我的世界:三大游戏模式新解读,生存冒险不是悲剧,创造才是!

我的世界这款高自由度的沙盒游戏中,玩家有三种不同的玩法模式,而这三种玩法模式最终可以归纳为两个方向,生存和创造。

生存顾名思义,就是在游戏中活下去,而这个活下去却有难度,一种是比较简单的活,生存模式,还有一种是比较苛刻的活,冒险模式,而另一方面则是创造模式,给玩家带来一种上帝一般的感觉。

我的世界:三大游戏模式新解读,生存冒险不是悲剧,创造才是!

生存模式,其实我们可以想象成我们是一个游戏人物,我们自带BUG所以我们可以破坏一切,除了原本设定无法破坏的基岩外,其他东西我们都可以凭借铁拳破坏。

而相对来说,冒险模式却更有带入感,我们就是这世界里的一份子,我们没有特权,我们想要砍树想要采矿,同样也得遵守规则使用斧头和镐,这是一种融入。

我的世界:三大游戏模式新解读,生存冒险不是悲剧,创造才是!

但是对于玩家来说,看似我们在创造模式中,我们就是上帝可以为所欲为,但是换一种思路再想,事情却远远没有那么简单!

看似我们是上帝一般,可以创造任何东西可以无所不能,是任何怪物无法侵犯的存在,除了卡出地图没有什么能够制裁我们,但是如果这些怪物不是打不过我们,不是不敢攻击我们呢?

我的世界:三大游戏模式新解读,生存冒险不是悲剧,创造才是!

开启创造之后我们能够发现,怪物们在正常情况下,一般会将我们无视,只有在我们攻击他们之后,他们才会靠拢过来。

如果,我们不是怪物们不敢反抗的上帝,我们的创造模式只是让自己进入了一种选择性隐形,怪物们无法看到我们,而我们攻击了他们之后,他们才会恍然大悟,跑过来摸摸到底有没有什么隐形的东西?

这么一想没毛病啊~

然后观众看到这里心里大多都会出这么一句“你有病啊”

其实,我们这些解读,就像是某些学家的解读课文一样,作者的思想感情,游戏的思想感情,或许根本没有那么复杂,只不过是人心和忽悠,让它们变得复杂了~


分享到:


相關文章: