魔獸世界:遊戲中被玩家吐槽無數次的玩法機制,暴雪依然我行我素

魔獸世界是一個數據庫非常龐大的遊戲,因為BUG的層出不窮,以及不斷膨脹的屬性。暴雪近幾年來一直在努力做一些改動,讓遊戲變得更加人性化,體驗感也變得更好。但是呢,往往有些改動不盡玩家意,一些隱藏的遊戲機制,在玩家沒有發現之前,暴雪是不會承認的。如今玩家越來越高端,數據帝越來越多,曾經暴雪不承認的遊戲機制,被玩家用數據體現出來後,紛紛打臉。

魔獸世界:遊戲中被玩家吐槽無數次的玩法機制,暴雪依然我行我素

魔獸世界

被動飾品觸發機制:這個機制暴雪曾經做過幾次更改,最早期的時候,因為設計的缺陷,導致有些飾品可以無限觸發,戰鬥的覆蓋率太高。暴雪後來加入了內置CD,來減少觸發次數。不過玩家的智慧是無窮盡的,很多職業可以在戰鬥開始前幾秒使用技能來觸發飾品效果,再進入戰鬥中使用技能後可以繼續觸發。於是暴雪又做了更改,直到現在變成內置CD固定,不分戰鬥中和脫離戰鬥。只能看臉,開場有的時候都沒有觸發。

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快照機制:所謂快照機制就是持續性傷害技能(DOT),每一跳的傷害,不是即時變動的,而是在釋放這個技能的一剎那就決定了,這是早期遊戲中運用的機制,目前已經被改成實時機制。比如暗牧的暗言術痛,我監測到我的各種飾品特效BUFF都觸發了,然後上一個痛,這時候,痛每跳的傷害都是維持這種高BUFF的狀態,就算10秒20秒之後我的BUFF已經消失,痛依舊按照釋放技能那一瞬間的狀態來決定傷害,就像照相一樣,所以叫快照機制。

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泰坦造物機制:每件裝備都有它的初始裝等,你都可以通過地下層手冊或者任務信息看得到,當你獲得這件裝備的時候,系統就會進行判定,單純以戰火泰坦機制來說,首先判定是否+5,否,那就是原始裝備,判定結束;是,那麼繼續進行判定,是否+5,反覆執行判定直到結果為否。+5和+10的裝備為戰火裝備,+15直到版本上限裝等的為泰坦造物,是否為泰坦詞綴由最終裝等與初始裝等的差決定,這就是一件900的裝備,可以是泰坦,也可以是戰火的原因。

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防畢業機制:防畢業機制的誕生據說從魔獸世界一開始就存在,只是當時沒有戰火或者泰坦一說,於是效果沒有那麼明顯。而最近的幾個版本,玩家在裝備的選擇上更加多元化後發現,想要畢業基本是不可能的,打個比方,比如你身上大部分裝備都是泰坦造物,剩一個肩膀泰坦造物就畢業,在接下來的裝備獲取中,無論是箱子還是首領掉落任務獲取基本不會出肩膀部位,只會出已有泰坦造物的部位,而且暴擊泰坦造物的概率非常高。

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神器能量追趕機制:在《軍團再臨》中,暴雪通過加快玩家獲取研究神器知識等級的速度,來提升小號神器能量的獲取速度。最明顯的是在後期,一個新的角色想要點滿神器能量只要完成兩個世界任務。而在《爭霸艾澤拉斯》版本中,暴雪更改了這個機制,直接把神器能量的需求減少了。也就是說原先需要一萬的能量升級,過一段時間後,這個需求就會變成一萬,每週都會降低一次。

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橙裝掉落機制:這個橙裝指的是《軍團再臨》中的各職業橙裝掉落。有國外的玩家在經過數據測試後,發現橙裝掉落有隱藏的掉落進度條,進度條越高,掉落橙裝的概率越高。也就是說進度條1%的時候會掉落,100%也會掉落,如果你的運氣真的很差,只能無限肝,而你的橙裝獲取越多,後面的獲取速度越慢。只要能獲得橙裝的途徑,都能給予進度分,但是根絕獲取難度給予不同的分,難度越高,分數越多。

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遊戲中其實還有很多特殊的首領戰鬥機制,任務機制,位面機制等,但是這幾個機制是影響玩家最深的。持續時間長,將來應該還會在繼續持續下去。冒險者,你是否在遊戲中遇到令人十分反感的遊戲機制呢。


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