94年一遇!故宫首开元宵现实“夜场”,其实虚拟世界里早庆祝过了

今年正月十五和正月十六,故宫博物院将连刷三个首次,成为京城“最亮”景点——建院94年来首次举办“灯会”,紫禁城古建筑群首次在晚间被较大规模点亮,首次在晚间免费对预约公众开放。

这可是94年来首次,可对于故宫来说,这不过是它近年来各种“创新”中的浪花一点。

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或许你知道故宫淘宝,可你知道,游戏里怎么造故宫吗?

现实中的故宫元宵夜场,和虚拟世界的一个紫禁城,就是这么的对称,且听贫道分说:

早前在故宫里闲逛的时候,硬生生冒出一个想法,偌大个紫禁城,开放区域我从清早进来,到了下午四时出去,整整八个小时走了三万多步,走马观花的看了一圈,人已经累残。如果搭建一个紫禁城,该花多久时间呢?

如果是在现实里:

这个占地72万平方米、有大小宫殿七十多座、房屋九千余间、当今现存规模最大、保存最为完整的木质结构古建筑群,且不论它的最终完成形态,光是明成祖朱棣首次营建到完成,就花了14年。

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那么如果是在游戏里呢?

你或许会说,压根不会有人去做这么件事,费力不讨好。但真的有人做了。

倒不是说《故宫:口袋工匠》那种提供好大部分组建,简易操作下就建成一个宫殿的形态,那是入门级。而是在诸如《我的世界》这样的沙盒游戏里,从零到一、最终达万去完成。而这个记录目前是3年,期间几度“烂尾”,且完全是为爱发电。

此外,不完全统计,参与者约150余人。因为这个2013年开始的“虚拟故宫”,连主事者都曾经换过,而真正能保持持续输出的,则是2014年底接手的一个叫喵奏的玩家。

很难想象,一个在媒体报道里,自称为了这个项目,在高中毕业后放弃继续读书的机会,在家庭压力下打工了几个月,又毅然和父母摊牌,全职投入到营建之中的喵奏,为何能完成这样一个任务。

说实话,我内心里除了对他的情怀表示钦佩外,到真不建议其他人效法。

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不过,从报道里看,这样的一次营造,这一波玩家绝对是有收获的。

诸如利用卫星地图确定故宫内建筑屋顶的覆盖范围,标注出建筑的大小和规模、通过数屋檐上的斗拱推出每个屋顶的大小和屋顶出檐的幅度,以及将梁思成的《清工部〈工程做法则例〉》这样一本艰深的工具书,变成参考书目等。

这不由得让我想起了早前看到的一则现实版功能游戏的故事。

国外有个大学教授给自己的学生布置了一个学期任务:全体都有,合力造艘哥伦布环球航行帆船,于是乎大学生成了木匠,体力活少不了;成了图书馆的常客,因为每个零件都要力求还原;开起了时尚研讨会,光辩论一个中世纪船舱里的布艺装饰该怎么搭配,就能争个三天两夜来……

或许,这才是从“虚拟故宫”里最能得到的意义所在。

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而我毫不怀疑,《故宫:口袋工匠》这个游戏的创意,就来源于此。

理由很简单,2017年11月,这个“虚拟故宫”在故宫博物院用3D打印技术变成了“真实故宫”微缩版,并展出。

这个在之前没有得到过官方任何支持的“虚拟故宫”团队,也由此获得了极为难得的“官方认证”。而“口袋工匠”也在2个月后、腾讯功能游戏预告中出现了影踪……

如果再往深处想,或许脑洞就开大了。

这个微缩景观,不正是新千年以前,在全国遍地开花的“锦绣中华”、“世界之窗”之类的人造景区的存在吗?

而那一轮“营造”,造就的并不是旅游热,而是对于腰包并不鼓的国人一个,走出家门就能看遍繁华的机会。

顺便,也达成了一种探索与发现的教育目的。

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如果自己再参与“营造”呢?想来,也就过目不忘了,不仅仅是建筑,还有力学、数学以及语文。你以为翻古籍、查资料,不锻炼古文功底啊。

话说,早前也曾流传过,《刺客信条》玩的多,去巴黎都不用带导游,自己就能找到每一个“台阶”和“暗门”的故事。

那不也是一种高度还原真实和潜移默化教育的功能性体验吗。只是人在游戏里,不自知罢了。

刊载于《人民邮电报》2019年2月15日《乐游记》专栏226期

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者


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