開開心心過完年
還蠻有趣~
接下來會更一些關於粒子的文章
開始
這個大致思路是在C4D裡生成燈光的路徑
然後去AE用Particular生成光帶
首先添加粒子發射器
子集為燈光,勾選現實對象
此時燈光的的運動很規律
我們添加湍流和速度隨機使他變得不規律
添加攝像機動畫
再給發射器添加外部合成標籤
勾選子集(這樣才能導出燈光)
導出合成方案進入AE
添加Particular,將發射器類型改為燈光
更改名字,這樣燈光就可以發射粒子了
把粒子的速度和發射器大小改為零
這樣發射出來的粒子就會形成一條光帶
給粒子添加顏色,把模式改為Add
類型改為Streaklet,調節透明度之類
再複製粒子這一層
把光帶改成粒子點狀增加細節
大致的思路就是這樣
剩下的就是調節細節讓動畫看著更舒服了
完成
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