你最不喜歡玩紅色警戒中的哪個國家?為什麼?

無敵主播秀


說起紅色警戒,那真是伴隨著我們一個歲月的經典遊戲,每個週末放假,或幾個小夥伴聚在一起相約去網吧局域網聯機紅警,直到用一大波光稜或天啟把對方基地推平才算結束,被打敗的小夥伴也是憤憤不平的要求再來一局。



我來說一下我個人比較喜歡和不喜歡的的國家,首先呢,我我覺得我有必要先介紹一下盟軍和聯軍的特色。

盟軍

美國:傘兵,可以空降到任何地方的6個傘兵,落地以後讓他們蹲下,真是偷襲必備。

英國:狙擊手,幾乎是可以秒殺任何步兵,射程超遠,配合多功能車,可以解決移動慢的問題。

法國:巨炮,超級貴,超級費電,但對應的是它恐怖的威力和射程。

德國:坦克殺手,從它的名字就可以看出來,這是坦克的剋星,兩三炮就可以消滅一輛坦克。

韓國:黑鷹戰機,小夥伴們打人機的時候一定都被它偷襲過礦場和採礦車吧。



聯軍

伊拉克:輻射工兵,這傢伙一旦蹲下,整個地圖都變成綠色的的了,而且它的輻射是敵我不分的。

利比亞:自爆卡車,機動性還可以,爆炸威力也不錯,但是沒有人會讓你開到他的老家裡去。

蘇聯:磁能坦克,攻擊力還可以,但是血少,不過它的攻擊可以穿越圍牆。



好了,我來說一下我比較喜歡的國家,因為小編酷愛生死鬥模式,所有還是中意美國了,因為用美國機動性強,而且最重要的是傘兵可以搞偷襲,傘兵不要錢,傘兵不要錢,傘兵不要錢,重要的說三遍,如果在神不知鬼不覺的情況下空降一批傘兵,那幾乎就讓對手瞬間手忙腳亂,但是戰局不易拖到後期,後期就沒有一點優勢了,因為後期坦克一旦多了起來,會玩的肯定指揮坦克直接壓過去,這時候你就會聽到一聲骨頭碎裂的聲音。至於不喜歡的國家,小編認為也沒什麼不喜歡的國家,要說起來就是感覺利比亞的自爆卡車比較雞肋了,這傢伙血太少了,幾個小兵都可以把它攔住,而且放在自己老家裡就像一顆定時炸彈,一個操作不當,就像被超級武器襲擊了一樣

其實紅色警戒各個國家都比較平衡,厲不厲害就要看操作水平了,小夥伴們有什麼紅警趣事,歡迎留言討論。


80經典遊戲前沿


美國!

<strong>


我是真不愛玩這個國家,也很煩這個國家,可能是因為我比較愛紅色,支持國產的,看到資本主義國家就有些厭惡了。原本在大一的時候是會和舍友一起PK魔獸,紅警。可我這個舍友就愛玩美國,各種就是坦克成堆,美國大兵無限制造攻擊我的基地弄的人就很煩。

我還是比較愛玩蘇聯,去控制 人,還有天啟坦克炮轟對方基地。玩起來還是美滋滋的。

還是很懷念小學玩這個遊戲的時光,現在看看是根本沒啥人會玩這個遊戲了,偶爾在鬥魚直播還能看到人家打比賽。



小學玩這個遊戲還是偷偷的去網吧傳到U盤在傳自家電腦。

看到這個回答的朋友,可以一起來討論下你們玩這個遊戲的時間不,下方評論下就好。


暮然問答君


作為一個資深的紅警玩家,我來回答這個問題。

《紅警》這款遊戲,雖然是我們兒時的經典遊戲,但是直到今天,我覺得很多遊戲都打不到《紅警》製作的水平,可能畫面更加清晰,但是遊戲的理念卻是非常先進的,既簡單,又好玩。

如果說在紅警中挑一個最不喜歡玩的國家,我覺得盟軍這邊我最不喜歡的是德國。德國的坦克殺手,殺坦克非常兇猛,即便對天啟坦克也絲毫不在下風,而且價錢很便宜。不過不喜歡德國,是因為德國的特徵兵種和其他盟軍相比其實還是比較差勁的。為什麼這麼樣說呢,即便是韓國,用7架黑鷹戰機就可以偷襲地方總基地,而且空軍的大力支持會對整個局勢有很好的幫助。但是德國就非常不一樣了,德國的坦克殺手實在是雞肋,一定要協同作戰才能發揮出坦克殺手的作用。關鍵是,坦克殺手面對恐怖機器人,簡直沒有比其他坦克更畏懼恐怖機器人的了,四輛坦克殺手,一個恐怖機器人全部結局。三級勳章的坦克殺手面對幾個小兵都發憷,想想就覺得打的很憋屈啊。

蘇軍這邊,我不喜歡的國家我個人覺得還是古巴吧。蘇軍陣營其實都還好,沒有很差的,只是覺得古巴的恐怖分子,相對於其他家的性價比差一些,稍微有點貴,威力並不夠大。不過幾個恐怖分子裝進防空履帶車偷襲這種攻擊其實效果並不大,既然可以帶幾個恐怖分子去偷襲,那為什麼不直接到幾個工程師,把對面的基地車賣了呢?或者快速建造,而幾個恐怖分子去了並不能造成很高的殺傷,個人是覺得有些雞肋。如果要是一輛自爆卡車,加上鐵木裝置,我覺得會玩的很開心,而恐怖分子就失去了這麼好的優勢。當然了,古巴也可以天啟坦克配上空艇一波帶走,也不是不可以。

好啦,感謝大家的支持和關注。,


網遊魅力達人


我打過紅色警戒2多次,打過紅警2,打過紅警2共和國之輝,打過紅警2尤里復仇,打過紅警2赤龍之吼。

既然問題說紅警,那麼本人姑且按紅警2算吧。

在紅警2中,本人最不喜歡就是德國了最不喜歡的就是“德國”。

在紅警2的這些國家中,我最不喜歡的就是——德國,我不論是打共和國之輝,還是紅警2,不論是和電腦對戰和玩家對戰,我從來都不用德國。

或許有人會奇怪,你為什麼不用德國?之所以本人不喜歡德國,完全是因為德國的特色武器——坦克殺手,因為,這款武器實在是太雞肋了。

坦克殺手是德國的特色武器,不過,這個武器我發現缺點太多了。本人對這個單位的缺點進行解讀。

第一,看似挺厲害的一門炮,但是,實際上,就是一門自行反坦克炮,除了能打“戰車單位”外,打其餘的目標根本白費。

那麼粗的炮管,連個小兵,連只小狗都打不動,打建築物就更白費了,不知道當時遊戲開發者在進行單位設定時是怎麼想的?這是缺點一。

第二,坦克殺手本身的防護能力也不算太好,血量也不算高。

如果說打不動小兵和建築物是缺點一,那麼,作為一門炮,平衡些,至少防護要好些吧?結果這車防護也不咋地,一對一都PK不過小兵,這還算什麼啊?這是缺點二。

第三,坦克殺手自身也沒有遠程攻擊能力。

防護差也不要緊,如果說有遠程攻擊能力,也是可以接受的。比如像英國,就狙擊手,在遠處可以狙殺各種兵種,雖然他也無法打擊戰車單位和建築,但是,這種遠程攻擊能力也給其加分不少,也使得他在對戰中很好用。

還有盟軍的光稜坦克,防護也不好,但是,具有遠程攻擊能力,而且,攻擊速率也比較快,生存能力也不錯。

相比之下,德國的這款坦克殺手根本就沒有遠程攻擊能力,只能靠近和對方互相對炮,在自身防護也不算好的情況下,這樣懟真的是很慘啊。這是缺點三。

第四,坦克殺手也不免費。

美國的傘兵最起碼是免費的,有空指部,就會有源源不斷地傘兵,而這個車還需要900,真的是讓人受不了。這是缺點四。

第五,坦克殺手不能對空,也不能自爆,對尤里的心靈控制也不免疫,機動性一般,更不會隱蔽。

防護不行,火炮只能打打戰車單位,也沒有遠程攻擊能力,那麼,當個炸彈自爆行麼?也不行,坦克殺手不能自爆,除此之外,它也不能對空,而且,對尤里的“心靈控制”也不免疫。當然,最鬧心的是坦克殺手速度也不快。

這個方面,可以參考一下恐怖機器人。恐怖機器人防護也不好,但是,速度快啊?坦克殺手呢?速度也很一般,沒比天啟坦克快多少,跑都跑不過對方。

當然了,最鬧心的是隱蔽能力也不行,沒有幻影坦克的隱蔽能力。要知道幻影坦克才1000啊,這傢伙僅比幻影便宜100。這是缺點五。

綜上所述,德國這個國家我之所以不喜歡完全是因為其特色的武器——坦克殺手。

因為這個特色武器,

和光稜相比,沒有遠程攻擊能力;

和幻影相比,沒有隱蔽能力;

和多功能戰車相比,沒有防空和機動能力;

和天啟相比,沒有防護和防空能力;

和自爆卡車相比,沒有自爆能力;

和普通士兵相比,沒有價格優勢;

所以,德國的特色武器很垃圾。這也是紅色警戒中我討厭德國的原因!


大連的雜家


《紅色警戒》是一款比較帶有戰略性的遊戲,多個國家不同種兵器,這也是遊戲亮點之一,給你玩出不同樣的打法,甚至有時候會在同一關連跪,也開始導致自己出現了對某個敵對國家產生了怨恨,下面來說下《紅色警戒》中哪個國家是自己最不喜歡的吧。

蘇聯的基洛夫飛艇

這是自己玩《紅色警戒3 起義時刻》心理陰影最大的一次了,就是那個挑戰模式,應該就是“祖國”這關,解鎖“基洛夫飛艇”,1V3,很多次開局無論自己選哪個國家來打都發現打不過,在原地立地生根是不可能的啦!因為對面沒到中場一半就開始發動“基洛夫飛艇”過來轟炸。

最讓人絕望並不是這“基洛夫飛艇”有多麼強的傷害,而是它實在是非常肉!幾臺防空炮都打不下來,它依然是這樣慢悠悠地飛來你的基地身邊,這時候把它打下來,它還能來個自爆把你建築物炸個半殘,一臺其實不可怕,但是兩三臺一起來就真的讓人絕望了,自己只能夠慢慢地看著它把你整個基地炸燬,這麼優哉遊哉地炸基地神器非“基洛夫飛艇”莫屬了!

不得不說,自己玩那些國家也是比較喜歡用蘇聯的,整體防禦強,而且進攻手段更是優秀了,除了“基洛夫飛艇”,還有一群傷害爆表的直升機,再加上自己最愛的“天啟坦克”!雙管齊下實在太過霸氣了,每次自己用到其它國家看到蘇聯的“天啟坦克”和“基洛夫飛艇”來到時,心底都是感到要涼的,還沒開始打起來氣勢就準沒了,要是還有海上支援,那倒是更加可怕了。


毀滅性核武:真空內爆彈!

第一次遇到蘇聯的“真空內爆彈”的時候也是嚇了一跳,自己一整個武裝坦克隊形排好隊一起衝向蘇聯軍那邊的時候,突然間紅煙霧冒起,一兩秒後直接來個“龍捲風”這玩意把自己整個軍團吹起來,直接團滅!在核武器排行確實就是“真空內爆彈”毀滅性最恐怖了,其次是盟軍最有觀賞性的“質子炮”,最後是昇陽簡單直接的“毀滅核心裝置”。


由於在遊戲上蘇聯軍顯得比較強勢,自己總是覺得用上蘇聯國家就會贏得很輕鬆,蘇聯軍打碾壓局實在是強無敵,所以玩挑戰模式的時候最不喜歡用蘇聯這個國家了。


最後的阿爾法


最近在玩戰網對戰平臺,談談個人感受,以冰天生死鬥為例,一般出場率最高的是法國和伊拉克,法國的巨炮梯層配置,層層阻擊,攻守兼備,傷害高射程遠,缺點需要經濟支持,電力支持,自己延伸技巧。伊拉克的話,犀牛坦克傷害要比灰熊坦克傷害高,血量厚(具體數據可以自行百度),價格較灰熊貴,其次是輻射工兵需要戰術配合,整不好沒打別人先打自己一槍,不建議新手嘗試,最雞肋的感覺是德國,坦克殺手打車輛傷害確實高,打兵或者狗傷害太低了,所以對付德國坦克殺手混戰的話,摻一些狗好打多了,所以一般的話坦克殺手在對戰不會大批量出現。其他國家的個人科技感覺還是各有優缺點的,至少不像德國這麼雞肋


舞蝦oc


紅警1、2,都玩過,電腦單機版2玩的最多。現在快40了,有時候壓力大,心情不好之類,還會拿出來回憶回憶。

事實上我只玩北極圈一個地圖,反覆刷,冷酷敵人國家全滿,最高記錄12分鐘滅掉所有國家。

如果說討厭,我不喜歡蘇聯派系,缺乏進攻手段,速度太慢。美國比較快,快速部署,資金不斷,光凌坦克30部出門滅所有國家。

只是我還有一個飛行兵戰術,特別快勝利,你們玩過嗎?











言值爆表的榮哥


美國🇺🇸,紅色警戒最雞肋的國家了。


九天上上籤


我玩的心靈終結比較多,所以最讓我頭疼的是心靈軍團,心靈之主➕心靈專家➕心靈精英控到你發慌。一波進攻,一半人死於友軍火力。



hehe74525351


中國,沒有任何原因。


分享到:


相關文章: