玄不救非,氪不改命?谈谈手游中的玄学和“伪随机”

抽卡是当今手游相当重要的一环,事关玩家的终极目标与长线成长,关于怎样才能抽出好货也衍生出不少“心得”,有些只是笑谈,有些则煞有其事。慢慢的,类似“视频还愿法”、“整点时间法”、“单抽垫刀法”等玄学抽卡方式就出现在了玩家们的视野里,一些玄学抽卡的帖子也成为了诸位“偷渡者”们茶余饭后的谈资和津津乐道的话题。(没错说的就是屏幕前的泥萌)

玄不救非,氪不改命?谈谈手游中的玄学和“伪随机”

而开发者们在被提及这些如同都市传说般的抽卡方式时,往往都保持着拈花微笑状,沉默不语。这又是为啥?玄学真的存在吗,真的能够带领我们这些非酋走上大佬之路吗?(恶魔语:别想了洗洗睡吧)所以我在这里收集了绝大多数手游抽卡系统的设计模式,让我们来一探究竟吧:

玄不救非,氪不改命?谈谈手游中的玄学和“伪随机”

真随机

真正良心的设计模式。所有的奖励都在一个奖池中,按照各自定好的概率来抽取。让中国玩家又爱又恨的日系手游(各位御主听到了咩)在设计时往往都采用了这种模式。写清楚了5星卡概率为百分之一,那它就是“真·百分之一”!!再加上每次十连都有的保底机制,简直就是非洲人的诺亚方舟,欧洲人的指路明灯,我他喵吹爆!(这种抽奖模式的数值往往波动大,不太好控制,但日本那边依然大多选择这么设计,可以说是真的很良心了)

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(抽爆抽爆)

分池随机

是目前比较常见的一种抽奖机制。它把每个奖池都分为了两部分,垃圾池子和真正池子。我们10连抽的其中9次都是从垃圾池子中按概率抽取,只有第10次才是在真正的奖池中抽取。当然,这个概率根据公司的不同会有些许差别,但是八九不离十。目前国内的绝大部分手游公司使用的都是这种模式。它的优点是随机概率可以做到基本控制,很难出现一次十连就出货的情况,保底也能不亏。缺点嘛···(咂咂嘴),大家应该都体会过,我就不说了。(说多了都是泪啊啊啊啊)

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伪随机

Ⅰ.当玩家抽奖x次(x钻石)过后,才有可能获得稀有奖励。在获得奖励后,重置次数。

Ⅱ.在玩家抽奖x次以内,有且只有y次概率获得稀有奖励,其余的次数全部没用。

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(但有的时候其实就是非哈哈哈)

屏幕前的各位欧洲人(求生欲极强),是不是已经知道了自己所玩的游戏使用的是哪种游戏模式呢?说到底,人类把“赌”的随机成分叫做“运气”也不是一天两天了,玄学其实也就是运气啊,抽就完事了。

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最后总结一下:

玄学千万条,运气第一条。

抽卡不规范,非酋两行泪。

希望各位都能抽到自己想要的卡,愿我们能在游戏中相遇,拜拜。

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