《火星人不火星》第十期——游戏题材说:为何水浒不敌三国?

由SEGA所发行的《全面战争:三国》预计于2019年5月23日发售。

全面战争是什么?

那也算得上是即时战略游戏中的一个大IP了。

《火星人不火星》第十期——游戏题材说:为何水浒不敌三国?

该系列作品于2000年发售第一部游戏,截止至今该游戏系列已发行了12部主作品,其分别是:

《幕府将军:全面战争》

《中世纪:全面战争》

《罗马:全面战争》

《中世纪2:全面战争》

《帝国:全面战争》

《拿破仑:全面战争》

《全面战争:幕府将军2》

《全面战争:罗马2》

《全面战争:阿提拉》

《全面战争:战锤》

《全面战争:战锤2》

《全面战争传奇:大不列颠王座》

从游戏的选题我们不难看出,这都是些在历史上享誉盛名的时代。

是充满了英雄和神话色彩的时期。

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不过,要说起历史的源远流长。

那我们大中华也自是不能认输啊。

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泱泱华夏,赫赫文明,德懿始祖,万载传承。

可歌可泣的故事,豪情万丈的激情,挥斥方遒的豪迈,忠义无双的武将~那还不是一抓一大把?

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而在这些故事中,最备受欢迎与瞩目的自然就是我们的四大名著之一——《三国演义》了。

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《三国无双》系列、《三国志》系列、《幻想三国志》系列。

甚至连手游都不有不少直接套用三国皮囊的。(这里的皮囊,多数指三国势力构架,三国人物名称及武将设定,比如叫刘备的持双剑的妹纸啦……叫关羽的甩大刀的妹纸啦……反正整个三国全都是妹纸啦……嗯,当然,其他平台游戏也经常娘化人物啦,就是酱紫。)

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三国这一题材,除了在国内颇有人气,在日本那也是响当当的一线IP。

谋略与征服,热血与战斗。

这是无论哪个时代的男儿都曾向往过的英雄谭。

然而……这里就有人要提问了:

"为啥三国出了那么多游戏,同样是四名著之一,同时也颇具英雄色彩的《水浒传》就不受游戏市场的青睐呢?"

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说出这样的话来并非没有依据,我们就拿最简单易行的方式来直观的看一看吧?

在百度搜索"三国游戏",所显示的相关数据量为1900万。

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而在百度搜索"水浒游戏"呢?数据量只有350万。

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这个数据落差可谓是相当之大了。

那么同为四大天王,《水浒传》比起《三国演义》究竟又差在哪里了呢?

以下,是嗣君的个人看法。

1、 水浒不敌三国为哪般?(PS:指游戏题材方面)

何为脍炙人口的故事呢?

首先第一点其受众面要广,换句话说,它能够代表大多数人的想法,容易被大多数人接受。

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其次,还有它的功效意义,同样是童话故事,教人以真善美的美丽童话,虽然剧情大多通俗幼稚,但是形象正面积极。故此,会比故事情节更为精细和别出心裁的黑暗童话要传播的更广,更受人欢迎。

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要说起亚洲ACG文化的发源地,说是日本,那肯定是毋庸置疑的。

不得不承认,尽管都是中国的故事,但在日本,三国明显比水浒更受人欢迎。

仍谁都喜欢接触自己喜爱的事物吧?

故此,在水浒与三国之间,厂商们自然会选择受众面更广的三国为题材了。

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三国演义传播于日本之际为江户时代的中期。

当时,日本的战国时代刚刚落下帷幕不久。

看过三国演义的读者们都有过这样的感觉吧?

蜀汉刘备仁义道德、白脸曹操自负奸诈、而东吴孙权么……先结蜀汉共退曹操,后杀关羽夺取荆州,实属小人行为啊。

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不过,《三国演义》毕竟是带有作者个人色彩的杜撰小说作品,虽然很多地方也与史实不符。

但是蜀汉正统忠义的形象还是借着《三国演义》而扎根于读者心间。

由于战国时期刚刚结束,统治阶级对于社会的稳定固然有着迫切的需求。

在此时,难道要推崇一部有志之士联手反抗朝廷的作品吗?

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一个文化的传播总是带有其目的性的,在这种社会还未安定的时期去推崇水浒传?那可真是搬起石头砸自己的脚啊……

所以呢?

当然还是用三国演义这种作品来标榜自己的正统,同时也用其间描写的君臣之情来激发自身臣下的干劲儿来的更好咯~

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故此,在初期的宣传上,因为题材的缘故,水浒传便已经不敌三国演义了。

2、 游戏载体的发展限制了水浒传的发展

在游戏行业兴起的初期,由于游戏机机能的限制,战略模拟类游戏具有得天独厚的优势。

(因为当时的技术条件没有能够承载优秀动作或是射击游戏的机体,所以战略模拟游戏便独占鳌头,随着技术的日益发展,现在战略模拟类游戏已经走下神坛。PS:嗣君最喜欢的游戏系列为任天堂的《火焰纹章》,作为战棋策略类游戏,火焰之纹章也是经历了九死一生啊……)

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对于战略游戏而言,三国的"三分天下"格局就是天然的优势。

三国之间水准不能相差太大,不然对于选择弱势方的玩家,其游戏体验极差。

三国之间要各有优劣,或许是物资,或许是武将,或许是地理位置,亦或许是军事势力等。

总而言之,制衡亦是战略游戏的一个关键。

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反观水浒传呢?

水泊梁山固是英雄豪杰,但要对抗强大的朝廷,那还是势单力薄。又不是黑魂模拟器,这种硬核的高难度,可不是人人都能接受的啊……

故此,水浒传再一次败下阵来。

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3、 随着技术的日益成熟,对于水浒在游戏方面的发展也未尝不能期待

在上述,我们已经讨论了为何水浒会失败的一些可能性。

有历史的原因,有技术的原因,同时也有水浒自身题材的原因。

但是这并不能说明水浒的题材不好,不适用于游戏的创作。

只是,它还未遇到更适合它的游戏类型。

性格各异的英雄好汉,狂炸酷拽的中二"绰号"。

《火星人不火星》第十期——游戏题材说:为何水浒不敌三国?

这无疑都是水浒的特色,亦是游戏的一大卖点。

最后,我想说的是……

水浒不需要和三国争个你死我活,它大可走上其它更加适合自己道路。

倘若那一天真的来临,当我们看到自己的两大IP活跃在一线游戏中时,届时我一定会说——

"祝愿游戏行业的发展越来越好,水浒三国两开花!"

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好了,以上就是本期内容。

我是嗣君,我们下期再见。

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