為什麼《全軍出擊》的畫質甩《刺激戰場》幾條街,卻火不起來?

小農夫的腳步


全軍出擊其實在畫面上,已經操作上都要比刺激戰場好些。而刺激戰場為什麼那麼火?

其實,主要是輸在了開始,開始我也是玩的刺激戰場,因為當初收到的官宣,以及預訂都是刺激戰場。有先入為主的優勢。

並且刺激戰場直播的很多,尤其是手機直播。並且qq區的玩家多,這就是優勢。因為用qq玩的多少是年輕人。而當一個人熟悉了一樣東西,你讓他換,肯定難。

全軍出擊直播的少,刺激戰場直播的主播多,這樣帶動著大批粉絲玩,所以熱度就更高了。而官方在數據上也傾向於支持火的遊戲,畢竟都不賺錢,所以就把筆刺激戰場當寶貝樣的做,而全軍出擊就想涼著吧。

所以,最大的問題就是,輸在了開始,後來就無法挽回了。

當然,最大的問題是:拍照沒拿下,無法賺錢,只能先做一個火的遊戲了。


全軍出擊星霸


《刺激戰場》和《全軍出擊》作為騰訊發佈了兩款吃雞遊戲,在最初上線的時候就備受玩家們的好評,不過在一年多的運營時間後,玩《刺激戰場》的用戶要比《全軍出擊》的用戶多的多。而這一現象讓很多吃雞玩家很奇怪,因為《全軍出擊》的畫質明明比《刺激戰場》要好很多,甚至能夠甩好幾條街,可是為什麼《刺激戰場》的玩家數量要遠遠超過《全軍出擊》呢?

《刺激戰場》比《全軍出擊》更還原端遊

當初在這兩款吃雞遊戲剛剛上線的時候,吸引的用戶群體大多都是從《絕地求生》端游過來的,而對於端遊的玩家來說,更高的還原度會更受他們的青睞,畢竟體驗原汁原味的端遊體驗是他們都想看到的。

而當初在這兩款遊戲裡,《刺激戰場》是打著高還原度的旗號來宣傳的,在遊戲裡,不管是建築物還是其他方面都要比《全軍出擊》的還原度要更高,所以在一開始《刺激戰場》就吸引了相當一大批的端遊玩家。

《全軍出擊》前期畫質比《刺激戰場》差很多

雖然現在的《全軍出擊》畫質要比《刺激戰場》好很多,但是在一開始公測的時候並不是這樣的。在最開始的時候,《全軍出擊》的畫質非常的爛,人物動作也看著很不協調,就像是一款山寨遊戲一樣,和現在的《全軍出擊》簡直就是天壤之別,所以包括我在內,很多人在玩了第一把《全軍出擊》後就有點受不了了。


而《刺激戰場》現在的畫質雖然並不是特別的好,但是在開始是比《全軍出擊》要好很多的,所以自然是留下了相當大的一批用戶,也正因為如此,當時很多玩家都刪除了《全軍出擊》而保留了《刺激戰場》。隨後在習慣了《刺激戰場》的一切操作和畫面後,也就徹底不會去玩《全軍出擊》了。

周圍都在玩《刺激戰場》,自己沒理由不玩

相信很多人玩吃雞遊戲有兩點原因,第一點是體驗吃雞的樂趣,第二點是能夠和朋友一起玩,而隨著周圍玩《刺激戰場》的朋友越來越多,如果此時你自己玩《全軍出擊》,那麼就只能你一個人玩了,畢竟你沒辦法讓其他所有朋友去遷就你。因此要想和他們一起玩吃雞,就不得不去玩《刺激戰場》。久而久之,《刺激戰場》的用戶數量就會比《全軍出擊》越來越高了。

因此,並不是說現在《全軍出擊》的畫質好就能夠超越《刺激戰場》,因為對於一款遊戲來說,開頭很重要,如果在一開始就搶佔了遊戲市場,那麼其他遊戲再想去超越是一件很難的事情,而《全軍出擊》正是因為輸在了開頭,所以哪怕現在畫質再好,也不會有很多玩家去玩《全軍出擊》。


GAME情報局


這裡是遊戲震驚部,《刺激戰場》的熱度已經壓過了《全軍出擊》,所以當之無愧是PC絕地求生手遊的代表,而很多人比較疑惑為《全軍出擊》畫質那麼好卻火不起來,並且還比自己查的《刺激戰場》給蓋過風頭了,當前處於涼涼的狀態。

《全軍出擊》前期畫質做的真是不怎麼樣

全軍出擊最為致命的做法就是在前期的時候優化做的不行,模型上的優化做的太過細緻,而貼圖材質上用的相對的接近的PC絕地求生,但是很模糊,比較有意思的就是在技術不成熟下使用了遊戲光影渲染手機端遊戲,導致很多低端手機用戶玩不起《全軍出擊》,所以模型做的太細節還加了光影渲染,做的還不到位的情況下,刺激戰場的先優先手機適配的優化策劃成就它的第一步。

刺激戰場遊戲習慣較為匹配手機用戶

整體來說後來《全軍出擊》做的畫質和模型細緻,應該算是吃雞遊戲中較為還原的PC絕地求生,不過過很可惜的是全軍出擊依舊沒有考慮到用戶的手遊習慣,添加了很多不方便的手遊玩家的操作,其中有一點就是“空投掉落”,刺激戰場的物理系統可以說做的很差勁,但是手機用戶剛剛好喜歡這點,起碼操作起來不會太過於麻煩,而《全軍出擊》僅為了還原端遊的真實體驗,幾乎把很多物理引擎添加進去,體積龐大不說這優化問題,手機用戶都有一個心理就找操作簡單的體驗。

刺激戰場更新迅速

再後來刺激戰場的用戶基礎量起來了, 而全軍出擊處於半死不活的狀態,這也難怪它會放水做這款遊戲了,基本上很多玩家都去刺激戰場玩,那刺激戰場肯定會為了用戶活躍加緊和PC端遊的內容對接,能儘快更新的都會第一時間更新,而全軍出擊則沒有,而把更新的事情放緩了很多,特別是新模式、新地圖、新武器等等添加都要比刺激戰場慢,這也難怪很多玩家了體驗新鮮感去玩刺激戰場。

刺激戰場1月全面升級,營銷策略到位

玩刺激戰場的玩家都會發現,刺激戰場的在今年的1月15號更新後,整體的畫質提升了特別的多,明顯可以看到光影的效果,這是使用了次世代渲染的成果,同樣手機是否內容下載下來和存儲都要掂量了,並且更新了新的模式“年獸和春節”PVE,烘托了很濃厚的春節氣氛,所以節日營銷做的相當到位,而全軍出擊可以說是基本放棄了吃雞遊戲,營銷都不做了!特別重要一點就是全軍出擊還加入了一些很奇怪的東西和模式,刺激戰場又給了主播一些特權,在宣傳上做的更加的到位,而全軍出擊沒有!

以上就是對全軍出擊涼的這麼快的原因做了一些看法,本部是從玩絕地起訴瞭解到吃雞遊戲的,所以PC端遊戲玩過,全軍出擊和刺激戰場都玩過,之前剛開始也是因為全軍出擊在細節上較好的還原了絕地求生,但是後期運營上真的相當的差勁,周圍的朋友都在玩刺激戰場,陪別人玩刺激戰場自然就比較多了。


遊戲震驚部


關於《全軍出擊》畫質甩《刺激戰場》幾條街,這句話說的有點誇張了...事實上呢,以當前的畫質表現來看的話,《全軍出擊》在陰影、光效的畫質處理方面,確實比《刺激戰場》領先,但是之所以為什麼相比《刺激戰場》火不起來呢,遊戲君認為主要有3個原因!

一、《全軍出擊》輸在了“開始”!

之所以說輸在了“開始”,遊戲君是這樣認為的:在起初呢,《全軍出擊》與《刺激戰場》幾乎“前後腳”開測,但是玩家發現區別很大,比如全軍裡出現“貼圖穿模”的幾率要高於《刺激戰場》,類似的問題比《刺激戰場》更多,當時很多玩家都稱《全軍出擊》為“貼圖出擊”....

二、《全軍出擊》輸在了“操作”!

在操作方面而言,《全軍出擊》有很多讓人意想不到的事情,比如初期的時候,玩家不能翻窗,必須要從門裡過,而《刺激戰場》則可以翻窗進房子搜資源...在遊戲動作和人物慣性方面而言,《全軍出擊》是不如《刺激戰場》的!

三、《全軍出擊》輸在了“還原”!

所謂“還原”呢,相信各位小夥伴們都清楚還原度的重要性~一些玩家之所欲玩“吃雞手遊”,起初是奔著正版《絕地求生》而來的,所以很多玩家認為還原度方面非常重要,而《刺激戰場》的還原度要高於《全軍出擊》~後者還曾進行了“魔改”,比如出科技裝備,可以讓玩家變成草叢....

當然了,一時半會兒也說不完,總之還有很多種種原因~接下來的評論區就交給諸位了,歡迎各位補充或者發表不同看法,遊戲君會給您點贊回覆的哦,嘿~


PS:嘿~別忘了點個關注和贊哦,原創手打不易,謝謝!


執筆聊遊戲


這兩個手機遊戲都玩過,說下個人感受。

1.全軍出擊地圖上物品太多,比如籬笆,鐵絲網。在刺激戰場裡這些很多都取消或簡化了。在跑動時,刺激戰場會方便的多。

2.全軍出擊建模貼圖有些複雜,比如倉庫、房屋裡的箱子,浴池,馬桶等。刺激戰場裡就去除或一個箱子代替了,簡潔明瞭。全軍的樓梯就沒刺激的好上,全軍的有欄杆,刺激的沒有。

3.全局出擊裡,你一個動作正在做時,不能做其他動作。刺激戰場裡就可以,你跳起來後,可以再轉向。

4.最重要的一條,就因為這條,我才不玩全軍出擊。全軍裡的動作,感覺像慢動作,阻尼感很強。就像你家裡的櫃門,關上時,是慢慢關,就像那樣子。玩過刺激戰場的那種行雲流水,對比就很強烈。(我手機嘗試了全軍出擊的各種設置,依然有一種輪胎在沙地上行走的感覺)

5.有個全局出擊的優點,它的訓練場有人機可以實戰練習,對於新手是個很好的適應。我第一次玩刺激戰場時,啥也不懂。不會跳傘,不知道撿槍,也不知道去哪兒,就在地圖上發呆,被別人追著揍💔他們也真是鍥而不捨。

6.說全局出擊畫面甩刺激戰場,我看這是片面之詞,或者說是風格不同更合適些。全局出擊畫面更寫實些而已。


紅紅筆記


歡迎來到水寶葫蘆的答疑,水寶葫蘆,刺激戰場答疑玩家!感謝大家的支持



先看一下整體數據,按本人的蘋果IPAD來看(App store)數據統計(2019–1–31–21:23)來看刺激戰場435萬下載量,全軍出擊45.5萬下載量,差距就在這裡,下載量差距就大,而且刺激戰場常更新,全軍出擊好久沒更新了,剩下的全軍出擊缺點下面說!先分頭看!

《絕地求生:刺激戰場》

啥也不說,先放個圖!



刺激戰場畫質就很好,操作簡單,對了,照片上的這個人就是我了,只是託了小眼睛找了一下第三人稱在這裡。

刺激戰場活動多,畫質好,操作好,怎能不火呢?


這個封面就做的很走心,特別好,而且現在還有年獸大作戰,挺爽的。

該說全軍出擊了。

《絕地求生:全軍出擊》



這個也先放圖!

emmmmmmm……

再放一個實戰的吧。

本人這個圖片真的是找不到了。對不起哈!

全軍出擊的畫質實在是太低,而且都是什麼反人類設計,刺激戰場玩多了都很討厭全軍出擊,全軍出擊駕駛在後面,乘坐在前面,再早一點的連窗都翻不了,太氣人了!所以這款遊戲火不了!

好了,今天的答疑就是這樣,想和我開黑的,有大中小三個號,大號是星鑽,名字是 星爵吃雞法 不咋玩,儘量別加,是微信登錄,中號是QQ登錄,名字是 水寶葫蘆 這個可以多加,是鉑金的,小號是黃金的,微信登錄,名字是 雞蛋班1314號 可以多加,在好友申請時多備註一個詞 水寶葫蘆 即可帶你吃雞!好了,喜歡就點個關注吧!


水寶葫蘆


天美徹頭徹尾完敗正是因為它畫質好。

而且是隻有畫質好。

我17年7月份打入坑steam端遊,這是我第一次接觸吃雞類遊戲。在18年3月2480分純手打。KD 2.9。

後來出現了吃雞手遊。當初兩款遊戲上市時褒貶不一,全軍的用戶佔優勢。我是最早一批公測玩家。我的首選,是廠牌的全軍出擊。

全軍出擊的確畫質出色,當時我的小米6也是不費餘力帶的動全軍出擊。這確實漲了不少分數。但是我在玩的時候,發現了ak,m16等槍械的打擊感嚴重不足的問題,而且後坐力幾乎為0,導致作為一個端遊剛槍選手出身的我來說,即便吃雞,體驗也是0。

再者,最明顯的,早期版本中,全軍出擊跳躍出拳的動作,像個殘廢。令我覺得這個遊戲框架可能都不完備。包括穿模,容易被掃車,汽車的聲音。全部和端遊體驗有著天差地別。

因此,畫質好不好就不重要了,因為我根本不認可它是正統傳承的pubg手遊。它甚至只能作為一個pubg的手遊優化畫質版的demo。

我看到這時有些網絡評論,說刺激戰場,很卡很卡,但是彈道還原端遊。我就試了下,果然,彈道完全是端遊的彈道。就是那ak飄飄然的手感,強烈的打擊感,令我覺得卡頓都不重要。因為卡頓是可以通過後續優化彌補的,但是彈道,是一個遊戲的核心內容,全軍沒做好,它就是失敗的。

就好比你去醫院,醫生給你用藥,藥好的快,你當下感覺良好,但是你可能在腎,肝出現強烈的毒性,你還會用它嗎?肯定是三思而後行。選擇遊戲和人生其實差不多,從長遠的角度看,刺激戰場遠遠優於全軍出擊。看看網絡評論也明白,刺激戰場貼圖如此垃圾,都有人願意維護,證明一點:全軍出擊無牌可打,只要詬病同行的小毛病,裝可憐。

馬雲有句話如此說:現在的豬都能上天,等風口過了,摔死的都是豬。

沒有內在實力的全軍出擊,就是飛在天上的豬。現在只是還在天上飛著。想去攻擊天上已經有了艦艇的光子。殊不知,等絕地求生的熱潮散去,全軍出擊熱度就會和網易某遊戲一樣,徹底消失。



阿木誒


在去年年初的時候,騰訊上架了兩款吃雞手遊,一款是天美研發的《全軍出擊》,另外一款是光子研發的《刺激戰場》。而隨著一年的發展,《刺激戰場》的用戶量呈直線上線,但《全軍出擊》卻不溫不火,如今甚至還面臨著下架的風險。這裡很多人都想問了,為什麼《全軍出擊》的畫質這麼好,甩《刺激戰場》幾條街,卻依舊火不起來呢?

《全軍出擊》前期畫質並不好

其實,《全軍出擊》火不起來不是沒有原因的。在最開始上架這兩款遊戲的時候,當時所有的玩家同時都下載了這兩款吃雞遊戲,想對比下到底哪款遊戲要更好玩一些。但是在下載了後卻發現,當時《全軍出擊》的畫質根本沒辦法看,貼圖質感非常差,就像在玩一款低配的不能再低配的《絕地求生》一樣,光影渲染、動作流暢度都遠遠不及當時的《刺激戰場》,所以很多玩家在玩了這兩款遊戲後,直接選擇刪除了《全軍出擊》。

↑《刺激戰場》剛剛公測時的樣子(最高畫質)

至於到底當時《全軍出擊》的畫質到底是怎樣的,大家可以看看下面這張圖片,這是我一直保留至今,當時公測第一天時所截的圖,這是當時最高畫質下的樣子,不是設置的最低畫質。而從這張圖中大家可以看到,當時的《全軍出擊》畫質和現在簡直就像兩款不同的遊戲,根本沒辦法去比較。

↑《全軍出擊》剛剛公測時的樣子(最高畫質)

而更誇張的就是飛機的樣子了,從下面的這兩張圖就可以明顯的看的出,《全軍出擊》的質感要遠遠不及《刺激戰場》,光影效果也根本就沒有,就像在玩一款山寨吃雞遊戲一樣。

↑刺激戰場(最高畫質)

↑全軍出擊(最高畫質)

《刺激戰場》還原度高

在最開始騰訊宣傳這兩款吃雞遊戲的時候,《刺激戰場》主打的就是高還原度,而玩了的玩家也發現,在《刺激戰場》裡不管是場景還是細節都和《絕地求生》端遊非常相近,並且這也是藍洞授權的《絕地求生》手遊。正因為如此,《刺激戰場》在一開始就能吸引到大量的端遊用戶,因為大家都想體驗到原汁原味的端遊體驗。而這點就是《全軍出擊》所不能比的。

《刺激戰場》玩的朋友多

吃雞遊戲能夠火的原因,是因為在這款遊戲裡,幾個好友能夠一起組隊去殺人吃雞,不僅體驗到了遊戲的樂趣,還增進了朋友之間的感情和互動,這也是很多人喜歡玩吃雞遊戲的原因。而當《刺激戰場》用戶越來越多的時候,周圍的所有朋友都在玩《刺激戰場》,此時要想和他們一起玩,哪怕你再喜歡玩《全軍出擊》,覺得《全軍出擊》的畫質再好,你都只能放棄,然後去選擇朋友們都玩的《刺激戰場》。

正因為以上種種原因,所以即便現在的《全軍出擊》確實畫質做的《刺激戰場》好的多,卻依舊火不起來。只能說,《全軍出擊》在一開始就已經敗給了《刺激戰場》。不知道大家是怎樣認為的呢?


265G遊戲網


騰訊拿到版權的時候,第一時間光子就開始做刺激戰場了(獨立開發)PUBG很少參與,沒辦法光子沒錢。天美開始策劃全軍已經比刺激落後半個多月,結果搞笑的是天美為了搶佔市場居然把閹割版提前開測了,實話實說PUBG參與全軍制作要遠遠多餘參與刺激。這段時間光子幹嘛呢?光子在做美化和優化,請PUBG的美工給提建議。結果刺激比全軍晚上線,上線7天內,全軍日在線率就掉了62%。不玩全軍的理由就兩點,第一我個人是真心噁心天美這種為了利益不要臉的做法。第二我之前玩過光子的一款叫做全民槍王的射擊遊戲,非常良心,有個排行榜,我每個星期都可以領到3000鑽石,等於300rmb,非常親民。中間隔了半年沒上,一上線就領了10000鑽,當時都愣了。對比天美,呵呵吧。


卍霸道卐


《全軍出擊》和《刺激戰場》都是騰訊旗下的吃雞手遊,就目前來看,《刺激戰場》的火熱程度可以說完全蓋過了同類型的《全軍出擊》,究其原因,梧桐認為應該有四個

首先第一個原因就是《全軍出擊》初期品質,梧桐和很多玩家一樣都是最先接觸的《全軍出擊》,不得不說《全軍出擊》在初期確實非常的糟糕,所以梧桐在接觸了《刺激戰場》以後毅然決然放棄了《全軍出擊》,正所謂開局不利,使得《全軍出擊》丟失了大批玩家,並且落了一個“貼圖出擊”的名聲。

在開局不利的基礎上,天美對遊戲畫質和人物動作等方面做出了很大的改善,而這些改善也得到了一些玩家的認可,目前來看,《全軍出擊》的畫質確實優於《刺激戰場》,但是一款遊戲開局很重要,初期火不起來,基本上也就不會成為熱門遊戲了。

無論是《全軍出擊》還是《刺激戰場》都是端遊《絕地求生》手遊版,也都是正版授權遊戲,而在還原度這一方面《刺激戰場》是優於《全軍出擊》的,而在創新玩法方面《全軍出擊》又好於《刺激戰場》,而《刺激戰場》熱度高於《全軍出擊》也說明了玩家對還原度的要求要高於創新。

最後一個原因可能就和工作室有關係了,《全軍出擊》和《刺激戰場》分別由天美工作室和光子工作室合作PUBG聯合出品,其中天美工作室在《王者榮耀》中已經飽受吐槽,尤其是天美工作室將良心工作室琳琅天上吞併以後,各種圈錢花樣頻出,所以玩家對天美工作室大多抱有牴觸情緒。所以玩家們在選擇遊戲時也會將這一部分因素考慮進去

總傷所述,騰訊在推出一類遊戲時,都會同時推出兩款遊戲的雙保險組合,就比如推出moba手遊時天美的《王者榮耀》以及光子的《全民超神》,而吃雞手遊的《全軍出擊》和《刺激戰場》也並不例外,而無論是《全軍出擊》火還是《刺激戰場》火,對騰訊的結果都是一樣的。至於玩家們更喜歡哪一款,目前來看《刺激戰場》是遙遙領先的


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