蘋果系統流暢度著稱,為何世界再無第二家能開發類似蘋果的系統?

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誰說沒有?微軟系統不流暢嗎?不僅僅我們電腦使用的微軟系統;之前基於Windows CE內核的Windows Phone系統同樣流暢!不是沒有系統超過蘋果,而是蘋果做好了三件事,讓它能夠獲得獨一無二的地位。

第一件事:系統的運行機制

其實,iOS系統的運行機制,包括它的偽後臺等等,都讓它能夠流暢運行。蘋果的iOS系統基於OSX,而OSX優勢基於UNIX開源系統,而相比基於Linux開發而來的安卓系統,它的優勢更為明顯。

其實,基於windows ce的微軟系統,簡潔流暢,頗有特色的動態磁貼呈現方式一度讓人愛不釋手,可是系統流暢又怎麼樣?缺乏生態就是沒轍!

第二件事:生態

如果說微軟的WP因為生態而被迫退出舞臺,後期的它,僅有很少的開發者願意開發微軟的App,而且還頗為粗糙。

相反。iOS系統的生態已經建立起來,我們在App store中可能有上百萬的App,而蘋果對於這些App有嚴格的要求,不僅僅是適配iPhone所有機型,更要求必遵循它的規律,這才是iOS生態長久化的原因。

第三件事:處理器

蘋果最早的時候使用的是三星的處理器,但是慢慢的認識到,蘋果必須要有自己的處理器,而且為了貼合iOS系統,研發了A系列的處理器。

可能就會發現蘋果處理器的核心數還沒有驍龍處理器的核心數多,而且它並不內置基帶,但是它的性能,跑分都比驍龍或者是麒麟處理器要強,原因就在於和iOS系統的完美吻合,讓它的處理器性能能夠發揮到極致。

系統的運行機制,生態的完美建立,以及處理器的完美貼合,讓蘋果系統獨一無二。


LeoGo科技


蘋果系統很流暢,不全是因為系統本身。如果單論系統而言,安卓系統每年的研發投入遠比蘋果系統多的多,技術上也要比蘋果系統強大一些。

可為什麼蘋果IOS系統的流暢性一直吊打安卓呢?

我們知道,蘋果手機IOS系統是以硬件作為入口的。和安卓系統不同,IOS系統只運行在自己的硬件設備上。那麼蘋果就可以單獨地針對自己的硬件情況來更改IOS系統的底層代碼,以便系統更好的控制、協調硬件。比如,為什麼蘋果手機的電池容量並不大,但續航能力不虛3000+mAh的安卓機。再比如,蘋果系統能直接控制CPU和GPU,當芯片過載的時候,系統會自動剔除一些過於複雜的計算任務,以保證硬件的壽命。而安卓系統為了適配各類的硬件,兼容性比較強,但不可能從底層代碼上單獨為專門的硬件適配。



並且,IOS系統對軟件管束非常嚴格。當IOS版的應用進入後臺時,每個應用都獨立運行中自己單獨的空間內,既不會讀取或喚醒其他的應用,也不會佔用過多的系統資源。並且只要有應用進入後臺,系統只會運行其接受消息的代碼段。所以,IOS的後臺應用就像被“冰凍”了一樣,再多的後臺應用也不會拖累系統的運行。


不知道各位看官們是喜歡安卓還是蘋果系統的呢?歡迎在下方評論留言,讓更多人看到您的觀點,謝謝!


科飛貓科技公社


就係統而言,安卓的優秀絲毫不亞於ios!用了覺得卡或者會變慢,那麼這個歸罪於國內糟糕的軟件環境。

首先蘋果有個app store,蘋果產品的所有軟件遊戲都在裡面下載,而蘋果公司對軟件遊戲上架要求審核非常嚴格,絕對不允許超權限。軟件質量都是非常優秀的。而國內安卓軟件很多都是就是全家桶和流氓了,國人免費習慣了,讓大家花錢買軟件遊戲很難,而能夠免費提供給大家使用軟件又能盈利的開發公司不多,怎麼辦呢?軟件裡面就充斥著廣告,插件,甚至病毒來獲取利潤,至於各大軟件市場基本沒有節操了,只要你會寫程序製作,給錢就給上架,給夠麼就排名在前面。

實際上安卓也是有類似蘋果的軟件商店的,名字叫goole play,用過水貨的用戶就知道,系統裡面都包含了谷歌框架和商店,下載軟件和蘋果一樣很純淨很安全。但是,谷歌退出了中國市場,這個商店大陸就沒有了,即使買的水貨也要翻牆才可以使用,所以大陸的安卓手機是沒有google play的。這也是為什麼中國人喜歡蘋果,而國外安卓的市場佔有率要遠遠高於大陸,並且並沒有安卓用了變慢或者卡頓的說法。

蘋果的手機硬件是獨立的,系統也是獨立的,蘋果的所有軟件遊戲只針對這幾個硬件,可以把匹配度和兼容性做到極致,無論對開發系統還是開發應用都是非常便利的,反觀安卓,開發一個應用遊戲需要匹配不同的屏幕大小,五花八門的硬件,五花八門的品牌,難度可想而知!

以上種種原因最終導致了安卓的體驗不如蘋果。說的不好不對的請多擔待!


佛手211553342


為什麼蘋果手機的內存,CPU等配置沒有同期安卓手機的高,但是運行的更顯流暢?主要在於系統對用戶操作命令的執行優先級不同造成的。

舉例來說,當你要打開一個網頁,系統就會立即開始調用內存等硬件資源準備這個網頁,這時如果你又要打開另一個網頁,iOS系統就會終止上一個網頁的資源佔用,立即響應並重新分配資源給你現在打開的網頁,好處是系統響應用戶的操作速度快,對硬件要求不高。缺點是硬件資源被頻繁調用,多線程利用率不高。安卓系統和win系統比較像,他會把你第一個網頁繼續調用,同時再拿出一些資源給新網頁調用,如果資源不夠就會出現遲緩現象,導致用戶操作響應不及時,對安卓系統體驗不好。他的優缺點正好和iOS相反。

所以雖然同時期的安卓手機的硬件配置一般都高於蘋果手機,但是用戶卻覺得iOS系統比安卓系統好用,反應快。


手機用戶52161755973


之前這個問題我也好奇過,以致現在有所瞭解。

現在簡單的給大家闡述一下。

其實做類似於iOS系統,在系統的技術層面沒有太大難題去攻克。難的主要是系統生態鏈。以及各APP廠家去專門給你係統適配。

華為也在做系統,但是也沒有商用。因為沒有完善的生態鏈。而這個生態鏈就像一個死循環,簡單說,各APP廠家,沒有強大用戶群他不會做適配,而消費者,看系統沒有APP去下載應用。也不會買。所以就是一個死循環。

現在說一個失敗的案例,微軟就因為沒有完善的生態鏈,沒有APP適配 所宣佈失敗的。

美國微軟公司,厲害吧,專做軟硬件起家的,世界排名靠前的企業。不也是做手機系統Windows Phone沒有成功嘛!

微軟手機系統​Windows Phone(簡稱為WP)是微軟於2010年10月21日正式發佈的一款手機操作系統,基於Windows CE內核,採用了一種稱為Metro的用戶界2018年2月20日,微軟宣佈結束!

主要是要想做一個生態鏈完善手機系統,要考天時地利,前期需要不斷的去砸錢,而且風險評估太大,開發企業多牛也沒有多大機會成功。

就像微軟,三星就是個很好的例子。所以以致現在各廠商也不敢去嘗試,也沒有風投去投資,所以導致現在安卓,iOS系統的天下。






Mappin


智能手機發展至今,出現了很多手機造作系統,Symbian(塞班)、Windows phone、BlackBerry OS、web OS、Firefox OS、bada、Meego、Ubuntu Touch以及阿里巴巴的Yun OS等等,這些系統其實都有優缺點,其中很多也都是流暢的!但是,如果放在當今的手機生態來看,Android系統和IOS系統經過許多年的發展,並不斷地與硬件打磨已經讓整個系統的安全和穩定性都已經非常流暢了。

其實說實話,Symbian系統研發的初衷就是為了功能機準備的,如E72這樣的高端功能機運行起塞班系統也很流暢,但是手機後來發展方向是觸屏,而塞班系統有沒有對觸屏手機進行優化界面,這也是塞班系統後來被淘汰的原因之一。

另外,Web OS也很優秀,好多年以前就比當時的IOS流暢。網上有人做過測試,開了三十多個APP蘋果手機就卡了,而裝了Web OS的手機開了五十多個APP還沒有卡頓。

總結下來,很多手機操作系統的死因是在設計之初沒有考慮到市場的營銷導致的,說白了就是不會搞生態。要麼沒有像蘋果一樣給第三方開發者極大的分成,要麼沒有像谷歌一樣讓Android開源。

說到這裡,不得不提Windows phone系統,剛設計出來那真的是很驚豔,比如動態磁貼功能極具特色,而且流暢的運行對硬件要求也不高。但是隻能說WP生不逢時,2010年剛出來的時候IOS和Android已經極具統治力了,加上WP對第三方開發者不夠友好導致應用市場不行後來漸漸不行了,非常可惜。

所以說,蘋果系統的流暢其實是IOS和其A系列芯片打磨得爐火純青的結果,未來世界要想再開發出類似的系統,除非真的是又要有蘋果的硬件能力又要有和Android或者IOS系統的生態了。

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蘋果系統流暢度著稱。為何世界在無第二家能開發類似蘋果的系統?很多操作系統並不全是因為敗在系統流不流暢上,主要敗在對問題的及時處理以及生態圈子的建設上。手機操作系統很多,包括安卓、IOS、塞班、WP、火狐、Meego等等,而其中發展最好的就是現在大浪淘沙留下的安卓和IOS。其中的IOS的流暢度,除了系統本身也還得益於其芯片共同處理的效果,這一點很多公司是沒有這樣的條件的。

IOS系統的處理機制與其它的不一樣,加上蘋果芯片可以和系統進行相互的配合及優化,造就了現在IPHONE手機的高流暢度。比如IOS系統響應屏幕機制、GPU圖像處理能力、應用沙盒機制等,都有比較巧妙的設計,在加上蘋果芯片的出色並且與軟件相互配合,所以可以達到很高流暢度。

從技術及機制上來說,應該說有能開發本身較為流暢系統的企業或人才。但受限於現有的硬件條件,即使有好的系統也不一定能發揮強悍的效果。這一點體現於以前的操作系統,比如Windows Phone其實流暢度並不弱,可惜的是始終無法像微軟計算機操作系統那樣建立起來自己的生態圈子來。

沒有圈子沒有應用,自然就沒有人願意推廣。在安卓和IOS已經統治了手機操作系統的狀況下,要想開闢一個戰場衝擊一下他們,可能真的是以卵擊石。難以找到攻擊的縫隙,長久下去市場也就習慣了以他們為圓心,圍繞他們來做事了。


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說實話,能夠新建一個系統不少公司都能做到,但是能夠做到好像蘋果一樣好,那就很難了。

蘋果的系統是軟硬結合的結果

你以為蘋果只有一個系統嗎?怎麼可能,你忘了蘋果那個性能極其強大的A系列芯片、你以為蘋果只有系統和A系列芯片,iPhone的硬盤的讀寫速度也是頂級的啊!你以為只有系統、芯片和硬盤的讀寫速度?蘋果幾乎每一個零部件都選用當是最頂級的。

光是有系統是不行的,硬件不行依然是不行的。所以,蘋果的系統建立在硬件上,硬件需要iOS系統來輔助,甚至可以提升一個等量級的。

為什麼其他企業做不到

可以說是生不逢時吧。在07年的時候,大部分的手機都是由自己的系統的。但是那個時候還是諾基亞的天下。iPhone第一代的也沒有賣出去多少,但是蘋果堅持做自己的系統,並且在日後的iPhone中大放異彩。所以,不要以為iPhone是馬上就做成了iOS的。

到了現在,iPhone和安卓都很強了,想要再做一個系統那難度就更加大了。不少沒有廠商做過,但是就是不成功。

同時,失敗的原因很大的是因為沒有生態。iOS有成千上萬個軟件,全部軟件都是根據蘋果定下的規範做的。但是新的系統怎麼可能有這麼多。要不就是兼容安卓的,要不就是沒有生態,慢慢的死去。

iOS的強大在於硬件很強大,同時還有完整的生態。生態是最難的,甚至比硬件還要難。


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其實這個問題是多方面的原因造成的,當然我們不得不誇ios的優化機制確實是非常聰明的,無論是後臺運行機制,還是用戶操作體驗的渲染,都比安卓要高明一些。



比如我們對比安卓和iOS的同樣一個動作,iOS會先渲染動畫,然後去加載一系列的硬件協調其他資源,而對於安卓來說,則是一開始先去調動足夠多的硬件,然後才是渲染畫面,這就造成了一個不流暢的感覺。

除此之外,iOS的後臺機制確實也是比較強硬,相比來說安卓常年的後臺情況導致了,整體運行的一些不流暢問題,這也是歸咎於安卓開源!



安卓由於是開源系統,也就是說其他廠商都對安卓有著定製的全力,目前來看國內已經有許多品牌都在做自己的定製系統,那麼廠商不同,軟件的運行環境也就大同小異加上安卓開源之後,各類軟件開發商也是沒有一個統一的標準,就按著手機最大的性能來設計軟件,這就要讓很多硬件不足以支撐新款軟件的手機,顯得異常卡頓,也就造成了安卓參差不齊的運行環境。

相比來說,iOS有著最完整也是最嚴格的一個軟件,開發標準,如果稍有不慎就會被APP store下架,這也是讓很多軟件廠商所忌憚的原因,其中蘋果的態度卻是非常強硬,不管是國內著名的廠商也都曾經被AppStore下架過,這也就讓iOS的整體運行環境是非常規範的,即便是最新款的軟件放到老款的iPhone上,也能夠流暢運行!



所以對於安卓來說,谷歌如果結束開源,把所有的權力掌握在自己手中的話,可能會緩解安卓混亂的運行環境。


互聯網的放大鏡


關鍵的原因是:市場格局和投入成本決定。

(1)開發一個手機操作系統,首先要看有沒有市場應用,放眼目前手機操作系統,基本上是安卓和iOS各分天下,iOS之所以能佔半壁江山,是因為有自己不斷的iOS設備的迭代與更新,再開發個類似的手機操作系統,沒有硬件支持,完全沒有價值。對於手機產商來說,目前以硬件與設計為核心,部分對安卓進行深度定以實現其專屬用戶體驗,既然有開源的安卓,沒必要再費心費力去開發新系統。塞班也好,黑莓也好,palm 也好,歷史上為何他們會出現,是因為當時硬件都是個性化設計製作,也根本找不到更好用現成操作系統適配。

(2)開發一個手機操作系統,要看投入成本,一個系統的出現,不僅僅就是寫完代碼,還要提供支持的開發包與開發文檔,更要持續的優化,升級,以適配硬件不斷的發展和提供更優質的用戶體驗,沒有一家公司能夠像蘋果一樣依靠硬件設備的超出行業很大的利潤來持續提供系統的維護與更新。目前仍然沒有一個手機產商的品牌效應,用戶粘性,現金流像蘋果一樣。而且蘋果公司和微軟一樣,本來同時也是提供服務器,桌面操作系統有強大軟件研發實力和軟硬件適配經驗的開發商,iOS還與Mac系統進行很多無縫對接,造成更強大的技術壁壘與超強用戶粘性。



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