《刺激战场》中的人机和地图脚步提示,玩家认为很“无用”建议删除,对此怎么评价?

涛咪电竞


这里是游戏震惊部,刺激战场是作为“大逃杀”模式正版手游,大逃杀模式在国内大火的时候,就有很多玩家都在期待的该游戏能够移植到手机上,如今刺激战场已经一周年了,并且获得了很不错玩家基数。

而随着玩家数量的增加,玩家的技术水平也不断的提高,并出现很多对刺激战场游戏机制的疑问,就比如说游戏的难易程度问题!很多玩家觉得现在的刺激战场的太过于简单,建议加强的游戏操作难度,可以将游戏内部的“人机和地图提示”给删除。

人机和地图提示设计的原因

所一款游戏首先就要考虑的是玩家需要什么,在当时的情况下的绝地求生对电脑的配置要求比较高,同时在这个碎片化时代下,玩家不可能长时间的在电脑前游戏,所以很希望有一款跟大逃杀一样的手游出来,虽然有其他的大逃杀手游,但是玩家的愿望是真切的用手机体验到的绝地大逃杀这款游戏。

所以刺激战场成为端游代理后,就迅速吸引了一大批的玩家,不过由于玩家的手机都是不一样的,自然不可能全面将端游的内容照搬过来,比如端游复杂的操作和一些没必要的物理引擎,同时还要满足手游用户的习惯和体验。

而当时刚开始的时候,由于玩家没有多少,自然要先加入人机来充数一下,同时也要为了玩家的能够尽快的手上游戏,并且人机也充当的“检测”数据的作用。而地图提示主要就是为了手机用户的操作体验,其实很多手机喇叭其实是有问题的,立体声道作用不明显,经常会分不清楚物理音效的方位,每个玩家也不可能全部带耳机打游戏,所以增加的设置是为了用户考虑。

现在玩家基数多了也不删除缘故

是否删除人机之前有说过,主要就是为了玩家的体验,刺激战场每天新增加的玩家很多,不可能让新手直接进入到这真人的对战,如果一开始就真人的话会导致玩家流失,所以模仿端游全玩家对战是不可取。

若取消“地图提示”游戏体验感觉会下降,首先操作难度变大,这不符合手游游戏市场的玩家习惯,地图的提示能够有效降低对“听声辨位”的运用难度,端游就是因为这个才难度增加,而手游就没有必要了,并且大多数的手游玩家不可能达到端游玩家的那种有游戏意识,所以玩法要容易操作才能吸引更多的玩家。

以上就是这两个设定的情况,包括其他的游戏设定,刺激战场基本上是以还原端游为方向,但是也是会对其进行自我的优化,毕竟两个游戏端口不一样,所以操作的方式要更加考虑用户的体验为主,不能为了还原内容让玩家陷入尴尬的情况,并且有前车之鉴的隔壁游戏存在。


游戏震惊部


看到这个提问有点控制不住情绪。

1.删人机 对于这种想法我只能呵呵了,没有人机小弟,你列队时间会从十几秒变成一分钟左右。系统为了减少列队时间,会有很大几率把白金黄金,和皇冠,王牌匹配到一起,就问你,怕不怕?别看不起人机,全部是玩家,手游会有百分之30以上的人会落地成盒。不是一把,而是只要技术不行,头铁的,你的游戏体验会非常差。

2.删脚步 你玩个手游,你要知道环境比端游差很多,手游之所以受欢迎,因为它不受场地限制,想删脚步,别以为自己玩过端游感觉自己很厉害,删掉脚步,没戴耳机你屁都听不到。还想听声辩位,门都没有。

删掉以上这些东西,我敢保证,会丢失百分之80上的女玩家,整个游戏就几个老爷们在玩,这样的游戏你喜欢么?

照提问者的想法,是不是还得提高后座,完美还原端游,一般有这种提高游戏难度心态的人大概就是这种,在网吧玩过一点端游,就觉得自己很高大上,很看不起手机吃鸡,就会以这种方式找存在感。(配图不好意思)





狮驼岭陈冠希


提示可以有,听声?原谅我不厚道的笑了,隔壁全军我能听出来人在哪里,楼上还是楼下,房子里面还是外面,是趴着,蹲着,快步,慢步,甚至在那个个房间里我也能听出个一二。刺激就有个脚步声一团浆糊的声,只能听出个左右,有必要吐槽一下刺激的声音包,是5毛钱的,枪声就是个玩具枪,但是100米提示脚步400百米提示枪声,车声,倒数第二圈还有提示就过分了舔新手了。


盘他游戏解说


倒地的人爬行时的脚步声应该跟正常行走区分开


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