你玩過一款最久的手遊是什麼呢?是什麼點吸引到你了?

宅二姐


要論玩的最久,小熊玩的最久的還是coc,斷斷續續已經五六年了。

估計很多人都是這個遊戲玩的最久吧。

這遊戲的特點就這樣,每天非常休閒,想自己一個人就一個人,想衝杯你也能衝杯,想和部落一起對抗敵方部落也可以打部落戰,基本很多人都可以找到自己的定位從而在這個遊戲裡一直afk再回來afk再回來。

coc這手遊可能是國內最良心的手遊了吧,對於玩家極其友好,氪金點極其的少,除了剛開始的5工人,你可以一分錢不花玩到最後,而且體驗是和rmb玩家一模一樣的,和lol一樣,這遊戲是靠技術的,沒有任何增幅性的道具(當然,藥水不算)。

小熊目前才玩到十本滿,因為一直來來回回,玩著玩著玩忘記了懶得玩了,實在沒玩的了又玩回來了,各種各種,現在覺得還是這遊戲最有歸屬感。


玩數碼的小熊


你好,我是阿宇,很高興能回答你的問題。

我在手機上玩的最久的遊戲是《我的世界》,又被廣大玩家稱之為MC。

我的世界(英文名minecraft)是一款髮型於2009年的高自由度沙盒遊戲,是由瑞典開發售行,在2014年被微軟收購後交給微軟旗下的Mojang工作室繼續開發。

而我的世界手遊是由MojangAB和微軟一起開發的高自由度沙盒遊戲,遊戲內容和電腦端所差不多,於2011年發行於市場中。

我是在剛上初中時玩的這款手遊,距今已經過了六七年的時間,這款遊戲我前前後後一共玩了三四年的時間,從最初的有限世界曾經的無限世界,從最初的懵懵懂懂到曾經的無所不知,還記得這款遊戲是在我初中時候,將我的小夥伴們帶回我家一起玩耍,大家連上wifi,進去同一個地圖內一起發展一起打怪,雖然經常會將對方辛辛苦苦蓋的房子毀掉,但依然都會很開心。

雖然現在早已不會在去遊玩這款遊戲了,但我的記憶中時刻都會想起它帶給我的歡樂。






xy夜宇


親愛的大家好:我是(燈塔遊戲解說),今天就有我為大家講一下我玩的最久的手遊(王者榮耀)相信很多小夥伴都玩過,因為這款手遊在近幾年直至現在是老少都玩,做生意的,上班的,一些退休的,再一個就是上學的,不論男女。並且也成為玩家不論年齡、不論職業的日常聊天中,非常興趣的一個話題。有時候在超市看到別人用手機付款時,手機裡的軟件圖像一眼就能看出是王者榮耀,心裡想這人也玩,她什麼段位的,可以拉他一起五黑。小夥伴你們有沒有過類似的想法呢?究竟是什麼吸引到這麼多玩家玩那麼久不卸載呢?我來簡單的說下。

1.遊戲場景

首先要講的就是遊戲的畫面很清晰,很真實,有種身臨其境的感覺。峽谷中哪逼真的一草一木,清澈小河彷彿聯想到兒時戲水的場景,尤其是最近新的版本更新後,更是美得不要不要的,走進石頭隔離帶旁還有老鼠的叫聲,晚上玩的時候會驚到,不知道小夥伴你們有沒有同感呢?

1.遊戲人物

一款手遊的好壞,在沒玩之前就是我們所關心的人物,人物雖然不是3D可旋轉的,玩的過程中基本沒感覺。人物分職業,坦克、戰士,刺客、法師、射手、輔助。玩家可以根據匹配的需求和個人喜好進行選擇。此時就要說到人物的形象,精確到衣領、衣角,是那麼的立體,人物的真實、色彩的炫麗、身姿的優美、外表的霸氣、模樣的可愛。更是如此才吸引到很多玩家,猶如滔滔江水,一發不可收拾。

3.遊戲技能

小夥伴都知道大多手遊對戰,都是用動作也就是技能來打擊和控制對方。技能的釋放會出現技能效果,那麼不同的效果就和皮膚也就是遊戲中的服裝有關,同一人物,穿不同時裝所釋放的技能一樣,但效果形狀是不一樣的,也許就是如此很多玩家花錢買很多時裝,就是為了不一樣體驗,比如說:猴子的地獄火,很多人就是喜歡服裝自帶特效帶來的視覺打擊感,李白的鳳求凰那瀟灑飄逸的效果,讓很多玩家愛不釋手、欲求欲得。我自己也買了好幾個,遊戲也有送的。沒辦法就是喜歡,小夥伴你們喜歡嗎?

4.遊戲規則

王者榮耀是一款推塔和團隊配合競技遊戲,也就是在規定的場景,和同樣的人數進行對決,雙方各有三路兵線及九個小防禦塔和一個基地的大防禦塔,一方推掉另一方基地大防禦方為獲勝。雙方的區分,就是遊戲中的紅方和藍方。就是玩家巧妙的利用不同的人物自帶技能保護己方塔不被推到的同時,找準時機、配合隊友或者單殺對方人物,並推掉對方防禦塔。直到推掉對方基地防禦獲勝。

說到此時有些小激動,我就簡單分享下,在推塔的過程中最刺激的莫過五殺、搶大龍、小龍以及到對方野區打野,埋伏對方所帶來成就感、滿足感。尤其推到敵方基地時,有些玩家跳進敵方泉水,也就是敵方人物出來的地方,這種感覺讓一些玩家像打了雞血一樣,更有些玩家在敵方絕望的時候,喜歡在地方基地跳個舞,打個字諷刺一下。這種情況都是快贏的時候,好了小夥伴們這些你們有沒有做過呢?在下方留言。




燈塔遊戲解說


很高興回答您的問題

我是歪歪,喜歡的點個贊和關注哦⊙∀⊙!

我玩的最久的一款手遊就是吃雞🐔了,從最早的開始公測到現在都在玩,雖然說最早的測試服沒有玩(沒獲得資格啊😂😂),但是幾張圖可以證明:

S1賽季戰績截圖


校服套裝


S1賽季戰鬥外套

那時候的遊戲截圖都沒了(換手機丟失了)


為什麼會玩這麼久呢?

  1. 首先自己對沙盒類的生存遊戲比較感興趣,大家也都知道絕地求生端遊,我也非常感興趣,我電腦配置不行😂😂,所以手游出來以後非常感興趣,就一發不可收拾了。
  2. 自己也喜歡和人鋼槍那種刺激的感覺,雖然手游上有人機,段位高起來也就刺激了。

這就是我玩的時間最久的遊戲。

最後呢,希望雞友們天天都能吃到雞哦⊙∀⊙!


愛吃雞的歪歪


樓主你好!我玩的最久的一款手遊是三國殺!從2016年到現在。可謂也是一個三國迷吧!平時也看三國類題材的電影或者書籍!

首先呢,三國殺是一款智力,策略的卡牌遊戲。遊戲是按照三國背景來開發遊戲,每個武將都有自己獨特的技能和魅力。和其他武將也有著聯動關係(比較符合歷史人物的聯動關係),而每個武將都有著精美的皮膚。而不同的武將在戰局當中都能觸發出想象不到的意外驚喜。(這就是我喜歡三國殺原因吧!)

而每個武將除了有獨特的技能以及精美皮膚之外,而每個武將都有自己獨特語音哦!

遊戲嘛!首先需要的是體驗感!平時也不怎麼充值,大多數武將基本都有了,(當然氪金的沒有)。反正我玩三國殺沒怎麼花錢。






索尼mmp


我玩的最久的一款手遊是《血族》,玩了有今七年的時間吧但現在已經不玩了。他是一款普通的卡牌遊戲,畫風偏歐,分為光明,黑暗,火,水,雷,木六個屬性。

要說為什麼能堅持這麼久,主要是因為和朋友一起玩吧。大家抽卡,看誰沒抽到,或是副本,看誰過的快,又或是PK,看誰更厲害。閒暇之餘與朋友一起遊戲,一起歡笑,這才是我最看重的。

其實手遊的製作模式大同小異,想要長久下去,無非以下幾點。

第一就是互動性強。如果只是一個人玩,缺少交流,很少有人會堅持下去。

第二就是推陳出新。如果永遠只是一個或幾個模式下去,即使製作的再優秀,終有玩膩的一天。

第三就是不斷完善。一個遊戲如果總有bug或外掛橫行,就會使玩家感到厭惡,對遊戲的公平性產生質疑。

第四就是客服保證。試想一下如果玩家在遊戲中遇到問題,聯繫客服久久不回,或是敷衍了事,棄遊是必須的。畢竟現在手遊市場的競爭還是相當激烈的。

其實在我看來,一個遊戲好壞並不重要,能和朋友一起玩,大家開心快樂才是最重要的。



風幻羽1314


大家好,我是潛水D游魚

手遊已經成為全民最喜歡的娛樂方式了,作為我個人來說從接觸手游到現在玩的最久的一款當說是《王者榮耀》了 相信對於大部分的遊民來說都是一樣的答案

作為這樣一款現今最火爆的手游來說無論是遊戲性還是耐玩程度都是不可挑剔的,本人也是從內側就一直玩的,記得剛開始這款遊戲還不叫《王者榮耀》而是叫《英雄戰跡》



其實開始我是玩LOL的 也玩了好長時間,但是作為端遊是非常消耗時間的,現在生活和工作的時間很繁重,留給遊戲的時間很少 也正是這樣的一款遊戲既能讓我有LOL的熟悉感和遊戲樂趣,也同時不佔用太多的遊戲時間 而我的第一個王者英雄就是艾琳 和我在LOL上的寒冰射手艾希都是我最喜歡的英雄

至今我依然活躍在王者的世界裡,雖然段位不高,但是依然對我來說這款遊戲是值得一直玩下去的,如果要說是哪一個點吸引我 我可能會說是這款遊戲還是不是那麼氪金而且遊戲體驗很出色,相對於競技還是比較公平 算得上目前遊戲圈子裡面比較良心的作品了

就說到這吧 歡迎給大家留言 相互分享你的遊戲經驗


潛水D游魚


火影忍者手遊,玩了快一年了。

個人感覺遊戲做的一般,中規中矩的還行吧。

好吧,我承認我是一個情懷玩家,吸引我的是原作動漫。


宋承詭


刺激戰場 他喜歡玩槍戰 所以從刺激的s2賽季到現在的s8



三郎的信仰


王者榮耀,比較合適,和朋人開黑,適當的娛樂是很好的


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