守望先鋒:從巴蒂斯特看整個遊戲的平衡,流水的英雄鐵打的303

這些天一直沉迷《只狼》,有一陣子沒來說說《守望先鋒》了,大家都知道隨著越來越多的新英雄出現,《守望先鋒》的遊戲平衡開始變得越來越困難了,然鵝當第30位英雄巴蒂斯特上線之後,小編感覺這遊戲的平衡有點要崩壞了。

守望先鋒:從巴蒂斯特看整個遊戲的平衡,流水的英雄鐵打的303

雖然,在過去曾經討論過《守望先鋒》過氣的原因是因為快速對戰的體驗不佳而導致的,遊戲中的組隊機制以及對破壞他人遊戲體驗的玩家懲罰過於簡單而必須要解決,但我覺得現在可能還要加上一向,新英雄的技能強度。

唯一一個擁有兩個“大招”的新英雄

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維生力場技能效果:

巴蒂斯特部署一個力場發生器,可以讓隊友免於死亡(讓巴帝斯特及其友軍的生命不會低於20%),該發生器可以被摧毀。

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《守望先鋒》在技能平衡上其實不少人也已經吐槽過很多次了,但是在能逆轉戰局的保護技能的歸類上一向嚴謹,都是將其視為大招,像是DJ的音波屏障、和尚的超凡入聖等。而上述的兩個技能持續時間只有6秒,但維生力場的最大持續時間足足比它們多出了2.5秒。

儘管維生力場的範圍在這些保護技能中是最少的,但是他的冷卻時間只要20秒,而且在遊戲的開始就能使用,這完全破壞了保護技能的珍貴性。

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因此,巴蒂斯特就是目前《守望先鋒》裡唯一擁有兩個大招的英雄,其中一個大招還只要20秒,完完全全把平衡兩個字當笑話,更不要說暴雪這半年來想改善,但是成效甚微的303陣容的問題,相反的是可能會因為巴蒂斯特的出線而變得更加棘手。

偏離了射擊遊戲的初衷

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要知道《守望先鋒》可是第一人稱射擊遊戲,在2015年一共只有21位英雄,當中又4~5位英雄並不需要任何有射擊基礎的玩家就能上手,以當時的情況來看是不錯的設計,因為這能讓玩家群體不侷限在玩FPS遊戲的玩家當中,而遊戲中影響勝負的關鍵主要還是在看中射擊功底的輸出類英雄上。但是,隨著新英雄的出現,遊戲的環境逐漸改變,2016年先後上線的兩位英雄安娜、黑影以及2017年上線的奧麗莎確實在維持遊戲平衡的前提下增加了遊戲的多樣性。

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但是從第25位英雄盧西奧開始,新出的英雄往往都會改變整個遊戲的環境,當然,如果極端一點的說就是破壞了遊戲的環境。盧西奧的出現可以說是對所有玩家的無情嘲諷,這在當時沒有什麼問題是一拳不能處理的,如果有那就在多給一拳。火箭拳那恐怖的範圍配上高爆發性的傷害,再加持額外護盾,拳王一個人突入後排收掉輔助以及輸出也是相當輕鬆。

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第26位英雄莫伊拉,更是無腦英雄的代表,左鍵、右鍵按,覺得危險開無敵跑路,面前的人多就開大招,完全不需要技術就能將試圖切後排的刺客當兒子在打,對那些勤練刺客的玩家來說簡直就是赤裸裸的嘲笑。

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第27位英雄布里吉塔的問題更不用多談,這女人的出現直接讓刺客英雄在比賽中抬不起頭,因她衍伸出的303陣容都半年了,暴雪還是沒辦法解決,與拳王、莫伊拉堪稱3大無腦英雄。

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第28位英雄破壞球終於中止暴雪連續推出無技術含量的英雄記錄,儘管破壞球不是一個好上手的角色,但是超強的位移能力、強力的控場技能、厚到炸的護盾讓他幾乎沒有無法無天,沒有控制技能的情況下,完全打不動。

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上述的4位英雄讓《守望先鋒》越來越不像射擊遊戲,暴雪一再得讓這些不需要技術,或是平衡有很大問題的英雄出現,不僅無法吸引其他玩家加入,反而是以每4個月為一週期的讓玩家選擇棄坑。第29位英雄艾什的出現一度讓小編認為,暴雪找到了問題的關鍵,但是巴蒂斯特那失控般的技能組讓小編不得不懷疑在英雄平衡上暴雪是否已經失控了?


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