戰爭中 傷亡率達到多大會導致一個軍隊崩潰?

軍隊,從古至今都是一個高傷亡的地方,不僅如此,軍隊還需要時不時的將傷亡的部分補齊,那麼,傷亡率達到多大會導致一個軍隊崩潰呢?據說60%的傷亡率足以讓任何軍隊崩潰,是真的嗎?

戰爭中 傷亡率達到多大會導致一個軍隊崩潰?

任何軍隊都是一個個士兵組成的,死亡人員稍微多點,戰鬥意志就會減弱直至崩潰,古代只要傷亡率上了10%就很難保證不崩潰了,除非是背水一戰這種毫無退路,所以一般戰役看上去兩邊人數都很多,但真打下來都是一邊倒的勝利居多,因為只要有一方的優勢稍微積累多點,另一方慢慢就崩潰,崩潰後就變成一邊倒的屠殺。

現代軍隊承受能力要強得多,但不可能幾萬大軍戰鬥到最後一人,連級單位都不太可能,但凡有活命機會,人都是想偷生的。傷亡到一定程度,剩下的人一看沒有希望就會想投降。所以交戰雙方才會拼命醜化對方,把對方說成是專殺俘虜的惡魔,這樣可以減少士兵投降的可能性。

戰爭中 傷亡率達到多大會導致一個軍隊崩潰?

同時所謂的"殺降不詳"也是因此而起,如果對方成建制投降仍然要被殺掉,以後就沒人願意投降,意味著自己要取得勝利需要付出更大的代價。即使蒙古人這麼愛屠城的,也有規矩是主動投降的不屠城,反抗到底被打下來的那就不客氣了。

解放戰爭時期我軍節節勝利,但是照樣有大量逃兵,別看多了電視就以為上知天文下知地理了。戰鬥時不怕死是沒有辦法,後面有指導員、督戰隊呢,你要第一個當逃兵馬上就給崩了。但是一旦傷亡過大,有時候就不是指導員能控制得住局面了。

戰爭中 傷亡率達到多大會導致一個軍隊崩潰?

而且60%的傷亡率,基本只有機器人軍隊才不會崩潰吧。人類軍隊只有在人員數量不太多,失敗後果過於嚴重成員集體榮譽感爆棚,對方手段毒辣投降意義不大的情況下才可能死戰到底,但真的傷亡了60%的時候,因為指揮人員死的差不多了,部隊編制完全混亂,士兵只能各自為戰,已經根本無法組織起有效的戰鬥力,本質上已經崩潰了。


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