中單英雄大體可以分為兩類,一類需要一定的技巧傷害才能完全體現的,如劫的移形換影,Q的命中率;
如AKL的煙幕拉扯刷被動,如卡特進場時機和落匕首的位置;另一類則是需要一定的裝備才能逐漸體現傷害的;
如有了最終核心巫妖冰杖的維克托,有了回聲鬼書法穿杖的發條,這些都吃熟練度和基本功。
但有一類英雄同時兼有傷害,但操作難度也會大大下降,首先提名男刀,這個英雄兩三級的傷害我就覺得離譜;
再就是小法,小法的操作更為簡單,Q技能刷法強,WAOE,E控制加限制走位,R定點傷害,操作機制通俗易懂;
但簡單並不意味著不強,好上手的同時對於脆皮們還有一定的威脅能力,我是體驗過大半血被小法閃現一個R帶走的經歷,嗯,交了死亡閃現也沒用。
被動:打架?好啊!我最喜歡打架了!
被動由回藍變為了成長性技能,用技能碰到敵方英雄都能增加法強,擊殺或者助攻會增加5點法強。
也是因為這樣,輔助小法誕生,不需要過多地經濟蹭法強,有了裝備後對方AD傷害還沒你高。
Q:刷兵疊法強
由指向性變為非指向性,但可以命中兩個敵人造成傷害,用Q補兵可以增加法強,大型小兵和大型野怪會提供2層;
成長性技能,類似狗頭Q,不過小法直接增益的是法強,對於其他技能也有加成,更全面。
W:AOE
最直觀的就是一個範圍AOE,AP加成為1,很高的傷害技能;
此外,被動每疊加了50層,W就減少10%的冷卻時間,但是請注意,按乘法疊加!
也就是說,當被動50層,CD減少100%*10%=10%;
當被動100層,CD減少(100%-10%)*10%=9%;
以此類推,並不是每次都減少10%。
E:控制+限制
E技能我建議非智能施法,能夠更準確地把握邊緣位置的眩暈,很多小法都是智能施法反正把對方框在裡面就行了;
但是未處於邊緣對方是不會被眩暈的,仍然可以進行攻擊和釋放技能,0.5S的延遲也很致命,需要預判。
同理,在面對沒有閃現和位移技能,可以用來封走位,不用去極限卡位置眩暈。
R:定點爆發
有著斬殺的機制,對方生命值越低傷害越高,在33%以下造成最大傷害;
這也是最穩定的輸出方式,無腦就無腦在這兒,傷害不低還是指向性技能,經常一個閃現R還有半血的AD就蒸發了……
符文推薦電刑或者彗星,電刑用得更多,打爆發也更好。
相比於中單位置,輔助小法更多的是奇效,在輔助的位置上有著遠超輔助的傷害;
不過在前期小法蹭法強傷害還未起來之前,AD會很難受,也很容易被壓。
可以試試推線型AD或者炸彈人+小法,讓C位有著充足的發育同時自己也能先升等級。
結語:
比起法強裝,小法更需要的是CD,後期幾秒一個E對敵人的限制會很大,被動的原因也會有一定的法強加成;
雖然小法機制簡單,但技能簡單的英雄必然會在其他方面要遠超常人才能脫穎而出。
歡迎喜歡小法的玩家留言啊!
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