神舞幻想這一款遊戲,它的完成度竟如此之高

今天要為大家帶來的是一款登錄WeGame平臺,由北京九鳳開發,網元盛唐發行的古風角色扮演遊戲《神舞幻想》。


神舞幻想這一款遊戲,它的完成度竟如此之高


《神舞幻想》世界觀的靈感來源於上古神話時代,製作組以《山海經》、《淮南子》等經典著作為基礎,架空出了一個人神共存的幻想世界。在這個世界裡,玩家既可以遇到諸如饕餮 、夸父等神話傳說中的神靈,也可以親身體驗充滿了濃郁民族氣息的舞蹈習俗。


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而圍繞人和神之間關係的探討更是本作的一個重要主題,在本作的設定裡,上古時期人核神之間為從屬關係,人類因受到神靈的庇佑從而得以安居樂業。直到神靈登天,淨災來襲,世界陷入了危難之中。從人神共榮到末法時代,人與神兩者之間原本和諧的關係,受到了巨大的衝擊和轉變。


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在雙方陣營之間徘徊的主角,更是將這種矛盾衝突無限地放大。這種將主角的行動和整個世界的存亡密切聯繫起來的做法,讓《神舞幻想》從設定上來說,有了幾分“世界系”作品的味道。由於使用了虛幻引擎4開發,將本作絢麗多彩的幻想世界構建的栩栩如生,小到人物的服飾著裝,普通民房內的精心佈置。大到災難場景等大場面的劇情演出,以及天馬行空的神話氛圍,都能看出畫面的進步所帶來的遊戲整體質感上的提升。


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配樂一項是國產遊戲的強項,《神舞幻想》也不例外,本作收錄了風格多樣的原生音樂。不僅使用了許多諸如古箏和二胡等中華傳統樂器,還在場景配樂中大量加入了包括人生、水流、動物聲在內的自然聲。從而讓玩家能夠以全方位的角度,感受到一個更加真實、立體的世界。在遊戲過程中,每到一個重要場景演出時,恰到好處的配樂以及人聲合唱,都能夠自然而然地調動起玩家的情緒,極大的增強了代入感。


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《神舞幻想》在戰鬥系統上採用了飽受爭議的回合制,但製作人員在借鑑許多同類優秀作品的基礎上,結合自身的神話背景,為其糅合進了不少新元素,力求讓已經對回合制感到厭倦的玩家重新找回新鮮感。遊戲取消了傳統回合制RPG裡“MP”槽這一經典設定,取而代之的是“劍陣”和“元靈”兩套技能體系。


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玩家通過不斷重複使用兩套技能體系裡的技能,來進行“集劍”與“集靈”,是對應的兩套技能槽得到增長,達到一定程度後,在使用“發劍”與“發靈”技能一口氣對敵人造成大量傷害。這樣的設定讓玩家在釋放技能時脫離了“MP”槽的限制,加快了戰鬥的節奏,一旦融會貫通後整個戰鬥將會極為爽快。


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當然這並不是《神舞幻想》戰鬥系統的全部,官方在宣傳中重點提到了“時機和走位的哲學”。其中的時機指的是“弱點時間”和“神援系統”,當一名角色擊中敵人後即可讓對方出現“弱點時間”,在“弱點時間”內玩家的其餘所有攻擊都會得到一定的傷害加成。因此如何選定參戰角色的先後手攻擊順序,以此來創造並抓住這些轉瞬即逝的“弱點時間”,就十分考驗玩家的臨場判斷和反映了。


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不僅如此,作為強力大招的“神援系統”釋放的時機同樣是可控的。如果玩家有計劃地選擇在一個正確的時機下釋放,就能在瞬間扭轉戰場的局勢,一舉贏下整場戰鬥。此外鑑於目前回合制RPG中,給予了玩家一定自由移動權限的做法,《神舞幻想》中的“走位”雖然具備一些實用性,但令人遺憾的是玩家並不能完全自由地進行移動。所謂的走位也只能在戰場固定的某些方位之間來回切換。即便如此結合前面提到的“弱點時間”,本作對於時機和走位的強調,讓它區別於那些站樁打怪的傳統回合制遊戲。


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總的來說《神舞幻想》作為對國產遊戲的又一次嘗試,所交出來的答卷還是令人滿意的。雖然在遊戲體驗上還是有影響玩家體驗的空氣牆,以及人物動作稍顯生硬等缺點,但瑕不掩瑜。遊戲對於《山海經》世界觀的再現和塑造,以及對戰鬥系統的鑽研和打磨仍然是值得誇獎的。


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