过去的最好就留在过去,《生化危机2:重制版》显然不属于前者。

病毒一阵风般地席卷了整个浣熊市的街头,此地21年前成为了众玩家的梦魇萦绕心头久久不去,我们跟随着两名著名英雄一路战斗过大批袭来的僵尸,必须想尽办法逃出。

就在我们着手开始游玩之前,你也许已经意识到这可不单只是一个复刻版本,又或者那种一般般的重制游戏。卡普空给我们带来的可是添加了全新区域、NPC角色和互动的重制版本。这都能被分类为类似于《毁灭战士》那种重启作品了,然而,就像id的那款恶魔射击游戏一样,《生化危机2:重制版》(1998年版)是当年的标志性作品,并且藉由现代科技完整地升级了。

过去的最好就留在过去,《生化危机2:重制版》显然不属于前者。

在谨记这个概念之后,我们也许正在看着的是一款近乎完美的重制作品。原版与新版本之间有足够的相似度,让怀旧思绪涌上来,而新作的润色与现代化程度又足以吸引一大票全新一代的粉丝前仆后继地踏入这个病毒肆虐的城市,甚至还有一些新添进去的惊喜隐藏在游戏中各角落,能够让回归的老玩家们心满意足。

故事与原本的也颇为相像,一路上有多次转折。又一次,你可以扮演两个角色,里昂跟克莱尔,他们在城市里踏上了不同的道路。我们在这部分想提出的批评是,游戏在正式发行以前已经曝光太大量的资讯,所以除非你住在地底下是原始人吧,不然好多发生在游戏内的事件都已经是众所皆知的了。

过去的最好就留在过去,《生化危机2:重制版》显然不属于前者。

如果你躲过了卡普空透过一系列影片跟访谈爆出来的剧透,而且也没有玩过原版,我们强烈建议你现在跳过下面三段。就在与一些新死掉的家伙们发生剧烈冲突之后,菜鸟警察里昂跟在游戏里寻找兄弟──克里斯下落的克莱尔发现彼此走到了一块儿,并决定前往当地的警局寻找答案。

你可以选择想跟随谁的故事线,尽管在警察局的第一幕有些不同的对话,但基本上是一样的故事在运作;打开门、找钥匙、解决谜题,找出装备。当然,要不了多久,敌人就会被更加复杂的难缠型态X先生(Mr X.)给取代。

也许他名字听起来很像A片明星,但其实这家伙是带着一顶帽子的暴君,会追着你天涯海角,几乎整场游戏──特别如果你是在里昂的故事线当中的话。两名角色会走访不同地区,但最终两者都会发现自己在城市当中,试图阻挡那些受到G病毒感染的怪物。

过去的最好就留在过去,《生化危机2:重制版》显然不属于前者。

你热爱的角色与敌人(大部分)都回归了,但更加有血有肉。在枪枝商店中的那个男人,他可没有马上就变成僵尸饲料,而是有个充满情感的故事要讲。Marvin感觉起来非常逼真,也是某个你会想要真诚地拯救的角色──即便在21年前玩过这场游戏的玩家们都已经知道他最终的下场。就连下水道中的某只爬行动物也短暂地回归了。

角色透过超赞的配音表演被赋予了生命。还有精美细致的画质也为人物注入了灵魂。当然,这都是藉由RE引擎打造,意味着环境也充满了真实感。原版的固定镜头已经被第一人称画面取代,就像再《生化危机7》当中那样,是《生化危机4》之中看过的过肩视角──在本部游戏当中也运作得极好。

过去的最好就留在过去,《生化危机2:重制版》显然不属于前者。

控制与武器瞄准感觉起来自然且直观。这儿总共有三个模式:标准,Hardcore(你需要色带才能够在打字机中储存),还有Assisted。Assisted 帮助你使用武器进行瞄准,并能够提高命中率,而考量到在这儿所需杀掉各种敌人的弹药显然不足,这是更轻松容易的玩法,特别是当你在纯然的黑暗当中游玩的时候。事实上,灯光效果有助于完美地设置场景。有些时候四周很黑,你必须拿出手电筒来;当你能听到走廊周围的僵尸呻吟声时,游戏的这些部分由于你的视野极有限而特别使人不安。

僵尸本身看上去非常令人赞叹。他们不停地爬起来,直到,嗯,爬不起来为止。你可以打断他们的腿??,他们也会拖着身子在地板上爬行,超勤劳的。他们会打破门、打破窗户,你永远无法感到安心。唯一能够完全消灭他们的方法就是射击他们的头部。即便如此,他们还是有可能再次起身。我们爱死了这一点,因为你必须时刻警惕,保不定哪时候他们之间的其中一个又「复活」过来了。

一旦死亡,尸体就会留在该定点,直到整个游玩过程结束。偶尔我们发现自己以为尸体已经消失,但接着就会知道这些僵尸们很快地又爬起来,想再咬上我们几口。

过去的最好就留在过去,《生化危机2:重制版》显然不属于前者。

另一个回归的粉丝最爱则是舔食者(licker),一种长舌头的怪物,能够在墙壁与天花板上行走与爬行。结果,透过四散的文件档案我们能够发现,这些恐怖的生物是瞎的,这意味着如果你行动非常缓慢并且安静,你可以悄悄从他们身边溜过而不被察觉。这肯定超可怕。

游戏内充满突发惊吓,像是从橱柜掉下来的尸体和突然冒出来的僵尸。这是卡普空最先解决的一个问题,因为在原版游戏里面是使用固定镜头来隐藏这些突发惊吓元素,但本次针对镜头进行的调整也不会影响突发惊吓。同样地,音效的品质对这些很有帮助,僵尸的呻吟声听起来像来自四面八方,让你恐慌。狗的咆哮声与舔食者的吼叫让你差点儿在惊恐中捶破萤幕。

一旦主要故事结束,就会开启另一个角色的第二轮游戏。这意味着,你有四个版本的同一故事可以游玩。谜题项目位于不同的位置,起始点也被换过,使其稍有不同。暴君,X先生,也会与在不同地区能够找到的野兽一起出现。这可不包括卡普空已经确认了Hunk(一名伞兵)与豆腐(一块带刀的......食物)作为额外角色回归的事实。

过去的最好就留在过去,《生化危机2:重制版》显然不属于前者。

注:「汉克与豆腐」是原版的两种特别模式。

如果要我们老实讲,比起里昂我们倒比较偏爱克莱尔的故事,这主要是由于能够走访的地点、讲述的故事,还有最终的boss战综合之下产生的想法。里昂的部分也很好玩,然而,在原版当中,大家普遍将克莱尔的主故事视为里昂的第二轮故事,在这儿也可以是一样的。

我们在游戏里唯一看到的问题都是些小问题。像是你无法透过玻璃射杀僵尸,或者他们无法游荡进入某些特定区域等等(例如他们不能进入主要大厅)之类。这并不会影响体验,但也许针对这些作点小调整会挺好。另一件事,就是我们认为结尾有点儿突兀,在你终于逃离了浣熊市之后,情节本可再长一些,而对话也可再多一点儿的。

过去的最好就留在过去,《生化危机2:重制版》显然不属于前者。

最后我们想要提一提的是彩蛋。《生化危机》游戏通常充满了彩蛋,本部重制版自然也不例外。我们最爱的其中一个(剧透警报!!!!!)是在原版当中,欢迎里昂被拼错成有两个L,然而这一次的横幅则是正确的;但假使你看一看其中一张桌子,横幅当中有额外的L和空格的移除痕迹。Elza Walker服装与暴君头顶上的帽子则都是对于《生化危机1.5》未公开版本的致敬。

就在我们结束游玩之后,可以肯定的是我们有个非常棒的游戏,在满足旧粉丝怀旧感的同时也能赢得一些新玩家的心。能够尽情操纵游戏并且故事也很令人惊艳,整个作品充满了精采的声光与视觉效果。这是超脱时间的经典之作,起死回生,并为全新一代的玩家们带来的一些内容,无论对原版《生化危机》熟悉与否,这个作品对那些热爱生存恐怖游戏的人而言都是必玩的。

(文本: Roy Woodhouse, translated by Alicia Chang)


分享到:


相關文章: