詳解,輔助以及輔助坦克不適合出火甲的原因,細節很重要

為什麼坦輔和輔助不適合出火甲?

1.合成途徑

火甲的屬性是比較中庸的,具備攻守兩個屬性,有防禦有血量,還有灼傷能力,然而一件裝備具備了多個屬性,往往就是去了特點,這裡我們拿火甲和不詳來對比。

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從價格上來看,火甲比不詳便宜了很多,350金幣,有的人覺得輔助出火甲,因為便宜,350金幣對輔助來說很珍貴,因此火甲合成可以更快。

不得不說價格低是一個很大的優勢,但是合成路徑大家有沒有考慮呢?

火甲小件由一箇中級裝備一個低級裝備合成,雖然說是火甲便宜,但是真空期同樣長,你覺得火甲優先於不詳出來從屬性上就佔優,但是合成過程屬性卻低了很多。

熔鍊之心價格700,在此之前只能買一個300塊的紅瑪瑙,真空期400塊錢,一個布甲220,也就是說,當你出了熔鍊之心和布甲之後,要憋910金幣才能出到火甲,你們知道的破軍,之所以大多數英雄放在後邊出是什麼原因?還不是因為兩件大劍之後還要等1100多塊,一個防具火甲要910,對於一個輔助而言,910的真空期有多久你們自己想吧。

反觀不詳,前期一個守護者之鎧(公認最強中級防具),兩個小布甲一個220,真空期也不過290金幣而已,血腰帶真空期300塊,兩個中級裝備合成之後,到成品不詳也不過才550真空期,那些說火甲便宜的,你們考慮問題真的簡單。


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輸出型英雄珍貴的是裝備的格子,對輔助而言,金幣是最金貴的東西,用僅有的金幣買到性價比更高的裝備才是最優的選擇,這就是為什麼kpl中的輔助,要先買守護者之鎧和神隱斗篷的原因了。

2.屬性對比

如果一個隊伍邊路不清兵,要麼是因為有更重要的打團任務,要麼是真的意識問題,按照常理來說,輔助單吃兵線是會干擾隊友發育的,而跟著輸出去清兵,我覺得你的輸出高低意義不大。

火甲的基礎屬性是240物理防禦,以及1000的生命值,被動技能對附近敵人造成灼傷傷害,有的人覺得火甲的被動適合高血量的坦克輔助,單從裝備屬性來講確實如此,如果你走邊路,之前說了,無可厚非,但是打輔助,就要知道自己是做什麼的。

不詳提供了270物理防禦,1200最大生命值,基礎屬性全部高於火甲。被動降低攻擊者的雙速,從裝備效果來看,不詳是可以給對面提供debuff的負增益能力的,也就是變相的降低了對面輸出的機動性以及輸出能力,對於一個輔助來講,你的作用在團戰中就是打控制或者承傷,不詳不論基礎屬性還是被動屬性,都完美的契合了“輔助”的屬性。


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火甲的被動傷害有多高?傷害是自身的2%血量傷害,15000血量的坦克每秒灼傷300法術傷害(大多數都達不到15000),為了這一點傷害,要放棄對敵方的控制,你覺得划算嗎?後期電刀的一個被動有多高?坦克戰士有魔女,滿級魔女護盾2000血量,即便是一個有魔女的英雄站著不動,也要燒7秒,甚至更多,這還沒考慮到敵方魔抗的問題。還有的說去貼著脆皮打,你家的脆皮誰管?傷害誰抗?脆皮那麼容易被近身,也不需要刺客和戰士了,都換成坦克算了。

莫說大件的屬性,就是小件的屬性也不是能比的,守護者之鎧性價比之王,一般的輔助首件應該合成的是它,因為極寒風暴和不詳,都是輔助或者坦克的優先選擇,合成平滑,屬性優秀。

熔鍊之心700血量,以及70+-的灼傷,邊路清兵可以,輔助對隊伍沒有什麼作用。

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3.清兵問題

再次重申一下,輔助的前期作用是看視野和支援,中後期要跟著節奏點去抓人,後期打團要開團或者保人,清兵線的事省省吧,並非說輔助就是不能出火甲,但是考慮到性價比,以及對團隊帶來的作用來講,火甲並不適合。

火甲賦予了那些清兵速度慢的英雄以更快的清兵速度,像夏侯惇、白起、項羽這些英雄,有的時候需要走邊路,那麼出火甲可以說是必須的。

並非說火甲一文不值,除了邊路坦克之外,有的戰士也會出這個裝備,但是作為輔助位置來講,火甲的屬性就顯得雞肋了。

所以,如果你是走輔助的英雄,不管是什麼屬性,火甲對你,對你的團隊收益遠遠不如其他的純防禦裝大。


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