有人說王者從百里守約開始,沒有一個英雄正常,你認為呢?

牛頓不要沉迷mc


回答這個問題前,我們還是先統計下百里守約之後出了哪些英雄!

教大家個很快找到英雄出來先後順序的方法,先點擊商店→點擊英雄→點擊紅色框中下拉菜單→選擇上架時間排序,如下圖所示!

按照這個方法找到目標英雄後,我們統計下出場率和勝率


我這裡是統計了張表,並把勝率在47%以下和使用率在4%以下的標紅了,乍一看覺得還算正常,但是我再來張圖——全英雄勝率和出場率中位圖,如下

全英雄出場率中位是7.55%,勝率中位是49.36%,帶著這兩個數據你再看新英雄數據,是不是很慘?

新出的22位英雄,勝率排在前46名的只有9個,出場率在前46的只有5個,剩下的都很低很低!

數據是不會騙人的,通過上述數據,一是暴露出官方出英雄太過頻繁,導致玩家還沒有開發出套路或者完全熟悉英雄的玩法,導致使用的人少以及勝率低!二是官方設計的新英雄確實有缺陷,且在對英雄強度的把控上沒做到位,剛出來的新英雄要麼太強被削,要麼技能有問題大家不愛玩,畢竟有些英雄再怎麼被削還是很受歡迎的!

總之,天美光顧著維持玩家新鮮度以及出新英雄賺錢了,有點適得其反的樣子!

最後說說我特想吐槽的幾點

1.算上百里守約,之後的英雄感覺技能都很長很長,恨不得隔半個地圖把你幹掉!

2.夢奇技能都是法術加成,偏偏大家都喜歡被動的平A,常年下水道!

3.盾山是真的噁心,能擋一萬個技能,好在路人局玩的不多!

4.明世隱簡直就是躺贏界的標杆,活成了一件裝備,排位非ban即選!

5.沈夢溪剛出來蠻火,削了一刀之後再也沒起來過,買了浪費了!

6.太多英雄路人局打不出效果,感覺專為高端局、比賽設計的一樣!

7.法師能打野也就算了,還有法師自帶名刀!

8.嫦娥之後的英雄還沒玩過,馬超又快來了,恕老年玩家實在沒這麼多時間和精力!

以上是我對這個問題的看法,不喜輕噴,感謝大家的閱讀,祝大家遊戲愉快!


王者測試狂魔


大家好,我是高進。

王者榮耀自百里守約之後又出了很多英雄,有不少人說從百里守約開始出的英雄沒有一個正常的,我們先來看一下百里守約之後出了哪些英雄:

(百里守約皮膚)

百里守約是2017年8月8日上線的。之後出了以下這些英雄:按時間先後

百里玄策、蘇烈、夢奇、女媧、明世隱、公孫離、楊玉環、裴擒虎、奕星、狂鐵、米萊狄、元歌、孫策、司馬懿、盾山、伽羅、沈夢溪、李信、上官婉兒

李信是2018年11月22號上線的,上官婉兒是12月下旬吧,我記不清了。

算上百里守約,從2017年8月8日開始到上官上線正式服,總共大概16個半月時間,出了20個英雄。

平均不到一個月出一個英雄。

那麼這個出英雄速度是不是太快了?

確實快,儘管是個手遊,出英雄的速度也太快了點,大部分moba遊戲出英雄的速度都遠不及王者榮耀,過快的出英雄速度會帶來很多問題,這是必然的。

百里守約之後的英雄

大部分剛出的英雄基本上都是非常的強,然後削弱,最後無人問津。

而且很多英雄非常影響遊戲體驗,比如說:明世隱

這難道也能算個英雄嗎?體驗服還有一個英雄 瑤,這個能附體隊友,混就完了,與其說是英雄不如說是一件移動的裝備。

以上那些英雄,很多都是失敗的英雄,比如說:奕星,這英雄從出來就沒多火,到現在冷板凳坐了很長時間了。

以上那些英雄,還算常見的就有:伽羅,李信,司馬懿

司馬懿和明世隱常年ban位

盾山是KPL T0,路人局混子

玄策、狂鐵、孫策也不大常見。

所以說包括百里守約和之後的英雄,有的技能就非常的奇怪,更別說連招了,這其中有操作簡單的也有稍難的,我個人感覺都挺奇怪的。

(上官婉兒)

出英雄速度太快,而且這些英雄的設計者很多都是不同的人設計的,差別也是非常大,並沒有經過太縝密的思考就出出出,勢必會帶來很多的問題,而這些問題呢只能有玩家來承擔了,誰讓咱們玩這個遊戲呢。

對於玩家的遊戲體驗非常的不好,而且平衡性一直以來也沒有好的修改,只是說強了削削削,削到沒人玩再慢慢加強。

在這裡也是希望官方能夠重視這個問題,不要一直出這麼快新英雄,考慮一下玩家的遊戲體驗。

你比如說以後現在體驗服的豬八戒、嫦娥、馬超、盤古、瑤是不是一個比一個奇怪?

而且豬八戒的大招叫圈養時刻,非常的扯淡。

大家認為百里守約之後的英雄是不是很奇怪呢?歡迎在下方留言討論。

關注高進,關注電競。


高進說遊戲


本人一個從王者榮耀才開始接觸遊戲的,算是一個後來者。後來因為身邊愛玩遊戲的朋友很多,然後就接觸了英雄聯盟和DOTA。如果僅僅只從技能機制上面考慮的話,這兩個遊戲的英雄技能機制將更加複雜,尤其是DOTA。

後來出的英雄並不是沒有一個正常的比如像裴擒虎,我覺得就相對而言比較成功。當然失敗的案例也有很多。比如說什麼炸彈貓。一出來的時候真的是直呼很厲害。後來大砍一刀之後就坐了很久的冷板凳。

但是,縱觀百里守約之前的英雄,也有很多坐冷板凳的。比如之前的曹操,如果沒有大招回復20%已損生命值的加強之前真的是非常下水道。比如像狄仁傑也是非常下水道的英雄,連路人局都非常少用。頻繁的出英雄,一定會導致遊戲平衡更難做。我們會發現基本上半個月就要來一次英雄調整。但是上英雄聯盟和DOTA調整的節奏就慢了很多。當然,畢竟這倆遊戲已經成熟了。

關於題目的觀點,我認為是基於王者榮耀還是一個年輕的遊戲,它需要更多的去成長。


敬庭看遊戲


既然你誠心誠意的問了,那我就大發慈悲的告訴你。

首先你說的正常我不懂是哪方面的正常,是指英雄屬性,皮膚,特效,還是一些其他的東西。那麼我就說一下自己的看法吧。

百里守約之後出了幾個英雄,個人感覺都很強,很厲害,無論是帶線還是單挑打團都是上上之選。

先說李信,13888金幣,突進型戰士,三種形態,技能無消耗,有免控,單體爆發強,有位移,有控制,四級一波強勢期,跟人感覺,這個英雄比較強,剛出的時候很火,現在的話,出場率一般般。

上官婉兒,13888金幣,突進型法師,大招期間不被選中,被動第三次攻擊強化普攻。對一條直線的敵人造成額外法術傷害。各技能觸碰將出發爆炸傷害,上官婉兒回覆血量並且強化普攻。這個英雄剛出的時候也比較火,很厲害的,一套秒,而且有位移,算是一個為數不多有位移的法師,現在的話也不行了,出場率也是一般般。一般都草叢三賤客出場率高。

其實王者榮耀是一款公平手遊,所有英雄的基本屬性都正常,都不會有太大的偏差,就算有,天美的設計師也會進行調整,比如說削宮本,還有嫦娥也快要出了,是一個可以免費獲得的英雄。

遊戲本身就是來娛樂的,沒有什麼正不正常的,自己開心就好了。





堅強不哭


只要記住一點:任何產品都是從模仿,或者說山寨(高仿)過渡到成熟後,就會開始自己的原創,整個人類社會都是這樣!王者榮耀這款遊戲是模仿或者山寨英雄聯盟的,這是事實。但是總不能一味模仿,加之曾扭曲歷史存在的真實人物,遭到抨擊,自然而然官方就會自造一些屬於自己的遊戲人物。至於是不是依託於歷史人物或其他遊戲或動漫裡的人物繼續模仿,另說!正不正常,還是取決於玩家本身,在職業聯賽中,許多路人玩不了的英雄,如姜子牙孫臏等,卻在職業聯賽中大放光彩!當然遊戲體制本身會存在強勢英雄和弱勢英雄,每個版本都不一樣,不可能做到完全平衡!


姓孤名寡人


作為一個moba遊戲,最重要的是遊戲平衡性,但是從百里守約開始,遊戲的平衡性變得非常糟糕。

王者榮耀從開服到現在差不多三年,在線人數屢創新高。去年KPL聯賽甚至入選了2018中國十大熱門體育賽事第九位,在電競領域除了LPL無人與之一較高下。

但是忙著賺錢的天美或者說企鵝在遊戲平衡性上越做越糟糕。雖然2018年出了十幾個英雄,但是出英雄的時間間隔越來越短。而新英雄的技能在讓人越來越捉摸不透的同時屢屢打破了三技能的初始設定。每一版出來的新英雄彷彿都沒經過認真的測試,總是在玩家反饋過於bug跟過於弱勢之後進行無休止的buff或者nerf,讓人覺得設計師毫無誠意。

從百里守約到李信,我現在都不敢看簡潔介紹,看完整介紹都要字斟句酌的才能把所有技能勉強讀懂!然而你以為這樣就完了麼?進遊戲才發現,依然是一臉懵B!

比如登錄界面的李信,在推塔的時候,這就是一個神。直接清兵線不說,還能用技能直接在防禦塔的外面開始攻擊。張大仙也在網上發表言論,直言李信光形態強到屏幕炸裂。然而普通玩家嘛...暗形態,砍砍砍!!!

還有從cos界跨界來的元歌,在對線的過程當中,看到來了個綠色血條,本來以為是隊友來支援。你興沖沖的跑過去助攻,結果被秒殺當場,WTF!

至於最近經常high上天的上官婉兒,我想跟隊友說一句,你有那閒心去玩露娜不行麼,也是無限大。

結論:2018年新上線的這群英雄對遊戲平衡性產生了極大的影響,下一次上新之前還是希望技術組做更多更全面的測試,沒有平衡性的moba遊戲長不了。


誩哥有話說


百里守約這個英雄是真的變態,原本以為接下來的會正常點,可誰知繼百里後又出來了一個李信,四級就可以變換三種形態。之前出來的花木蘭和斐擒虎是相對來說比較正常的,至少有英雄可以剋制,可是對於百里和李信而言,基本沒有人針對是可以無敵的。所以說百里這個英雄是真的噁心,一級可以滿血單殺任何一個英雄。



三界無雙3


難道所有英雄都像以前的安琪拉 妲己就好了?說這話的不過說看不到技能介紹的文盲外加操作不行手殘的廢物而已 至於英雄越來越破壞平衡 麻煩看看勝率排行榜和KPL熱門英雄都那些吧 辣雞


喝農藥的小魯班


提問者什麼心態,英雄都是測試過,才出來的,符合要求


緈福很遠1


這麼多英雄總要有新穎的,正常的就都亞瑟一樣的英雄會無聊的


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