街机游戏在国内是如何兴起的,又是又何在短短几年之间萎靡不振的?

这个世界有病吗


电子游戏的兴起完全是因为时代的选择,在国外已经大火了很多年之后才流入国内。新鲜刺激的玩法注定在国内必将兴起。街机游戏和红白机几乎都是在一个年代进入国内的,不过早年拥有红白机的玩家并不多,因此大部分玩家都选择在电子游戏厅,也正是这个原因造成了八九十年代乃至2000之后街机游戏火爆的场面。

虽然这期间流行过很多的主机和掌机,像是GBA、PS、PS2、MD....但是那时候的家长一般不会给孩子买游戏机,因此大部分玩家对街机游戏都比较执着。

那么街机游戏厅为什么有没落了呢?

表面原因

电脑房的冲击,90年代末期已经有很多电脑房开始营业,那时候虽然还没有什么网络,但是已经有很多玩家开始尝试电脑游戏的魅力,之后网络游戏开始流行,大量的街机玩家开始转战网吧!不过经历过那个年代的玩家都知道,就算是有电脑游戏,大部分玩家还是会经常去街机游戏厅,主要是价格便宜玩得又久。至于家用机的流行其实和街机也没有多大关系的

真正原因

街机游戏在玩家眼中是宝,但是在家长眼中却是毒瘤。那时候很多的家长乃至学校都将学生成绩不好归功于街机游戏,以此掩盖家庭教育的失败。这就像是八九十年代追星影响学业同样是背了家庭教育失败的锅。

街机游戏厅中的场景大家都是知道的,乌烟瘴气,鱼龙混杂,各种麻将机赌博机。这就让很多家长担心会不会让孩子学坏。其实游戏厅才是真正的社会大学,里面可以认识不少人,同时让很多玩家懂得弱肉强食的世界就是这样,在这种环境中如何自保、如何生存。

而让街机厅在全国消失的真正原因就是2000年的游戏机销售禁令,重点打击电子游戏经营场所,维护社会治安秩序。至于这个禁令的来历,相信那个年代的玩家都是知道的,影响比较大的游戏厅老板杀人事件。

禁令实行之后,街面上的街机游戏厅在一夜之间关闭了至少一半以上,随着时光流逝那些即使有关系的街机厅照样被查封,只剩下一些开在角落里的街机厅还在苟延残喘。之后在很长一段时间内,很多找不到街机游戏的玩家开始转战电脑游戏。


街机时代


揭秘:街机崛起的原因所在!

当时的街机,无论是画面还是音效,又或者是体感,完全碾压同时代的家用机。

90年代初期就已经有了特殊街机的框体,比如模拟驾驶战斗机的座舱,但是在主机上是完全体验不到的,所以想要获得更好的游戏体验,唯有去街机厅爽一爽。

从一个当时玩家的角度以及感受来看,当时的雅达利就相当于现在的PS1,FC相当于PS2,MD、SFC相当于PS3、PS4......而街机,真的是远超同时代的游戏环境,相当于还未上市的PS6、PS7......亦或是PS10......

这种远超时代的游戏体验,带给了玩家们超越时代的视觉感以及快感,玩家即便是只有一元钱也愿意去街机厅买上三个游戏币爽一把。

由于当时的街机实在是太过昂贵,并且体积偏大,所以普通玩家是绝对不可能购置一台街机回家的,当第一次去到街机厅的时候,即便是烟味弥漫,即便是熙熙攘攘,即便是接踵摩肩,我们还是沉浸在了这一片天地中,有了第一次,那就自然有第二次、第三次......即便是没有钱,我也愿意一次又一次的进入街机厅,站在那些高玩背后一站就是几个小时。

虽然街机时代是早与FC时代的,但是绝大多数国内玩家都是先接触到的FC,只有到了初中才有机会偷偷摸摸去街机厅爽一爽,还要时不时的张望着提防警察的查房。因为街机是早与FC的,所以FC上的许多作品其实就是移植街机的,玩多了FC的我们有时也会想去玩一玩更火爆更给力更节奏的街机,而这,正式促进了街机厅进一步的发展,与盈利。

街机游戏的难易程度都是可以机器内部进行调节的,所以街机厅老板都会将难度调制偏上甚至是最高,为的就是消耗玩家的游戏币,促使自己能够销出更多的游戏币。

揭秘:街机衰落的原因所在!

90年代后期、2000年前后,家用电脑、网络开始普及,计算机房(当时还不叫网吧)等新型的游戏娱乐场所出现,抢占了街机厅的市场。

2000年游戏机销售禁令颁布,对国内的游戏主机行业打击甚大,许许多多主机行货无法在国内销售,所以一些主机爱好者只能购买水货。当时高端主机想要进行山寨,其成本非常高(远高于小霸王、黑金刚......),所以山寨主机也开始断货,进一步导致主机玩家萎靡不振。接着就是玩家开始转战PC单机、PC网游,街机厅受到了致命打击,街机行业开始式微。

看看现在国内的主机市场,是什么样的光景不用我多说,还有人能够问出“主机游戏有市场吗”这样的问题。但是你可能不知道,在当时中国是世界上最大的主机市场,小霸王销量远超FC销量,但是老任的机器实在是太贵了,无奈敲不开中国这个人均收入极其低下(这里指的的当时,而不是现在,当时人均年收入才一千块钱左右)的国家。

那些躲藏在黑暗胡同里的街机厅,因为政策原因(游戏禁令),机子开始跟不上时代,画面、音效....开始被家用机、PC单机、PC网游反超,玩家越来越认为街机的画面没得比FC、MD好多少,而且街机一元三币的价格着实是有点高。

再后来,街机厅每况日下,只能玩起擦边球,靠在场地内经营水果机....一系列赌博机器进行盈利,违反了国家规定查到一个封一个,街机厅的负面消息越来越多,原本就萎靡不振的街机产业终于直线下滑。

街机时代,是否还会重现!


锦某人OL


emmm大麦当年正好是经历了街机游戏在国内盛行的尾巴,我那时候还记得,我第一次和小伙伴去街机室,结果才看了一会儿就被爸妈给抓回家了,接着就是一顿暴打。说实话,我连摇杆都没碰啊,就站在旁边看了两眼o(TヘTo) 。

街机为何兴起又为何衰弱套用政治学的一句话,就是因为人民日益增长的物质文化需求同落后生产力之间的矛盾。


街机的诞生

街机最早诞生于1971年美国的酒吧,那时候主要是以弹珠游戏为主,玩过以前Windows自带小游戏的玩家一定对此并不陌生。

后来到了1978年开始,街机进入了他的黄金时期,而这时候正好也是我们国家开始改革开发的时候,自然这些舶来品也顺理成章的进入了我们国内群众的生活当中,并且对其生活造成了巨大的影响。(。。。感觉说的好官方哈哈)

后来,世界上的几大游戏厂商:任天堂、科乐美、世嘉等等纷纷加入了街机领域,并且为之开发出了不少著名的游戏比如《大金刚》《泡泡龙》这些的,不过这些游戏对于国内玩家来说都还算比较陌生,真正在中国掀起巨大影响的街机游戏应该从90年代前期日本格斗游戏的崛起说起。

从80年代末期开始,街机游戏基本是被日本厂商所垄断,到了90年代更是达到巅峰拳皇,街霸,铁拳等格斗游戏简直风靡全日本。而我们国家比邻日本,自然而然是受到了其深远的影响。其中以8090后者两代人影响最为明显。

街机的没落

后来嘛随着电子技术的不断发展,集成电路让计算机的体积越来越小,自然街机的体积也在不断缩小。因此出现了能够放置在家中的家用游戏机,而不少街机上的游戏玩家们也都能在家里就能够玩到,就会有不少中国玩家选择将娱乐场所从乌烟瘴气游戏机室换到了安逸舒适的家中。

同时,在中国广东,小霸王公司的诞生,更是将家用游戏机的普及做到了极致。我相信,在中国几乎所有的90后或多或少都接触过小霸王游戏机吧。

到2000年,我们国家发布了游戏机禁令,而那些去街机室的人也被定性为是那种不良少年,因此街机在国民心目中的形象开始一落千丈。其实吧,关于这个游戏机禁令,当年大麦我发现对于主机和掌机来说根本没有什么太大的影响。我家以前就是卖这些的,每到春节过后,卧槽那些拿着零花钱来买游戏机的孩子那是都快把门都挤爆了哈哈哈哈。

不少还都是带着家长来,买ps2或者psp这些大。

其实街机的没落我觉得这是必然的事,索尼、微软、任天堂、世嘉,当时纷纷推出功能更加强大,价格也相对亲民的家庭主机,而游戏厂商们也都开始为这些主机开发游戏,那街机自然是被历史给淘汰了。至于街机游戏,有不少都是提升了画质以及玩法然后进入家庭主机中与玩家见面,我觉得这算是进化而不能算没落吧。

未来街机的发展

现如今,在中国我们基本已经见不到街机的身影了,唯一还存在的是那些零零星星散落在十八线小城市偏僻小房间中的那些赌博用老虎机。不过在日本却是另一番景象,其中一款名为:柏青哥的娱乐设施深得日本人民的喜爱,从刚刚成年到八十多岁的日本群众,我们都能在柏青店中看到他们的身影。至于什么是柏青哥咱们以后有机会再说把,这个又是一个长篇大论的东西哈哈。


麦大麦


街机开始流行应该在85年,当时正是改革开放的时期,对国人而言最早的外来物品还是电子用品,各类家电等,不过对大众影响最大的还是录像机和电子游戏机,不过这类物品当时国内并无生产,还是从邻国日本走私而来,经广东福建等地进入国内,电子游戏机虽不是日本人的发明,但日本在80年代在电子游戏制做上的造诣可谓独步全球,并出现一大批老牌游戏厂商 ,印天堂 capcom snk konami 世嘉 taito ……早期早期的街机其实是日本游戏的天下,街机真正繁荣的时期应该85到95年这样,也就10年左右,随后家用机ps xbox的出现,不过在国内对街机打击最大的还是电脑游戏,进入2000年随着网络的兴起,街机只能凭着摇杆设备的条件,基本用街霸 拳皇等格斗类型的游戏支撑至今。


钢铁中医粉


街机兴起时间一无从考证,但我知道它没落是因为游戏机禁令


AB盖


还不是国家搞的嘛!!!有一段很长时间禁止销售,运行电子游戏竞技产业,瞬间凉凉了!


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