有人说中国的游戏不如日本?小编表示疑问

1985年,日本光荣株式会社发行《三国志》第一代,打开了以三国为背景的游戏热潮,随后,该公司趁热打铁相继推出第二代、第三代,一直到2016年,已经推出到了第13代,而在去年,光荣公司更是紧随潮流,推出了手游版《三国志:军团》,开启了新的游戏征程。

一款以三国为背景的游戏,经历了33年依然存活,并且成为伴随许多玩家整个青春期的经典游戏,《三国志》所取得的成就不容忽视,很多人开始反思,明明三国是中华历史文化背景,为什么在别的国家这么风生水起,在自己的地盘反而没有掀起多大水花呢?

其实国内的三国游戏在很早之前就已经有厂商开始研发,只是由于游戏设定和玩法方面的限制,没有引起多大的水花,直到1998年,国产三国游戏《三国群英传》正式发行,才打开了国产三国类游戏的市场,很多玩家认为,《三国群英传》的游戏设定完全不输《三国志》,充实的游戏世界观和绚丽的武将技能使玩家沉迷其中,一度引领了国内的三国类游戏热潮。

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三国群英传

在国内三国游戏渐渐火起来的发展前景下,紧随其后出现了像《傲世三国》这类的"里程碑"式三国游戏,这款游戏不仅成为第一个在E3上展出的中国游戏,甚至被翻译成英文在外网发行,使中国游戏真的正式的走出了国门。

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傲世三国

但这些都是很久之前的辉煌了,《三国志》依然顽强存活着,而国产的《三国群英传》和《傲世三国》却已经很久没有再更新,也难怪有人认为中国的三国游戏不如日本。国产的三国游戏虽然一直都有新的面孔出现,但真正存活下来的却少之又少,而且现在手游当道,一大部分游戏玩家放弃端游转战手游,给三国类游戏有制造了新的局限,从《三国志》发行三十多年后也尝试转型手游来看,改变游戏方式成为了三国类游戏不得不面对的门槛。

而以手游为代表的三国游戏,一定不得不提到《率土之滨》。

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不同于《三国志》只能跟系统打交道,《率土之滨》给予了玩家极高的自由度,没有一些繁杂的设定,率土里所有的玩法都靠玩家自己发掘,玩家可以根据自己的喜好和志向打造一条属于自己独一无二的成长路线。

而基于游戏的三国背景,玩家们的终极目标自然是一统天下,成为乱世枭雄,想在几万人中称霸,可不是一件容易的事,需要极高的谋略和胆识,玩家可以成为备受追捧的盟主号令一方,也可以成为一人之下万人之上的军师指点江山,还可以成为威震沙场的将军杀敌掠城,而在众多身份当中,有一个身份神秘而又至关重要——卧底。

要成为卧底,一定要具备强大的心理承受能力和抗压力,我在刚玩游戏时就遇到了一个各方面都非常优质的金牌卧底。

当时正值我们荆州区统一,而益州还是三足鼎立的局面,益州第一盟被第二和第三盟联合逼宫,三家合盟以后当时第一盟的盟主作了统一盟的副盟。其实被逼宫的盟主是不情愿的,为了复仇,他联系我朋友进攻益州,他来做内应。

我朋友想着正好趁这个机会拉拢那个盟主,为将来称霸做准备,于是他答应了那个盟主的请求,就在他在盟里发了一封邮件之后,不出十分钟敌方阵营就知道了我们的计划,我朋友将计就计,发送了错误的情报钓鱼执法,敌方果然上当,使我方不废吹灰之力拿下了都阳关卡。

虽然赢了,但我却心有余悸,要是没有发现内奸的存在,我们盟现在早已灰飞烟灭,论人心,连无间道都不敢这么玩儿!

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除了这些盟内的高层管理,还有一些看似不起眼,却默默发挥着作用的其他管理人员,比如土地公,专门负责盟内的邻里纠纷,还有考勤官,专门负责每次战役的各方人员考勤。

率土之滨的朋友们都知道,内部考勤都是一个让人头疼而又无法回避的问题。无论是某一个军团,还是整个盟,细致的考勤能够有效提升组织的执行力,避免许多扯皮的问题。考勤的重要意义还在于给赛季末征服和割剧名额分配提供了让所有人信服的依据。

然而考勤这件事儿听上去简单,做起来却不是一件容易的事儿,单做考勤,就根据不同的情况有好几种方法。

1、要塞是每一次打仗时部队的落脚地儿,如果没有要塞,就不能快速制敌,所以每次打仗时,总能看到城池或边塞周围围着一大圈要塞,而要塞考勤法就是指将这些要塞全部输一遍,属于"傻瓜式考勤",虽然简单,但也很考验考勤官的眼力和耐心。

2、每个盟都有属于自己的频道,频道考勤法是指玩家将自己的战报自觉发送到同盟频道,考勤官根据这些战报来记录各人的考勤情况,当然不排除有些人忘记发送战报,但总的来说,这是一种比较轻松的考勤方式。

3、点名抽查就跟大学里老师点名一样,由于同盟内人数太多较难管理,无法将每一个人都问到,所以可以根据以前的出战情况随机抽查玩家发送此次战役的战报,这时那些偷懒没有上战场的人只能默默祈祷没有抽到他们啦。

就是这样看上去不起眼的考勤官,维护了盟内的稳定,使盟友们劳有所得,在之后为同盟的贡献中也更变得加积极。

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这些设定使得《率土之滨》更加贴近真实生活,更富人文精神,更加灵活生动,每个人都能依靠自己的才能在率土中找到自己的位置,现实生活中难以施展的野心和抱负,在率土中可以全部被释放和接纳。

以上种种举例来看,我并不认为国产的三国游戏不如日本,或许国产三国游戏的发展稍微滞后,但并不代表在游戏设定和玩法上逊于日产三国游戏,忘掉以前的辉煌和成就,往前看,才能看到国产三国游戏的希望。


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