Disney遊戲開發歷程,以後再也玩不到Disney官方出品的遊戲了嗎?

Disney出品的遊戲數量很多,真正梳理一下需要從上世紀80年代說起。當時的迪士尼,已經踏入了遊戲業。幫它敲開大門的不是那隻家喻戶曉的米老鼠,而是一隻叫羅傑的兔子。

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《誰陷害了兔子羅傑》海報

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GameBoy《誰陷害了兔子羅傑》

這是迪士尼在外部開發人員幫助下,開發併發行的第一款遊戲,一發售就成功賣出25萬份。

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它是一款由同名電影改編的動作冒險遊戲,這次嘗試,讓迪士尼嚐到了開發遊戲的甜頭,於是它又推出了《極限之島》和《過山車》,都受到了不少玩家的歡迎,《極限之島》還被評為當年的年度最佳模擬遊戲。

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《極限之島》是一款3D極限自行車遊戲

但隨著遊戲部門越來越成功,公司內部的矛盾也慢慢浮現了。高層希望獲得對遊戲部門更強力的控制,開始對遊戲開發指指點點。但遊戲部門卻認為開發需要自由,並不完全服從他們的要求。最終的結果就是——高層強迫遊戲部門不許開始任何新項目,直到雙方達成一致為止。這一決定甚至取消了他們花2年時間開發的《幻想曲》。

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迪士尼的《幻想曲》,最終授權給了世嘉。其實,意見不合,不是最大的問題,更致命的在於迪士尼絲毫不願冒險。在總部的強壓之下,一年之內,許多遊戲部門的員工都出走了。眼看著迪士尼就要砍掉整個遊戲部門時,一款叫《阿拉丁》的遊戲改變了它的想法。

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《阿拉丁》也是迪士尼授權給世嘉的遊戲,但迪士尼的動畫師參與了遊戲開發。這款遊戲大賣400萬份,大約是同年發售的《洛克人X》的四倍!這讓迪士尼再次意識到了,開發遊戲好像“大有錢途”!

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隨後,迪士尼組建了“迪士尼互動”,決心在遊戲領域幹出一番大事業——他們不僅發行了《獅子王》在內的一系列作品

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還第一次從外部收購了新IP——《奈德夢遊記》

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為了擴大業務,甚至聘請了專門的員工,讓他們負責尋找遊戲開發人才。看起來一切都進展得十分順利是不是?然鵝,關鍵時刻迪士尼總部卻突然變了卦!

隨著人力擴張、投入猛漲,迪士尼的遊戲開發成本一下子翻了四倍,從一開始的不到200萬美元,暴漲到了高達800萬美元!做出的遊戲又不一定能火。這讓原本下定決心的迪士尼突然“慫了”。要不還是重點賣IP,躺著數錢吧?

首先在迪士尼眼裡,比起開發遊戲存在的風險,IP授權的風險要小的多。20世紀初,迪士尼就曾把版權授予SE,合作推出當年火極一時的《王國之心》550萬份的銷量讓它和《最終幻想》以及《勇者鬥惡龍》,一起成為了SE的三大經典系列,也讓迪士尼數錢數到手抽筋。

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此外,迪士尼改變了財務管理方法,以往是花多少都可以最後統一結算,但現在卻要提前申請開發費用。這意味著,如果你要花一筆錢,那你得先寫文件等上級層層審批,然後才能開工;這樣一來,麻煩不說,遊戲開發的預算也受到更嚴格的限制。

有人說,迪士尼在創作電影是一把好手,對遊戲開發根本一無所知!其實並不完全是這樣。它也做出了很多名利雙收的作品。比如,《鱷魚小頑皮愛洗澡》,一推出就登頂了90多個國家AppStore遊戲榜首。僅一年全球下載量就突破一億,相當於每1秒就有3個人下載。

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而與皮克斯聯手打造的《迪士尼:無限》,上市不到一年,全球銷售額就超過了10億美元(近70億元)。

Disney遊戲開發歷程,以後再也玩不到Disney官方出品的遊戲了嗎?

確實,這些好遊戲幫迪士尼撈了不少金,但從迪士尼的財報中我們可以很容易地看出,和電影、主題樂園等其他主業一比,遊戲所屬的互動娛樂根本就不值得一提。

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2015年迪士尼集團分業務營業利潤結構圖

說白了,迪士尼作為一家娛樂巨頭,它所追求的不只是賺錢,而是用最少的成本賺最多的錢。當手裡有兩個億預算的時候,既然能製作一個能賺10億票房,還可以賺取各種版權費的《冰雪奇緣》,幹嘛還要花那麼大心思,去做一款火了也可能賺得不多的遊戲呢?

既然不願意全心投入,就註定了它無法成為像暴雪,EA那樣的遊戲大廠,在全球遊戲市場中分得一杯羹。所以2016年,迪士尼乾脆宣佈,徹底放棄了遊戲開發這條道路,專注於授權,既不用掏錢,又能賺錢,也算是找到了一條適合自己的路。


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