乾貨課堂|微信小遊戲盒子為什麼會被封殺?


乾貨課堂|微信小遊戲盒子為什麼會被封殺?


最近幾天貓貓有在好友圈見過這樣的問題:微信小遊戲盒子怎麼搜不到了?小遊戲盒子不能用了嗎?貓貓在這裡為大家解答一下:是的,微信小遊戲盒子不能用了。

正確的說,是從11月14日開始,安卓IOS雙平臺的微信裡所有的小遊戲盒子例如愛微遊、逗玩、潘多拉等等,全部被屏蔽搜索或禁止訪問,也就是說,微信重拳出擊,把平臺上的遊戲盒子全部封殺了。

在問為什麼之前,大家需要了解一下微信小遊戲和小遊戲盒子的心路歷程,為了讓大家閱讀方便,貓貓給大家用日誌模式梳理了一個時間線出來,大家要記好筆記噢!

首先名詞解釋【微信小遊戲】:微信小遊戲是基於微信客戶端的遊戲,通常以H5為載體,無需下載安裝,點開就能玩。


乾貨課堂|微信小遊戲盒子為什麼會被封殺?


2017.12.18 騰訊宣佈微信小遊戲正式上線。

2018.1.15 騰訊在2018微信公開課公佈數據,數款小遊戲總用戶規模過億,流水破千萬,用戶留存率達傳統H5遊戲兩倍。

2018.4.8 微信開放小遊戲發佈功能,開發商可以通過內購、廣告的方式來創收。小遊戲數量開始呈爆發式增長。

2018.5月初 微信對小遊戲“強制分享”設置管控,對濫用分享權的違規小遊戲進行下架。同時間段微信小遊戲被扒抄襲亂象嚴重。

2018.8月初 微信開始清掃侵權遊戲,併為IP、名稱等元素建立保護庫。禁止濫用分享個體的分享功能,且影響該遊戲開發商其餘遊戲的審核。小遊戲內購需要走微信官方支付渠道,不允許跳轉或者打賞。

提出“不支持純以分發為目標的第三方平臺,不支持導流性質的小遊戲(小程序)互跳。”

2018.8月末 微信整治低俗內容的小遊戲。

2018.10 禁止濫用分享後,小程序之間的跳轉成為新用戶增加首要方式。微信調整政策,禁止小程序之間的強制跳轉,併為小程序跳轉設置次數限制。

2018.11.14 微信全面封殺小遊戲盒子。


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時間線梳理完畢,也就能看清小遊戲盒子從血賺一步步走到涼涼的過程了,當中重點在於兩個地方,一是分享,二是程序跳轉

簡單概括之,就是作為第三方程序的小遊戲盒子進入微信平臺後,先是以強制分享、誘導分享來進行病毒式的傳播,在分享被微信禁止之後,又用小程序跳轉來實現小遊戲用戶的流量互換。

可以看到,從小遊戲盒子誕生起,微信就在一直加強對遊戲盒子的管控。但是魔高一尺道高一丈,微信現在忍無可忍,終於決定把整個遊戲盒子都封了。靠微信渠道分發來實現流量狂歡的小遊戲盒子徹底涼涼。

也許有的同學們看不懂,分享和跳轉怎麼了?微信為什麼要封殺遊戲盒子?

我們要認識到一件事情:什麼東西被封殺,一定是因為這東西對你不利了。那麼小遊戲盒子到底做了什麼對微信不利的事情呢?貓貓這就給大家列舉幾個點。


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第一,質量不過關。

這是比較好容易理解的一個點,同時也是微信小遊戲(包含遊戲盒子和個體發佈的遊戲)的通病。抄襲和同質化嚴重,光是類似《最強飛刀手》的平臺上就有不下十個,《K歌王》、《鬥地主》之類更是海了去,更有甚者內容低俗荼毒青年。

第二,遊戲盒子利用微信渠道達成買量交易。

小遊戲盒子有著無數用戶,因此無論是爆款還是默默無聞的冷門,都想通過遊戲盒子來獲取流量,我給你推廣費,你給我投放推廣這樣遊戲開發者和遊戲盒子之間的買量交易一刻不停,而微信,不過是遊戲盒子完成交易目標的渠道。

也就是說,微信被利用來賺錢,還沒有拿到這筆作為提供渠道支持的辛苦費。


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第三,中心化的遊戲盒子與去中心化的微信小遊戲背道而馳。

這是最重要,最根本的一點。

之前說小遊戲盒子用戶很多,那麼為什麼這麼多呢?“盒子”好比收納盒,“合集”是小遊戲盒子吸引用戶和穩定留存的最主要標籤。但是,“盒子”這樣一個合集功能,是中心化的表現,用通俗易懂的表示就是把用戶和產品和聚集到一起。

這就和微信的本意背道而馳——要知道,微信之所以對第三方開放小遊戲發佈功能,目的是“去中心化”,任何參與者都能提交內容,任何玩家都可以自行挑選內容,而不是被遊戲盒子控制在一個小圈內。

市場的優勝劣汰註定小遊戲盒子下架是個必然,而口碑、利益和理念,讓微信一步步堅定了封殺遊戲盒子的想法。

不過,其實不僅是微信不高興,小遊戲盒子用久了,用戶的個人體驗也真心很差。


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第一是找來找去就這點類型的遊戲,老子都審美疲勞了。

公司名義的開發商都沉迷著去抄襲然後買量,不是彈一彈就是跳一跳,不是飛刀手就是K歌王,而真正在做個體和創新的開發商出不起買量的錢,導致這些好遊戲只能被粗製濫造的劣質品擠下推薦位。

第二是跳轉和無限的分享刷屏真心很煩。

不少小遊戲都設置了分享才能復活的規定,導致看個微信群和朋友圈一溜都是小遊戲刷屏,朋友之間根本沒法好好聊天裝X。分享被禁了以後開始跳轉,也不管你喜不喜歡先讓你跳轉了再說,玩家根本沒有自主選擇的權利。導致的結果是你被人利用當成刷流量的工具還倒替別人數錢。我呸。

所以,貓貓覺得,小遊戲盒子封的好,封的妙,封的喵喵叫。


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那麼,封殺了小遊戲盒子,對我們玩家而言有什麼好處呢?我們就對應著上面提到的兩點體驗極差的地方來說。

第一,內容為王,創新的好遊戲會變得很多。

之前不少個體開發商、冷門遊戲開發商都想通過遊戲盒子來讓玩家知道自己的遊戲。微信在封殺遊戲盒子之後,出臺了鼓勵創新小遊戲的措施,同時提高了這些開發者能夠獲得的分成。這意味著買量的年代結束了,粗製濫造的復刻遊戲不會再被用戶認可,優質的精品遊戲才能受到用戶追捧。

第二,玩家選擇自由,不再受人操控。

程序跳轉?只要你點下去,你就會成為小遊戲盒子為達成買量交易而利用的一份子之一,好比隨叫隨到的提線木偶。而且更多的時候,跳轉後獲得的另外一款遊戲也並非自己喜歡的類型。當然現在這種遊戲盒子主導的狀態結束了,玩家可以自由選擇想玩什麼遊戲,也不用再看見無限刷屏的分享、動輒跳出來的跳轉。


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其實,無論H5小遊戲、手遊還是PC遊戲、主機遊戲,買量只是解決一時燃眉之急治標不治本的方法,只有真正優質的內容才能在沉澱之中發光,才是收穫口碑和盈利的根本途徑。

同樣的,通過誘導分享和跳轉投機取巧也終究會被用戶厭煩的一日,只有將真正符合用戶需求和喜好內容分享給用戶,給用戶自由選擇的權利,才是身為平臺真正該做的事情。

當然啦,這一直是我們偷星貓所堅持的理念呀~喵!​​​​


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