盘点向:2018年,你被游戏厂商的“睿智”运营坑了吗?

在影视圈,有一个奇葩的奖项,叫做“金扫帚奖”,是给那些拍了烂片的导演和演了烂片的演员准备的“年度大礼”。像王宝强就在2018年就“荣获”了“最令人失望导演奖”。事实上,在游戏行业中,每年的烂游戏也是层出不穷,除去游戏本身的品质问题,喝了假酒的厂商在运营方面也经常会出现非常“睿智”的操作,把玩家坑的直骂娘。而且“睿智”的程度与厂商的大小成反比,连许多历年好评的大厂商在今年也用自己的方式诠释了什么叫花式作死。

盘点向:2018年,你被游戏厂商的“睿智”运营坑了吗?

花式改版作死系列

《新天龙八部》

类型:PC网游

上榜理由:开放转门派导致玩家账号大幅贬值,暗改数据

畅游旗下的《天龙八部》作为一款经典网游,今年竟然也跟随潮流作了一波大死。在游戏中,玩家可选的12个门派分为“冰、火、玄、毒”四大属性。在今年11月,天龙开放了门派转换的功能,除了新职业鬼谷,其余属性相同的门派可以互相转换。从表面上来看,这个功能对于冷门职业玩家和厌倦了单一职业的玩家无疑是一个好消息。

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天龙八部门派转换

然而,《新天龙八部》拥有着成熟的账号交易系统,玩家之间的账号可以在规则内随意买卖。在比较老的服务器中,毒属性的“唐门”因其推出时期较晚,账号价值远高于其他门派账号。但是在开放了门派转换后,从前不值钱的毒属性门派,如丐帮和星宿,可以直接转成唐门。直接导致了唐门玩家的账号贬值。

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购入账号28900

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卖出时25000

以笔者的的同学老杨为例,早前他以28900人民币的价格购入1个唐门账号,在开放转换门派之后,账号贬值至25000,直接亏损近4000元。

另外,作为部分老玩家的唯一乐趣“藏宝图”也被官方以打击工作室的名义暗调了数据,虽然对工作室造成了影响,但是部分真实的游戏玩家也遭到了池鱼之祸。

《剑网3》

类型:PC网游

上榜理由:新资料片改动遭差评,万人请辞策划

《剑网3》的成就系统非常的完善,以至于游戏中玩家组发组成了“成就党”,每天以刷各种成就为乐趣。但是大部分成就都是需要大量的时间去完成,新玩家想要追上老玩家的步伐几乎是不可能的。而我们的天才策划们为了平衡新老玩家的成就,推出了“红尘旧梦”资历系统,使老玩家多年辛苦刷出来的成就压缩一倍之多。新玩家笑嘻嘻,老玩家MMP。

盘点向:2018年,你被游戏厂商的“睿智”运营坑了吗?

游戏中,体力和精力在采集和制作方面有着至关重要的作用。为了打击以此盈利的工作室,策划们又鬼才般得将精力体力合并,而且必须在线才能回复。可是,剑网3是时长收费,这不是变向的要求玩家在线烧点卡吗?万人请辞策划由此而来。

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《绝地求生》

类型:射击/生存

上榜理由:大批误封号 雪地地图引发雪盲症

在新地图“维寒迪”上线后,蓝洞将大批量的玩家账号误封,这其中部分玩家只是因为开了加速器,与外挂根本不沾边。导致游戏在Steam上涌现出大量差评。

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另外,“维寒迪”地图的确是有新意,但是不建议各位玩家沉迷,长时间注视大量的白色,虽然不至于引发雪盲症,但是依然会对眼睛造成相当大的负担。

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要钱不要命的运营向

《英雄联盟》

类型:Moba

上榜理由:宣传KDA皮肤,无视IG S8总冠军

《英雄联盟》运营了这么久,很少能真正的激怒玩家。这次,他们做到了。

在2018全球总决赛结束之后,一张来自腾讯官方媒体群中的截图在玩家中引发了强烈的负面影响。聊天内容为一名腾讯的策划人员,在群内呼吁其余媒体,将新闻重心放在宣传KDA系列皮肤上,对冠军回馈活动的消息只字不提。

盘点向:2018年,你被游戏厂商的“睿智”运营坑了吗?

对于中国的LOL玩家来说,今年我们终于击败了韩国,击败了欧洲,在包括总决赛的所有国际赛事中都夺得了冠军,我们等了8年终于等到了这一刻。结果在策划的眼中竟然比不上区区一个以韩国女团为原型的皮肤?S7决赛开幕是远古巨龙咆哮鸟巢,到了S8变成韩国女团劲歌热舞?讲道理,拳头把IG的冠军皮肤做好,玩家肯定人手一套,不是一样赚的盆满钵满?

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《逆水寒》

类型:古风MMORPG

上榜理由:用钱呼吸的江湖?

《逆水寒》的作死,更多的是让竞争对手钻了空子。在游戏中的一个师徒场景,非师徒进入需要收取99元宝(相当于9.9元)。许多玩家对于这种闻所未闻的收费方式完全不能忍,直接开喷不走程序。建立帮派需要高达50万游戏币更是激起了更多玩家的愤怒。

盘点向:2018年,你被游戏厂商的“睿智”运营坑了吗?

由于《逆水寒》在游戏宣发上做的太好,导致公测时人数过多,服务器爆满。其余看到这些负面消息的玩家也都加入了喷子大军。在这基础上,某些包藏祸心之人抓住机会,对游戏内容大肆造谣,甚至出现了利用《天涯明月刀ol》的截图,上升到道德层面来攻击《逆水寒》,以至于游戏的第一步就走的极为坎坷。

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某人用天涯明月刀的截图来诬陷逆水寒

《Artifact》

类型:卡牌对战

上榜理由:双向收费

A卡用户暴跌已经说明了一切问题。游戏门票138元,全套卡牌还要2000左右,这样的逼氪方式就劝退了一大部分玩家。而游戏功能本身也不完善,对战时间过长且没有奖励,玩法单调,这样高冷的运营方式,玩家自然对这款游戏意兴阑珊。

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《CS:GO》

类型:射击/竞技

上榜理由:免费,降低开挂成本

对于《CS:GO》来说,游戏的门票可有可无,毕竟它是一款免费游戏(笑)。但是,游戏免费真正造成的影响是取消了账号优先级系统。科技玩家开挂的成本降低,将会有更多的外挂涌入游戏,对正常玩家造成非常大的冲击。

盘点向:2018年,你被游戏厂商的“睿智”运营坑了吗?

《Dota2》

类型:Moba

上榜理由:对辱华选手不作为

无论什么事件,一旦上升到国家层面,那就绝对高于一切。然而,V社对于两名在游戏中发表了辱华言论的Dota2选手,不但没对其进行严惩,甚至摆出了事不关己的高冷姿态。激起了所有国内玩家的怒火,一时间各大媒体平台全部都是对V社不作为的负面报道。直到一个月后,迫于舆论的压力,V社才开出史上最重罚单:除了KuKu被Ban,V社还将同时对TNC目前DPC(TI9积分)做出20%的惩罚。

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坑蒙拐骗运营向

《Atlas》

类型:沙盒海上冒险

上榜理由:假宣传 服务器烂,游戏画质下降

本以为在《方舟》团队的制作下,《Atlas》又会成为一款经典之作,粉丝们抱有很大的期待。万万没想到,游戏发售之后引来大量差评。服务器卡,画质大幅度下降,与实际宣传天壤之别。更有玩家在玩8小时候还成功退款的奇葩案例,可见游戏品质只差。

盘点向:2018年,你被游戏厂商的“睿智”运营坑了吗?

大肆宣传的画质,只能算及格

盘点向:2018年,你被游戏厂商的“睿智”运营坑了吗?

《战地5》

类型:射击/战争

上榜理由:跳票,游戏BUG多,上线2周即降价

《战地5》本来是今年最期待的游戏之一。然而,EA竟然在发售日前夕选择了跳票,让玩家倍感失望。如果跳票尚可理解,那上线了一个BUG多如牛毛的半成品游戏就真的是在作大死了。更过分的是,《战地5》上线两个星期之后就半价挥泪大甩卖,让以全价购买游戏的玩家吃了一大口苍蝇。俩字形容:恶心。

盘点向:2018年,你被游戏厂商的“睿智”运营坑了吗?

《辐射76》

类型:生存/废土/射击

因为游戏质量太差,玩家纷纷差评,发售10天后就打起了半价折扣,您这是怕在作死方面赶不上EA吗?更严重的是,典藏包中附赠的质量好颜值高的帆布包,到了玩家手里竟然变成了劣质的尼龙材质,这等同于在欺骗消费者,这回B社的口碑算是彻底凉透了。

盘点向:2018年,你被游戏厂商的“睿智”运营坑了吗?

事实上,一款游戏以游戏品质为内,基于品质产生的影响为外,二者缺一不可才能称为大作。但是最近不少大厂,创意内容颇少,连冷饭都炒不香,游戏的“内”已然阙然、缺失,若是运营游戏的策划们再发挥一下自己“鬼才”的创意,导致连“外”都不堪入目,那就无疑是在坑害玩家了。

那么,2018年,你有被哪款游戏坑过吗?


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