顯卡顯存11g跟8g有什麼區別?

10神秘人01


顯卡的顯存是和GPU核心密不可分的部件,主要功能類似於電腦上的內存條,顯存主要負責臨時存儲顯卡GPU需要處理的圖像數據,比如高分辨率紋理等等。如今一些高端顯卡的顯存容量已經達到了11G-12G之大,更有專業顯卡達到了48G的顯存,顯存也是隨著半導體技術的進步不斷增長的,如今顯卡的主流顯存容量在4G-6G之間。

說到具體區別,除了數字上容量大小的區別以外,顯存這種存儲器和電腦內存差不多,少了各種卡,多了則浪費,也就是說,每個時期都有一個最平衡的顯存容量,過去的遊戲可能是需要2G、4G顯存,而現在主流遊戲的顯存需求開始向6G靠攏,畢竟技術在發展,各種遊戲的紋理和特效也在不斷提高,相應的顯卡也許要不斷提高顯存容量才行,否則就會造成顯存不夠用而“爆顯存”的情況,顯卡會把數據交給內存臨時處理,而內存的速度比顯存慢多了,這樣就會造成數據堵塞等待,顯卡的速度就會下降。

8G顯存從2016年開始就被NVIDIA和AMD裝備到旗下的中高端顯卡上,像RX470/480和GTX1070/1080都是擁有8G顯存,這麼大的顯存完全可以面對這幾年1080P乃至1440P高畫質遊戲的需求,而更高端的1080TI和2080TI則擁有11G的顯存容量,這麼大的顯存其實可以對付4K乃至更高要求的遊戲了,只是4K分辨率對顯卡GPU性能的要求太高,所以往往是顯存還沒用完,GPU性能已經不足了。

如果你需要購買中高端顯卡,並且至少擁有2K分辨率的屏幕,那8G顯存的中高端顯卡是非常適合的,而買顯卡也不能光看顯存容量,比如8G顯存的2080性能甚至超越11G的1080ti,而同樣是8G顯存,RX580也明顯不如GTX1070,所以還是優先選擇GPU型號才是關鍵。


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其實對於大多數遊戲來說,即便是在4K分辨率下,8GB和12GB顯存其實差別並不大,因為8GB都用不完。


科普:誰在佔用顯存

顯存是顯卡總要的參數,其作為用來存儲顯卡芯片處理過或者即將提取的渲染數據。需要用到顯存的主要是以下幾種數據:

一是圖像緩存,包括幀緩存(顯示畫面的數據信息)、後臺緩存(即將顯示畫面的數據信息)。如果幀緩存和後臺緩存相似的話,還會引入Z緩存,用於存儲幀緩存和後臺緩存的差異,以達到避免畫面重新渲染增加緩存佔用和GPU的負荷。3D畫面和分辨率是影響圖像緩存佔用的兩大因素。在3D畫面中,要引入Z軸信息的緣故,每幀緩存就要增加三倍,比如在1920×1080 32bit色彩數下,每幀畫面大約會使用24MB顯存容量,而2D畫面下只會佔用大約8MB顯存。同時分辨率越大,幀緩存也就越大,在3840×2160分辨率和32bit色數下,每幀會佔用32MB緩存了。


二是材質紋理數據和幾何數據。遊戲為了場景、物品更加的逼真,就會在渲染時將各種材質、紋理的數據直接貼在物體的表現。GPU在計算式會先將這些紋理數據引入,並根據圖像要求,實時進行貼圖作業。遊戲引擎所需要和調用的數據的大小決定了顯存的佔用,不少遊戲之所以成為顯卡殺手級別,就是因為擁有極大的材質紋理和幾何數據庫,其佔用的顯存也就大幅增加。所以在遊戲中調低畫質,減少材質紋理數據和幾何數據的使用,從而減少顯存的佔用就是這個道理。


三是抗鋸齒和特效。主流的抗鋸齒方案都是通過增加採樣頻率,重新著色等方式實現的,這無疑會將更多的數據調入顯存。而遊戲中能實現各種特效、各項異性過濾效果,其實也是要將更多的數據導入顯存進行操作,從而佔用更大的顯存容量。


8GB基本能遊刃有餘

前面提到顯存在顯卡運行過程中這麼重要,那麼顯存容量不夠用會出現怎麼樣的問題呢?就是玩家常說的“爆顯存”,這時就容易出現錯誤或顯卡幀速的驟降。

所有遊戲佔用顯存最大的才7332MB



回到問題的8GB和11GB的問題,如果實在1080P和2K分辨率下,8GB顯存是完全沒有問題的,而在4K分辨下就不同了。我們找到了15年首款12GB顯存顯卡 NVIDIA GTX Titan X的測試。測試的19款遊戲絕大部分都用不了3GB,超過4GB的才區區四款,超過6GB的就一個《使命召喚:高級戰爭》,達到了驚人的7.3GB,其實並沒有超過8GB。


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如題所述

顯卡顯存11gb與8gb有什麼樣的區別?

用吃雞遊戲為例,GTX1070,即便使用了4k的顯示器,8gb的顯卡顯存,在遊戲設置中高等界面效果,依然可以保持流暢的體驗遊戲,並且8gb的顯存是完全足夠使用的,所以,顯卡的顯存大小,並不是對顯卡的整體性能起到決定性的作用

以CPU,以及內存來舉例

顯卡的gpu,就相當於CPU一樣,承擔著遊戲體驗的過程中,對於遊戲畫面數據圖像的處理,處理速度越高,顯示器上體現的畫面更為流暢,當然不僅僅是gpu z的處理速度,這時候的顯卡檢測就至關重要,畢竟gpu,不像CPU有一級二級高速緩存,Gpu的數據,要通過顯卡的顯存來完成一系列的處理,顯存越大,處理速度越高,這是理論狀態下,這時候有一個比較重要的參數,就是顯卡的位寬,比如同樣8gb的顯卡,一個是192位寬,一個是164,或者是128,那麼192的處理,速度要比164128快出不少

當然,192的顯卡功率更大

顯卡的位寬,直白來講,相當於河流,河流的截面越寬,同時流過去的水越多,就是這麼簡單的道理

顯存只是gpu數據處理時數據暫存的一個介質,並不是說顯存越大,處理速度就越高,不僅僅是和gpu的工作頻率,還有顯卡的位寬,有一定的關係


俠客I挨踢T


顯卡顯存8g和11g越好看你兜裡錢多少了。記住買新不買就。買新一代顯卡。


深藍烈焰1


在遊戲不爆顯存情況下沒多大區別,爆顯存自然是11g比較頂得住,而現在沒那款遊戲可以爆8g顯存,當然多開不算,如果是有多開要求就選11g。


智雲科技匯


顯存越大可以存放的數據越多,但受限於芯片的數據處理速度,並不是顯存越大越好。


裝機達文西


玩lol沒區別其實玩其他的也沒區別


蕭殺哥


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