AR的崛起並不是因為智能手機,而是互聯網熱潮

AR的崛起並不是因為智能手機,而是互聯網熱潮

隨著最近公佈的ARKit和谷歌的ARCore,這個炒作正在圍繞著AR成為智能手機的下一個重大事件 - 在過去十年中主導消費者技術的計算形式。因此,將AR的出現與智能手機的興起進行比較是很常見的。畢竟,AR 在過去十年中有潛力像智能手機那樣具有巨大的全球影響力。有些甚至遠遠地聲稱智能手機的死亡即將來臨並不可避免地在AR手中。但是,要了解AR的興起,我們應該看一下網絡興盛,而不是智能手機。

AR在網絡興盛期間像互聯網一樣,是一種全新而獨特的媒體。當撥號互聯網成為常見的家庭功能時,我們突然能夠以前所未有的方式進行通信。我們不再需要親自打電話或拜訪人; 我們可以在AOL Instant Messenger上發送即時消息。今天似乎是微不足道的,但在革命的時候。然而在那個時代,一般不清楚如何最好地利用互聯網來發揮其全部潛力。我們缺乏案例研究和背景。

相比之下,在智能手機來臨的時候,我們已經有了Netscape等桌面網絡瀏覽器的例子,為我們提供了瀏覽互聯網的上下文,儘管它的體積更小,便攜式。即使形狀因素髮生變化,我們仍然在與2D瀏覽器,2D內容和2D應用程序進行交互。

未知的形狀因子

我們沒有現有的上下文將出現下一個形狀因素,最有可能增強現實“ 智能眼鏡”。對於無處不在的AR,在大眾消費者規模下運行,我們必須從頭開始構建一個全新的3D互聯網,覆蓋現實世界,並與尚未被定義和發明的方式與人,物體和環境進行交互。

當我們在3D互聯網內漫步時,網站會是什麼樣子?這個想法有甚麼意義嗎?當80%的人們面對著相機走動,不斷掃描和記錄他們的直接環境時,社會會發生什麼?當我們的主要交互方式是我們的手和手指時,我們如何與覆蓋在我們這個世界的3D對象進行交互?如果黑客能夠逐漸增強我們的世界,黑客能如何破壞我們的生活?

目前還不清楚這將如何發揮,這些都是我們已經知道的問題。隨著AR無處不在,我們將如何處理不可避免的“未知數”?這些都是科技企業家在網絡興盛期間提出的問題。

危及市場

對於互聯網的所有革命性承諾,互聯網熱潮在市場崩潰中垮臺,從技術行業的公司總價值中扣除了5萬億美元。懷疑者警告說,AR市場同樣是過度的。雖然任何新興行業都會有疑慮,但由於Google Glass等高端AR耳機的高調失敗,他們的觀點被證明是值得信賴的,這表明我們認為AR可穿戴產品可能會引起焦慮,人們已經擔心機器的興起。

像網絡崩潰一樣,AR的潛在終結可能是根植於數十億美元的投資設計不佳和無用的產品,這些產品永遠不會被建立在第一位。已經發布的許多早期的iOS AR應用程序是繁瑣的和電池耗盡的,最糟糕的是,為什麼AR對於應用程序的目的來說是一個增值。

能夠將汽車的3D模型放入廚房真的很有用嗎?我們多麼實際需要將宜家傢俱放在我們的客廳裡?此外,早期的iOS AR應用程序以驚人的速度消耗電池壽命,並可能阻止人們頻繁參與移動AR體驗。直到AR公司才能構建具有實用的日常實用程序的應用程序,並使我們能夠做以前不可能的事情,智能手機AR可能仍然是最好的新奇。

AR的興起對於所有利益相關者來說都是不可預測的,他們必須耐心等待這一媒介真正出現的潛力。在這個意義上,就像互聯網熱潮 - 一個令人興奮的,未知的邊界,等待被建造和雕刻成為 - 也充滿了危險,因為這個新空間的“規則”,甚至對新生的專家來說還是很不清楚的。


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