凤巢这种地图,都是跑错无数次才记住的,由于得跑200环,每个地图的NPc都得记住。




《传奇》/《暗黑破坏神》、《上古传说刀剑伏魔录》等

传奇的猪洞蜈蚣洞祖马,梦幻的龙凤,都是新手的噩梦。

暗黑更不用说,地图看起来很一目了然,但跑多少次死胡同,怪都刷新了还跑不出去的事还少么?

刀剑伏魔录是暗黑风格的操作方式和地图设计,新手也是各种懵,npc的提示永远是“往南边走,有一片树林,那里有你想要的东西!”nnp,你倒是给我说说多远啊,每次走到我怀疑人生……





手残哥dota


这么多年也玩了不少游戏,要说印象最深的就数大话西游了。当时那有什么自动寻路?从渔村出来随着剧情人物的发展,整个游戏的背景故事像画卷一样在眼前展开。地图也是一张一张走遍,当时什么都靠自己慢慢摸索,地图NPC比课本人物记的熟悉,每张地图坐标大概位置了然于胸,做任务看下坐标金知道大概在什么地方了。就算现在多年不玩了,闭上眼地图细节依然浮现脑海。像其他自动寻路的游戏过了就一点影响没有,剧情也没耐心看


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