《遊戲王》系統介紹第四期(恐龍)

大家好,我是LEO金雷,一個興趣使然的遊戲王介紹者。今天是久違的系統介紹,距離上一次系統介紹似乎了大半年,也感謝讀者一直的支持,上一篇文章收到了23個贊讓我很受鼓舞,謝謝大家。今天介紹一個古老系統,雖然我介紹的都是古老的系統。。。其實這期我本來想做一個恐龍卡組的,但強度實在。。。野戰被吊著打,竊蛋和化石被砍後恐龍卡組強度下降真不是一點兩點,猶記的前年我恐龍卡組野戰還所向披靡呢。但卡組弱是因為恐龍族自身的羸弱,所以純恐龍卡組的話除了這次介紹的系統中的卡,剩下的卡發揮作用不大不說還會經常導致你無法展開,所以乾脆改成系統介紹。

《遊戲王》系統介紹第四期(恐龍)

究極傳導恐獸

效果·特殊召喚:這張卡不能通常召喚。把自己墓地2只恐龍族怪獸除外的場合可以特殊召喚。①:1回合1次,自己·對方的主要階段才能發動。選自己的手卡·場上1只怪獸破壞,對方場上的表側表示怪獸全部變成裡側守備表示。②:這張卡可以向對方怪獸全部各作1次攻擊。③:這張卡向守備表示怪獸攻擊的傷害步驟開始時才能發動。給與對方1000傷害,那隻守備表示怪獸送去墓地。

這個系統的大哥,也是恐龍的大哥,3500的高打點讓人難以平A解場,有人說那就刺刀啊,電光皇啊,或者幻崩彈或者炸啊,沒錯,是可以,但前提是你可以做出來。1效果一次對方全體月之書簡直喪心病狂,因為LINK和超量都不能用覆蓋的怪獸做素材的,也就是封住了你的展開了。2效果也是殘暴無比,3500的高打點對所有怪獸打一次,配合3效果更是毫無人性,你守備表示我都能扣你1000血,而且你還因為我的1效果不得不守備表示。所有總而言之兩個字:兇殘!特別是這卡剛出來的時候YGO還沒有更新新大師規則,也就是沒有LINK卡,也就意味著哪怕你終端都做出來了我照樣可以讓你變守備表示。

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食魂竊蛋龍

「食魂竊蛋龍」的①②的效果1回合各能使用1次。①:這張卡召喚·特殊召喚成功的場合才能發動。從卡組選1只恐龍族怪獸加入手卡或送去墓地。②:以這張卡以外的場上1只4星以下的恐龍族怪獸為對象才能發動。那隻怪獸破壞。那之後,從自己墓地選1只恐龍族怪獸守備表示特殊召喚。

本系統唯一被砍成限一的卡,就知道他的重要性了,不過當時的用法和現在不一樣,那時候是和幻創出同調還能騙幽鬼兔然後墓地除外出傳導,現在的用法後面介紹。話說所有可以精準堆墓的都是假卡!

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幻創之混種恐龍

「幻創之混種恐龍」的②的效果1回合只能使用1次。①:自己·對方的主要階段把這張卡從手卡送去墓地才能發動。那次主要階段內,自己場上的恐龍族怪獸不受對方發動的效果影響。②:從自己墓地把包含這張卡的恐龍族怪獸任意數量除外才能發動。和除外的怪獸數量相同等級的1只恐龍族怪獸從卡組特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸在結束階段破壞。

1效果可以賦予全場恐龍族效果抗性,有富裕的可以留在對手回合丟防止傳導龍被解,不過基本是被竊蛋龍堆2效果除外自己拉異特龍,以前可以同調,現在基本是上手的話直接丟除外自己拉異特龍然後出水機,因為現在竊蛋龍一般不堆這張卡。

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化石調查

①:從卡組把1只6星以下的恐龍族怪獸加入手卡。

恐龍版的增援,本來恐龍族很鹹所以精準檢索K社也沒管,但隨著上面三張卡的推出K社也對這張卡動刀了,不過因為畢竟竊蛋龍已經砍的只剩一張,所以這張卡只是小砍

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超頂科技血神翼龍

效果·特殊召喚:這張卡不能通常召喚。讓除外的5只自己的恐龍族怪獸回到卡組的場合才能特殊召喚。這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:1回合1次,對方把魔法·陷阱卡發動時才能發動。選自己的手卡·場上1只恐龍族怪獸破壞,那個發動無效並破壞。②:這張卡被效果送去墓地的場合才能發動。從卡組把1張「進化薬」魔法卡加入手卡。

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究極進化藥

這個卡名的卡在1回合只能發動1張。①:從自己的手卡·墓地把恐龍族怪獸和恐龍族以外的怪獸各1只除外才能發動。從手卡·卡組把1只7星以上的恐龍族怪獸無視召喚條件特殊召喚。

這兩張卡在究極傳導恐龍出的時候還沒有,但就是這兩張卡讓恐龍即使竊蛋龍和化石調查被砍後依舊可以作為外掛系統活躍,要知道以前傳導龍只能靠自己效果特召,雖然看起來要求不高,但如果在竊蛋被限制後沒辦法好好的堆墓後保證墓地有兩隻恐龍了,純恐龍卡組的話還可以說等一回合自然就滿足條件了,可作為外掛的話可能上手就沒恐龍族,那怎麼辦?究極進化藥給我們提供了莫大的幫助,首先條件:恐龍和恐龍以外的怪獸,這根本就是為了外掛而生的嘛,然後7星以上恐龍族,還有比傳導更好的選擇?而且血神翼龍精準檢索此卡,且條件只要堆墓即可不要太簡單,加上翼龍堆墓後墓地已經有一張恐龍族了,你只要再除外一張不是恐龍族的就行了。

《遊戲王》系統介紹第四期(恐龍)

接下來就是該系統的展示,如圖最低濃度只需16張左右,你甚至可以去掉摔跤手和壞獸壓縮到14張,也就是可以掛在任何本家系統小於24張的卡組都沒問題,當然有的相性好有的毫無相性就是好了。當然,如果你本家卡組濃度也不高,可以適當增加恐龍的投入,比如傳導、翼龍的增加,摔跤恐龍作為泛用卡更是隨意增加,至於幻創如果增加最好也增加一張朱羅紀,但這也增加了朱羅紀上手的尷尬,可以自行裁定。

至於怎麼展開我就不用多說了吧,終末或者竊蛋龍無腦堆翼龍,翼龍檢索進化藥,然後進化藥拉傳導即可,所以恐龍系統如果加大雖然可以讓你有時候不用進化藥也可以直接出傳導,但也可能上手的都是除竊蛋外的恐龍導致無法發動進化藥。所以恐龍系統具體強度如何自行決定。

這是我介紹的系統中佔用主卡組最多的系統,這就導致這個系統做不到真正萬用,畢竟除非相性真的很好,16個卡位足以塞下我之前介紹的三個系統了,雖然防火龍死了。。。所以大部分卡組與其考慮掛這個不如掛其他小系統順帶再塞幾張手坑,並且這個系統沒有什麼承上啟下的作用,就是簡單粗暴出大哥,佔通召點和本身缺乏特招點導致出自身出不了大場面也無法為大場面做啟動鋪墊,但優點也很明顯,完全不佔額外卡位,終端也不佔EX格子,所以讀者應該看出來了吧,十分適合融合卡組,現在很多融合卡組就是在愁出一個大哥後就沒格子了,這下有另一個不用佔格子的大哥撐腰,是不是穩多了。

《遊戲王》系統介紹第四期(恐龍)

大哥一路走好

那麼這就是這期的遊戲王系統介紹,我是LEO金雷,一個興趣使然的遊戲王介紹者。在這裡再次很不要臉的明示讀者們點贊收藏文章,並且可以評論留言你們覺得這個系統適合什麼卡組呢。


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