以騰訊的技術實力,你覺得會克服不了DNF掉線的問題嗎?

喜洋洋太郎


這個問題怎麼說呢?騰訊的技術實力肯定可以解決DNF掉線的問題,但是沒什麼必要。

騰訊作為國內數一數二的遊戲公司技術實力上肯定是毋庸置疑的,解決個遊戲掉線問題其實並不困難,但是為什麼DNF掉線問題、組隊問題、服務器問題等一直得不到解決。這個其實不是騰訊的技術實力不夠,而是這些問題沒必要去解決,就算需要解決也不是解決的第一順位。

遊戲的開發跟運營中一直充斥著各種各樣的問題,就算一款遊戲已經穩定上線他還會有各種各樣的功能以及策劃的需求要做,做完了策劃的需求還要修改測試提上來各種各樣的Bug。至於DNF掉線?卡頓?組不上隊?對不起,只要不嚴重到玩家們大面積退遊項目組就不會管這些小問題。

對於任何一款遊戲的項目組來說,除了影響遊戲玩家留存的問題外,最重要的就是維護好圈錢的功能了。DNF遊戲掉線你會託坑嗎?顯然不會,遊戲掉線頂多就是讓我們麻煩麻煩重新登陸一下,最多就是因為掉線導致沒牌或者史詩沒撿起來而痛罵騰訊一頓,但是這並不會讓DNF的收入降低。

除了以上的原因外,DNF的掉線問題就算是騰訊花精力修復也一樣會在下個版本因為其他原因繼續出現掉線現象,與其花大量金錢精力浪費在這個小問題上不如做好其他方面。這就像同樣影響DNF的外掛跟工作室一樣,特別是外掛怎麼打擊都打擊不光,那騰訊就在外掛猖狂的時候封一封帳號,剩下一部分就得過且過了。


解說夜色


DNF是個神奇的遊戲,在3D網遊大行其道的今天,DNF作為一款2D橫板遊戲卻殺出一條血路,歷經10年,熬死了不少其他遊戲,DNF就這樣了“黃了”10年。

DNF自開服以來就有了“掉線城與勇士”稱號,刷圖掉線、pk掉線、網絡連接中斷、客戶端無故消失,最無奈的就是深淵閃ss的瞬間掉線,更是讓玩家無比抓狂。可以說,掉線已經成了DNF的一種特色,假如突然有一天DNF不再出現掉線問題,我還有點不太適應了。

當然,在電腦設備越來越好的今天,遊戲出現卡頓掉線是由於玩家自身原因的問題越來越少,更多的是遊戲和運營商的問題,也有不少的玩家因為這種較差的遊戲體驗而憤然脫坑的,所以說騰訊也是想要盡力解決這個問題,對遊戲進行了各種優化。作為一個10的老玩家,現今的DNF的掉線幾率已經比起幾年前低了很多,但是仍然不能避免,這到底是為什麼呢?

首先,DNF是一個貼圖遊戲,沒錯,3D遊戲靠建模,2D遊戲靠貼圖!DNF裡的每個元素,都是一張圖一張圖的拼起來的。10年,出了多少新的裝備、副本、職業等等,這些貼圖開發商可是一點都沒刪,萬一出個什麼活動用一下以前的東西呢?現在DNF的客戶端體積可是達到了驚人的18g。

其次,遊戲運行全靠貼圖。cpu負責計算,內存條負責貼圖,硬盤負責搬運貼圖,當你在刷圖的時候,可以打開任務管理器看一下,尤其是組隊的時候,信息量更大,cpu能夠佔比達到60%+,內存佔比也不在cpu之下,如果是機械硬盤,那麼估計機械硬盤應該是在滿負荷運轉。(站街狀態的任務管理器)

最後,DNF的開發商Neople公司也不知怎麼想的,DNF的數據運算全靠本地運算,自己的電腦產生了運算結果再上傳服務器,這也直接導致了DNF外掛橫行,封包不斷,工作室大批量搬磚;因此又引發了國服特色的tp系統,反第三方軟件的“正義的鐵錘”,專錘搬磚平民玩家,使DNF客戶端更加臃腫。

所以說,要想流暢的玩耍DNF這款遊戲,只有不斷提高自己的電腦配置,才能最大程度的保證自己不掉線,用頂級的cpu,高規格內存條,配個固態硬盤都是必不可少的,遊戲運行時間長了清理一下內存,啥的也很有必要,總之,並不是騰訊不想優化這款遊戲,實在是手段有限,還是要靠玩家自己呢。


乚k


一說法是dnf很多數據都是本地運算,又不吃多核,加上當年配置普遍一般,玩起來就很坑爹。並且在70年代韓服基本就要棄療了,瘋狂發強化券,結果高強滿地走,大家發現一刀999什麼的爽多了才又火了起來,至此dnf從技術流開始向爽快流轉變,所以估計官方也沒想過做什麼優化。

還有一點就是畸形的代理政策給遊戲加了tp和後來的直播和各種wg平臺插件,底子就不行,就算你有錢上e3+ssd,你也過不了網絡這一關。

還有最重要的是,不掉線你怎麼罵策劃?怎麼消耗喇叭!




會翻身的糖醋魚


首先說起來騰訊的服務器一臺服務器是連接一組線(也就是一個廣東大區1234567個區共用一個服務器)你們也知道這是什麼原理把"

首先掉線與第三方,這一個很容易理解,你們想一下一組線連接一臺服務器那臺服務器的工作量到底有多大,首先是掉線,這個原理就是騰訊他設定了數據檢測而服務器的工作量太大有時候會計算錯誤也就是原本我們一個角色的數據是在1000的服務器的工作量太大計算不過來數據就出錯了,數據出錯後剛好給檢測檢測出來了,那麼沒話講了先休息一個小時吧!第三方也是這個原理。

卡屏,這是什麼回事呢?這就是騰訊的服務器工作量太大數據計算不過來所以就出現這個問題了。

封號,同上掉線服務器的計算遠遠超出正常的數據剛好給數據檢測檢測出來了,結果不封號也不行了。

還有各種各樣的問題都是有關騰訊服務器的,工作人員技術也不行。實話說吧騰訊的技術員只會做圖,動漫什麼的,還有一些數據庫管理(我們DNF第一章的數據庫是由韓服那邊創建的)騰訊工作人員對著數據庫遠遠不懂,只知道吧數據庫關了在開,把裡面的數據備備份就這樣完了


默默問問的小青年


dnf遊戲掉線涉及到的原因很多。

有些人電腦配置不好人多,技能放的頻繁就有可能導致遊戲卡掉

服務器不穩定,過載也會導致掉線。

自身玩遊戲的網絡環境不穩定也會造成掉線。

解決辦法一方面呼籲官方技術人員對服務器進行提升優化,另一部分我們可以通過提升電腦配置,掛加速器,提升家庭網速等方面入手。


臣本布衣遊戲君


dnf這款遊戲說來也奇怪,你再好的電腦配置也會掉線,再爛的配置也能玩。

1電腦配置 電腦系統影響遊戲體驗,不時出現卡頓,掉線等問題。

2各種優化 遊戲加速 說他有用吧,他並沒有多大用處!說他沒用吧,蚊子腿而已……

3騰訊系統,超載!

特別是掉線問題 困擾了我們十年了,十年啊 你知道我這十年是怎麼過來的嗎?

額 言歸正傳 那dnf為什麼至今還是沒有解決這個問題呢?

內部人員不重視,以及修復,優化服務器和更換成本差太多!

而且作為一款黃了快十年的遊戲,誰敢肯定過兩天不會真黃了



M流氓兔M


以騰訊的技術實際~解決掉線百分百沒問題~但是他沒有權利改動遊戲~任何修復和改動都是需要韓國公司來弄的.簡單的來說.就是.騰訊提需求.幹活公司來實現.但是為啥沒實現~我也不知道~估計這遊戲引擎太老了吧~


草莓味兒的ZC


肯定能克服,不過沒有人說什麼,他們也不願意投錢換好服務器


大喵叔遊戲解說


能不能克服,看他們想不想了


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