炉石传说:三大衍生牌随从,除了巫妖王和伊瑟拉,这个快被遗忘了

顾望随风游,戏说身边影。大家好,我是顾影。炉石传说里有一个隐性资源,就是卡牌数量。而玩家在游戏中往往没有办法去增加他们,三十张打完就是打完了,也许你有办法从墓地召唤随从,但凭空增加手牌还是很少见的。其中大部分还是法术,比如秘法宝典。而在随从里,被玩家公认最强衍生牌随从只有三个,无一例外全是传说。


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说到衍生牌,号称合成人数最多的巫妖王就不得不提了。一张八费卡,五张衍生牌,同时被玩家戏称站住一回合就赢了,以及活生生把回合结束的效果打成了战吼。确实,能给巫妖王踢一脚机会的对局几乎都赢了;而几乎所有对局,巫妖王上去就被解了,说好的每回合一张衍生牌,也就是战吼了。


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死亡凋零、末日契约、反魔法护罩,虽然用的不少,但能一次把五张牌都叫出来的玩家恐怕不多,大部分也只知道一把孝子剑霜之哀伤。不信的话,第五张衍生卡叫啥?请在十五秒内作答。


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作为这种机制的鼻祖,伊瑟拉的衍生牌更为玩家所熟知,无论是+5+5的噩梦,还是全场打5的苏醒,或者零费回手的梦境,还是欢笑的姐妹以及超级超模的翡翠幼龙。只能说其衍生卡攻守兼备,能抗能打还能辅助。除了当回合无法像巫妖王一样提供巨大的场面威胁外,别的时候其实更多的是一种温水煮青蛙的效果。当时看不强,两个回合之后就扳不回来了。


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前两个大家还算了解的话,那第三位克罗米又有多少人记得?作为时光酒馆系列少有的传说随从,一张卡直接衍生四张进牌库。四个历史事件,都是抽到自动释放的,其效果分别不同,可以说每一张都可能对战局产生颠覆性的影响。


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事件一:开始黑暗之门。随机将两张传说随从置入手牌,手牌凭空加二。如果是直接在场上出现的话可能坑的比较多,但是从手牌打出的传说,怎么样都不会太差的。毕竟传说,往往厉害的是战吼而非本身的身材。谁让他们平均身材只值四五费呢。


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事件二:逃离敦霍尔德。抽到时随机将两张法术牌置入你的手牌,这个没什么好说的,是福是祸都是命。但最差不过是手牌上限减二。但说道这张卡的名字,嗯,记得之前有部电影叫逃离敦刻尔克,不知道两者之间是不是有什么联系。

事件三:海加尔山之战,为你的所有随从+2+2;事件四:净化斯坦索姆,对所有敌方造成2点伤害。都是中规中矩的就不多说了。


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总得来书三张衍生卡各有千秋,但说实话,当你想用的时候,说的好像你能选一样。啧,橙卡面子很大的,比如克米尔别人好歹还能在狂野使用,这张倒好,咱们只能在拆包的时候才看见了。

我是顾影,感谢观看,谢谢你的关注和点赞,时光酒馆的大事小事,还在继续。


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