《火星人不火星》第十五期——小谈满是套路的《勇者斗恶龙11》

HELLO~大家好~

这里是嗣君~

谈到RPG类型的游戏,总是会有两个不能不提及的系列。

其一,是史克威尔所打造的《最终幻想》系列。

《火星人不火星》第十五期——小谈满是套路的《勇者斗恶龙11》

其二,则是由艾尼克斯所打造的《勇者斗恶龙》系列。(简称为DQ)

《火星人不火星》第十五期——小谈满是套路的《勇者斗恶龙11》

这两个大IP都是PRG游戏里不可不谈的两座大山。

但同时,两个系列所走的路线又并不相同。

若是说将其分为"革新派"或"保守派"的话,那么无疑,《勇者斗恶龙》必是保守的一方。

俗话说"物竞天择",在游戏行业的发展愈发迅猛的现在。

保守就意味着脱节,脱节便意味着淘汰。

但是,《勇者斗恶龙》却不一样~

十年前它是日式RPG的巅峰,而十年后的今天,他依然宝刀不老,不负"日本国民RPG"之盛名。

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我们知道,要想得到收益,那么势必就要迎合市场和大众。

社会不会停滞,能够迎合大众的口味儿也是在不断地改变。

所以对于大部分游戏来说,革新是必不可少的。

那么有没有可能呢?

不进行革新却依旧能博得大家眼球的堪称奇迹的存在?

那么答案自不用说,《勇者斗恶龙》就是这样一个奇迹!

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1、 DQ如何缔造了不朽的奇迹?

《勇者斗恶龙》系列的第一部发售于1986年,机种则是当时风靡一时的FC。

故事由崛井雄二主理,人设由漫画家鸟山明负责。

鸟山明为何人物,那可是日本享誉盛名的漫画家,其作品《龙珠》到现在都还在推出新的系列。

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这样的人员配置,其实基本也就奠定了《勇者斗恶龙》日后霸主的基础。

日式RPG的主旨主要在于"王道"、"热血"、"冒险"。

当时奇妙魔幻的风格在日本可谓是十分盛行。

击杀恶龙的勇者、温文尔雅的修女、潇洒风流的盗贼、以及法术了得的魔法师无一不是当时少年们憧憬的对象。

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置换到国内来,那就是人们对于古龙或是金庸小说中侠客的那般憧憬吧。

时至今日,《勇者斗恶龙》系列作品已经达到了11。

但每一部的剧情都无外乎是勇者击败邪恶的反派拯救了世界这样的故事,可谓是通俗易懂,甚至让人感到了套路。

没错,就是套路。

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就跟小时候看到的童话故事一样,最终恶人肯定会遭到制裁,最终公主肯定会和自己爱慕的王子在一起,是只要听一半便能联想到结局的故事。

但是,套路就是贬义吗?

不……不见得吧?

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至少嗣君并不认为套路就一无是处。

所谓套路之所以能被称之为套路,就正是因为它易于大部分的人能够理解,并乐于去接受。

而且,无论怎么变。

人类的心中总是会有自己的念想。

击溃邪恶,成为正义的伙伴。

独步江湖,行侠仗义。

这些都是人们会憧憬的事情,无论是何种时代,总有人会去追寻这份美好。

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这——就是嗣君认为《勇者斗恶龙》系列可以被冠以"常青树"之名的原因了。

嗣君在上述也说明了,要想赢得市场,就势必要迎合玩家的口味儿。

而这份充满了幻想色彩的憧憬不就正是玩家们显而易见的"需求"吗?

人类是具有群居性质的,那我就给你们伙伴。

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人类是喜欢追逐正能量的,那我们就给你魔王去打败。

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人类是喜欢追寻新鲜刺激感的,那我们就给你冒险去闯关。

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人类是喜欢美女的,那我们就……"啪敷啪敷"

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是的,没错。

满足了大部分玩家的需求,同时又十分贴切生活,也就是所谓的接地气。

不论你文化素养的高低,所有玩家皆能从游戏中感到质朴的亲切感。

这就是嗣君所认为的DQ的制胜法宝。

"保守派"也并非是贬义词。

正因为它们从一开始就抓住了玩家的心,所以不变革也罢。

抓住了核心的保守派比起无知的革新派还是要好太多。

(PS:DQ系列之前也有过改革性的尝试,不过多数玩家并不买账,恐怕这次失败也让他们明白了自己的核心竞争力所在吧?)

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2、 小谈《勇者斗恶龙11》

上述嗣君也说过了,DQ系列的大部分剧情都是热血且王道的勇者战魔王。

剧情方面,本作和以往一样,主题框架依旧是和勇者魔王脱不开干系。

勇者转世,魔王处心积虑的想要在其幼时除掉这个隐患,却未能得逞。

在被魔物追讨的过程中,主角跌入河流,并被好心的村民救起,并在自己长大成人之际得知真相并独自踏上了旅途展开了冒险。

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前期的剧情就是如此,很简单,是任谁都能想象出来的故事情节。

但途中却画风一转,本是勇者转世的主角竟被诬蔑成了毁灭世界的灾厄之子,这时的玩家将受到黑白两道的追杀,不能长留于某个地方。

于是最终的剧情便是,勇者在各地进行辗转,遇到新的同伴,为当地的人们解决暴戾的魔物,并最终揭开了魔王的阴谋将其击溃,再一次拯救了世界。

(嘛……因为不想剧透,原谅我解释的很通俗简易……)

战斗方面,本作依旧是十分传统的回合制。

但除了普通攻击和技能选择外,还引入了"连携技"的游戏机制。

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使用选定的角色和招式,便可以释放更为强力的技能,不仅使队伍的构成方面更有策略性,游戏的感观方面也有了一定的提升。(连击多帅啊~)

对于RPG游戏而言,抛去战斗,其角色的养成也是一大核心乐趣。

在本作中,每位角色都拥有自己独特的技能盘,通过技能盘和有限的技能点数,玩家得好好思考一番角色的成长路线。

这也是游戏互动性体验,同样的人物,但不同的玩家很有可能就会培养出几种不同的战斗模式。

《火星人不火星》第十五期——小谈满是套路的《勇者斗恶龙11》

初期我们的选择还不够多,技能的发挥空间也不够大。当剧情渐入佳境后,新的技能盘与洗点功能会随之更新加入。

你也可以多次进行尝试,看看我们的勇者究竟是适合盾剑齐舞呢?还是适合一把菜刀砍到底呢?

这样多样性的分支选择亦是游戏趣味儿性的一大表现~

3、 最终总结

在本期的伊始,嗣君就告诉了大家。

在《最终幻想》不断进行革新攀登之时,《勇者斗恶龙》选择了保守自己的核心。

保守并没有什么不好,也没有我们想象中的那么古板。

《火星人不火星》第十五期——小谈满是套路的《勇者斗恶龙11》

本次的《勇者斗恶龙11》依旧是十分古朴的风格,但是其收益和追捧依旧不亚于其他位列顶峰的游戏。

而《勇者斗恶龙11》的加强版也即将登陆任天堂switch了。

不仅增加了全新的内容,还破天荒的引入了语音。

如果大家对日式RPG类游戏感兴趣的话~我想,它一定能够成为一款不错的入坑作吧~

《火星人不火星》第十五期——小谈满是套路的《勇者斗恶龙11》

以上,本期到此结束。

我是嗣君,我们下期再见。

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