地牢游戏推荐:痛并快乐着


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以撒的结合:重生


从观赏西班牙斗牛士的表演到真人CS的体验,不论是观赏还是亲身参与,人类都有一种对于挑战本能的兴奋。就如随着时代兴起的roguelike游戏一样,严苛的一命通关以及变态的操作要求没有劝退广大的玩家们,反而勇气了一波又一波的挑战的浪潮。然而如今严格意义上的roguelike已经不受青睐,但基于其核心理念开发出的很多高质量的roguelite以及迷宫类型的游戏在RPG的游戏之中占据了一席之地。他们或是通过改善过高的通关要求,或是添加进去自己一些新的理念让以前的rouguelike游戏焕然一新,成为了难度适中(或是弹性可调整)玩法多样的游戏。今天就由笔者来给大家仔细的介绍这么几款游戏吧。



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第一个游戏:以撒的结合-The Binding of Isaac

  • 相信有很多人知道这款大名鼎鼎的游戏,但同时有些人还不太清楚,或者说是并不清楚他的故事剧情和版本的更替。这里就由我来详细介绍一下。这款游戏在Steam的评价是好评如潮,迄今为止已经有62000余份玩家评价,这已经达到了正常三A大作评价的1/2左右。


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  • 首先是游戏剧情:以撒的结合没有从头到尾一条线的剧情,。只有在一开始的时候播放了一段动画,动画讲述了以撒的妈妈听从了来自于上天的声音去没收以撒的玩具,之后把以撒关禁闭甚至最后要杀了以撒。以撒在慌乱之中发现了一个类似于地窖的入口便跳了下去。每一次通关之后都有着不同的结局,玩家只能通过结局以及游戏中的线索来推测之后的剧情。不难看出的是该游戏在和宗教也有千丝万缕的关联,该游戏的开篇动画演变于原圣经故事里的一篇。在该故事里上帝命令亚伯拉罕献祭自己的孩子以撒来表示他对于上帝的忠心。
  • 游戏里面有很多的角色,比如抹大拉(Magdalene)是耶稣在俗世间最亲密的信仰伴侣。该隐(Cain),亚当和夏娃的儿子,亚伯的哥哥,后来杀死了亚伯。犹大(Judas),犹大·伊斯卡洛特,耶稣十二门徒之一,因背叛耶稣而广为人知。当然除了以撒和个别的人物之外,几乎所有的角色都需要达成一定的挑战之后才能解锁使用。


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  • 游戏版本:以撒的结合最早是在2011年的9月开始发售的。之后经历了2012年5月的以撒的结合-羔羊,2014年11月的以撒的结合重生版本。又在最后于2015年10月和2017年1月添加了DLC以撒的结合胎衣以及胎衣+。以撒的结合-重生价格48,DLC总价56 。个人认为属于合理的价格,但我相信大部分玩过的玩家都是玩的XX。因为这款游戏在2012年左右已经比较火了,但是Steam等游戏平台以及花钱买正版的理念在当时要比现在更为的欠缺。


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  • 游戏的主要内容:以撒的结合属于类Rogue游戏,玩家操控选定的人物进行闯关。玩家的基础按键操作已经在游戏一开始就显示在地板上了。wsad控制上下左右,而右侧的上下左右按键则控制玩家的攻击方向。按E可以放置具有范围性伤害的炸弹。按键Z以及空格键使用游戏中捡到的主动道具。按键Q使用捡到的卡牌或者胶囊。按键Esc显示菜单。具体的操作就是这么多。十分容易上手,所以该游戏也没有特意的制作游戏教程。游戏的难度就在于躲避各种敌人的攻击并同时尽快的击败各种敌人。你可以探索每个房间,但是大部分房间都是有怪的,只有击败所有怪之后才能移动到其他的房间里面去。每一层还有一个BOSS只有击败BOSS之后才能进入到下一层的关卡。


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  • 游戏画面内容:游戏的每次地图都是随机的,可以在右上角看到当前所处于的房间以及能走的房间,已经走过的房间是白色的,还没有探索过的房间是灰色的,以及地图会有一些特殊房间的标记,比如商店房,赌博房,挑战房,BOSS房等等。游戏的上方是玩家的血量,血量有四种。第一种是红心血,在掉血之后可以捡起地下的红心来补充自己的血量(但不可超过血量上限)。另一种是淡蓝色的血,吃到该种血的时候会直接加一格HP上限,但蓝血不可恢复一旦失去就没有了。第三种是黑色的血,该血吃到之后和蓝血一样,但是在失去之后会对全场所有敌人造成伤害。第四种是白色的血,大部分是以半颗来呈现,吃到该血之后进入下一层会直接加一格红心的HP,或者集齐一整颗白心的时候也会直接加一格红心的HP上限。在画面左侧是游戏的主要资源,第一个是金币用来在商店里购买道具或者进行赌博。第二个是炸弹,每一层里都有隐藏的房间可以通过炸弹吧隐藏的路口炸出来。或者可以使用炸弹炸石块来通过无法通过的路径。最后一个是钥匙,很多房间都是上锁的,尤其是商店以及更下面的道具房间都是上锁的,需要消耗一个钥匙开启一扇门。
  • 游戏的另一大特点就是道具很多:道具大致分为主动道具,卡牌,胶囊还有被动的buff类道具。在这里可以仔细参阅所有的道具传送门。主动道具显示在玩家界面的左上角需要攒满能量才能释放,每击败一个房间的怪物恢复一格能量,你也可以通过吃电池道具来直接恢复满所有能量。卡牌类道具以及胶囊都显示在玩家界面的右下角,卡牌主要附带各种辅助功能,比如变出几个道具或者是传送到当前隐藏房间。胶囊类道具一般会显示???代表玩家吃下胶囊后会获得随机特性,有好有坏。有些会提升你的速度或者是幸运值,但有些则会直接扣掉一格你的体力上限。


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  • 基本上大部分的玩家的死因都是在BOSS房间里面被BOSS的强力攻击技能所击败,如果是第一次尝试的话不死上十几次甚至几十次都可能无法通一次关。但是上百种道具以及随机化搭配的房间会让游戏的每一局体验都不一样,以撒的结合有丰富的游戏内容再结合每次随机性的关卡这也都会让该游戏变得越玩越上瘾。

第二个游戏:节奏地牢-Crypt of the NecroDancer


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节奏地牢


  • 该游戏还有一个非常喜感且贴切的名字,坟头蹦迪。该游戏基本没有主线剧情,在一开始的开场动画中讲述了一名探险者在探索一片坟墓的时候不慎坠入了地下,本该直接死去的她却有人给她替换了一颗新的心脏。该心脏只能随着歌声的节奏来跳动,因此玩家也只能随着游戏的节奏来移动人物。该游戏最出色的设计也在于此。玩家在欣赏歌曲的同时踩着节奏点进行游戏,当然也因为这种设定加大了游戏的难度。
  • 该游戏在steam上的售价是48元比较便宜。同时也是属于好评如潮的佳作!


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  • 游戏的节奏十分重要,所以在游戏一开始会让你测试自己的键盘与画面是否存在延迟的现象并调整。之后就可以进行愉快(折磨)的玩耍了。如果有手柄的玩家建议用手柄进行游戏,因为很多道具的按键在键盘上实现需要玩家较高的反应能力以及技术水平。
  • 下图是该游戏的游戏界面,在右上角是我们的体力,但是不幸的一点是这游戏为了加大游戏到变态难的难度,能够恢复血量的机会很少,所以基本掉一格就少一格了。在游戏的右边是金币以及钻石,金币可以在商店购买东西,而钻石则是死后可以被带回到游戏大厅之中来进行道具的解锁以及升级。在游戏的右侧以及左上方都是玩家的各种道具,比如铲子可以铲开游戏的土壤地形,铠甲、头盔可以提高自己的防御值让自己掉更少的血量,火把可以提高自己的视野范围能看到更远的敌人以及地形。其他的还有很多主动道具玩家可以自行探索。
  • 在游戏界面的下方就是我们的心脏了,也是节拍器,玩家通过按键上下左右移动时需要把握一定的时机,也就是踩点。只有当下面的竖线出于心脏的位置时才可以移动,当玩家想攻击怪物时只需要朝着怪物方向移动即可,如果移动的方格上有敌人玩家就会主动攻击。同样的怪物也有自己的节奏点,每个怪物的节奏都不一样,有些比如敏捷型的怪物节拍和玩家一样快,有些则可能是玩家的一半。同样不同的怪物都有自己的运动轨迹以及攻击方式,这也是游戏比较难的一个地方,玩家需要记住每个怪的攻击方式然后躲避他们的攻击技能并进行反击。该游戏有很多不同的关卡,关卡最后也有最终的BOSS前几关还好,在后面关卡的BOSS的难度就非常非常高了。
  • 玩家不必担心自己没有那么好的操作,该游戏可能描述介绍起来,或者说大家听起来可能会觉得上手比较难。笔者也是一个手残党,在玩了几分钟之后就已经能够上手该游戏了。玩家不需要一直盯着下面的竖线找节奏,因为游戏中的歌曲的节奏都是不变的,所以按键的频率都是相等的只要掌握好一次的按键空隙,之后的按键只需要操作上下左右即可。


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  • 该游戏的歌曲配合上该游戏的玩法十分带感,颇有一种指尖蹦迪的感觉,如果喜欢地牢喜欢音乐节奏类的玩家切勿错过该款游戏!

第三款游戏:地下城公会-guild of dungeoneering


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地下城公会


  • 该游戏的开场音乐以及BGM很棒,真的很好听。该游戏的画风是那种纸世界的风格,而且不是以闯地牢的形式来呈现的,在这款游戏里玩家扮演了一个构筑地牢的人物来让勇者们闯关。不过遗憾的是该游戏没有中文。这也是为什么评价是多半好评的原因。很多玩家因为开发商迟迟没有更新中文而给了差评。
  • 地下城公会在steam以及手机上都有发售,team售价48元。


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  • 该游戏的玩法比较简单,他结合了地牢以及卡牌的元素。游戏分为两个部分,第一部分是在基地里面进行整备,玩家可以在基地里进行建筑的升级,人物的招募,道具的解锁。在基地里整备完成后就可以排探险者进行各种地牢的探索了。玩家无法主动控制探险者的前进,探险者会优先前往宝藏的地方,其次是有怪物的地方,每次地牢探险都有不同的人物,完成任务就算地牢探索完成。


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  • 在每次探索前玩家都有很多卡牌来构建地形,地形的拼接需要路口和路口之间能互相搭配上。有些卡牌上有怪物,有些卡牌上有宝藏这些都需要玩家自己决定先后拼接顺序。之后如果冒险者遇到了怪物,玩家需要帮助冒险者来击败这些怪物,而且对于玩家有利的一点是可以看到对方每次先出什么牌,然后见招拆招。当然不同的冒险者卡组的类型也不一样。具体攻击分为两种,一种是红色的物理攻击,一种是蓝色的法术攻击。红色攻击只能用红色的盾牌来防御,蓝色的攻击只能用蓝色的盾牌来防御。卡牌的红心代表打出这个卡牌能恢复的血量(超出血量上限也是可以恢复的)。当然还有其他的效果比如有些卡牌会减少自己的生命值来换取更多的伤害,还有一些卡牌的效果是攻击无法被格挡,或者是攻击造成伤害之后会丢弃对方一张手牌。具体的游戏规则在游戏中会有详细的新手教程,在这里就不做过多的介绍了。在取得一次获胜之后可以选择卡牌,道具或者是金币。金币可以带回去升级基地。


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  • 这款游戏是一款休闲类的小游戏,相比于之前难度颇高的两款地牢游戏来说,这款游戏有充足的时间来给玩家进行下一步的规划,而且BGM是真的好听。

第四款游戏:极暗地牢-Darkest Dungeon(当然也有人翻译成暗黑地牢,但是极暗这两个字更为的贴切,我相信大部分玩家入手这款游戏之后就明白了其中的意义了)

  • 原价:78我个人认为物有所值。这个游戏有中文有中文有中文!汉化的不错。支持创意工坊,里面有很多有趣的内容,适当添加不会破坏游戏的平衡性并且会使得游戏更加的好玩。废话不多说我们来看一下游戏开场影片的片段截取:


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开场动画


  • 当然这个游戏可能没有找到合适的方法之前对于一小部分玩家来说玩起来会比较的困难,尤其是开了猩红庭院(一个游戏中的DLC)之后。所以才没有达到好评如潮的评测,以及倾向于休闲娱乐类游戏的玩家,对于这款游戏来说会极其的不适应,但这不妨碍这款游戏的好评程度。或者我们可以从侧面来看,游戏都标注了“困难”的标签,但是仍有那么多人去玩这款游戏,这也证明这个游戏的确是---好----玩!


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  • 游戏背景:你很早的离开了你们家的城堡,在一次挖矿的时候不小心挖到了魔神的祭坛,这让整个城镇以及家族终日苟延残喘在魔神的侵蚀之下,此时有人给你写了一份信请求你回来抵抗魔神还这片土地于安宁,你接受了请求并踏上了征程。
  • 整个游戏的故事性是为游戏的环境渲染服务的,如果仅仅是看游戏的截图,可能还会差那么几分的感觉,但如果要是配合上游戏的BGM,那种在黑暗中挣扎的压抑感,终日苦战看不到希望的氛围就扑面而来。配合上是不是传来的几句旁白,玩家的心也变得紧张起来,亲不自禁的融入到游戏的环境之中去。再配合上游戏较为困难的模式,有一小部分玩家会因为觉得游玩起来过于劳累而放弃了这款游戏,但是更多的玩家包括笔者我会喜欢上这种氛围,以及这种挑战!(再吹一波游戏的各种BGM,真的棒)当然游戏的美术风格也没有话说,与BGM配合起来实现了1+1大于2的效果。


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  • 当然,这个游戏也不会给你完全的绝望,在不断的历练之中,你的人物也会爆发出绝境下的力量


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==游玩前的准备==

首先游戏的选择画面:


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  • 有扩展包的同学,这里建议前三次玩这个游戏的时候都不要勾选猩红庭院,这个扩展包对于新手来说极为的不友好,会大大降低游戏的体验程度,但是如果你想体验更高的难度,那就勾选上吧。
  • 之后会有难度的选项:
  • 这里推荐极暗,笔者第一次玩这个游戏就是选择的极暗,想要更加轻松游玩这个游戏的玩家可以选择明耀,但是如果掌握一定的阵容搭配以及游戏套路,游戏会变得较为简单,失去了难度挑战的意义。当然更为建议的是,先开一次明耀玩上一个小时,然后再开极暗玩上几个小时,最后再次重开极暗进行游戏的正式游玩。相信很多玩家喜欢高难度游戏的玩家对于这种先开档测试的游玩方法已经得心应手了。


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  • 之后是游戏的教程,这里直接略过。玩家们按照提示操作即可。


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==游戏的主要内容==

  • 游戏的主要内容分为两个部分,第一个部分是整备阶段


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在整备阶段中玩家可以进入若干个建筑物理,来为你的英雄进行升级或者是整备:

  1. 驿站马车:招募新的英雄
  2. 酒馆:缓解英雄压力
  3. 教堂:作用与酒馆差不多
  4. 疗养院:治疗英雄的疾病&去除英雄负面特性
  5. 公会:升级英雄的技能
  6. 铁匠铺:升级英雄装备
  7. 先祖回忆录:各种经历的剧情可以在这里翻阅
  8. 游牧民马车:购买装备
  9. 墓园:死去英雄的记录
  • 游戏里大部分的建筑可以耗费图片左下角的四种材料+金币进行升级,比如高等级的铁匠铺才能给英雄升级更高等级的装备。
  • 当然如果你添加了DLC你还可以扩展区域,扩展区域需要很多很多的材料,属于游戏的后期扩展内容,一定程度上保证了游戏后期拥有其他新鲜的内容。


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  • 同样还有人物界面:


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  1. 特质,你的每位英雄在每一次的历练之后有几率会获得一些特质,这些特质有好有坏但你不太可能消除英雄的所有负面特质,只需要消除一些比较重点的即可。譬如图中的盗窃癖,这个特质会使得玩家在搜集某些地图中的资源时,你的英雄会私吞了他(相当于变相的去除了这次奖励),万一你要是刚好开了一个宝箱触发了盗窃癖,那就想哭的心都有了。
  2. 基础特性,这些是大部分游戏中都有的一些属性,唯一需要注重的一点是,这个游戏有闪避率,这也是这个游戏被很多玩家弃坑的原因--经常打不到人!但是只需要有两个套路阵容之后过关还是比较轻松的,那些半途而弃坑的玩家,作为游戏只能发出一声:怪我咯
  3. 装备,游戏里每个英雄的武器与防具不可变动,只能升级,但是每次升级后的战力会发生较大的飞跃,这也变相的代替了技能点的设定。除此之外还有两个装备栏可以装备其他东西,合理的分配你的装备会让人物的战斗能力大大加强。
  4. 英雄技能,你的每位英雄都有7个战斗技能,但是你每次只能携带四个技能,同时有些技能需要解锁。另外是扎营技能,同样携带数量有限,是在战斗图中扎营休息时可以使用的技能。
  5. 抗性,对于各种负面效果的抵抗属性,是按概率来计算的,比如你的眩晕抗性是70%,大致意思就是有70%的几率免疫敌方的眩晕技能。(还要具体参考技能概率)
  6. 疾病,在遇到一些特殊地图以及遇到的特殊怪物时,会使得英雄染上疾病,此时需要到疗养院里面治疗,但其实大可不必,因为治疗还是要有一定的花费。但是在扎营时有些英雄的技能就是治疗好一个疾病,带上他一起作战吧。
  7. 压力,每次冒险英雄都会增加压力,当压力值过大就不适合带上他去作战了,需要进行在酒馆放松。

当所有准备工作完成之后点击启程按钮,就可以进行下一次的冒险了。




==冒险阶段==


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  • 这个是笔者游戏后期的截图,每次都有很多不同的地方可以进行冒险,完成的奖励也各有不同,这个需要玩家自行把握。玩家可以在这个界面选择英雄的阵容,一次冒险只能带4名英雄。之后选定好地图,点击补给页面,进行战斗前的道具补给,根据不同的地图需要带不同的道具。
  • 一般是食物全带,火把带3/4,铁铲三个钥匙带一般其余的看着拿。(这些都需要花钱买),在中型及其以上的地图探索时会有木柴,消耗一个木柴可以进行扎营恢复。


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之后进入到我们正式的探索界面:

  • 异常探险的目标会显示在界面的左上角,在界面的下方是你人物的主要界面,在战斗前你可以随时更换你带来的装备,使用道具,或者是排布阵型。该游戏还加入了一个元素:亮度,就是界面上方的那个火把,亮度分为多个等级,越亮你的怪物越弱奖励越低,而且容易加大侦查的概率,越暗怪物越厉害奖励越高,但同时你的英雄越容易增加压力,压力过大会暴走(有小概率触发正面效果)如果压力值满了人物直接死亡。你的英雄在正常探索图中也会时刻增加压力值,但是当火把亮度较高时,压力值的增加可以相对忽略。
  • 游戏的右下角在切换到地图按钮时候会显示地图,地图上有标注迷宫的结构英雄所在的位置,在你的等级较高或者有特殊装备时,会有较大概率进入到下一个房间后触发探索功能,探索功能触发后会告诉你附近房间的具体信息。


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  • 游戏的道具栏时你目前拥有的道具,注意你只有16个道具栏,所以当道具过多时你需要一定的取舍。亮着的图标是你可以使用的道具,效果每个都有具体说明。


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==触发战斗==

  • 当英雄触发战斗之后会根据双方的速度进行先后的攻击顺序,此时你的每位英雄都有四个技能可以使用,每个技能能攻击到的敌人的位置也都有所不同,有些技能会打乱双方已有的位置。同时还有之前提到的闪避概率,你的技能不一定是100%能够命中的。当然每场战斗之中你也可以使用物品且不消耗你的回合数。
  • 大部分敌人的攻击都会使你的英雄的压力值增加,这是很多玩家第二个吐槽的地方,往往有时候战斗完了英雄全疯了23333333所以当你的英雄压力值过高时请及时使用扎营功能,利用英雄的扎营技能进行减压。当在小型地图时,压力值每把增加并不会太大,属于可接受范围之内。
  • 战斗完成也会有一定的奖励,游戏中有一些特殊事件的战斗会有丰富的奖励。


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  • 当你完成冒险的目标之后,冒险就会结束,你会得到冒险完成的奖励并带回所有的道具(除装备外都会折算成金币)然后进行建筑升级,英雄招募,修整等等,之后开始下一轮的冒险。

游戏内容至此结束,以下是攻略内容,适合刚上手不久的玩家使用:

  1. 游戏的单体伤害技能>多人伤害技能,如果有群体控制减益技能也可以酌情使用。先把一个怪用伤害堆死后面会好打很多。
  2. 游戏的站位十分重要,掌握好站位你就赢了一半,比如敌方怪物有些躲在后排,此时需要招募使用一些英雄,比如神秘学者的最后一个技能恶魔牵引,会把对面后排的怪物往前拉
  3. 一定要带奶,不论什么队伍,后排一定是修女,修女配合以下的两个装备神圣卷轴以及先祖的卷轴会使得恢复效果有了质的提高,尤其是他的群奶神圣抚慰一次可以奶7-8。恢复效果也有暴击几率,有时候触发暴击会更厉害。
  4. 带1-2个有位移技能的英雄,在面对boss战的时候或者是其他怪物,阵型容易被打乱,此时你的修女暴露在最前排就不太好了。
  5. 推荐英雄--破盾者,前排带两个破盾者,贯穿技能虽然是一个群体攻击,但是同时兼有较高的攻击以及腐蚀效果,而且只需要点前四个技能即可,有位移有攻击有减益十分全能,而且对于护甲较高的怪物还有很好的破甲伤害。唯一需要注意的一点是破盾者在扎营之后会触发其特殊剧情,你会陷入到蟒蛇的幻境之中,每回合疯狂增加压力值,请做好防范工作,总共会遇到好几次,一次比一次强但每次都会掉落更加好的装备。
  6. 请一定要先升级英雄的装备,能升级就优先升级装备,优先升级铁匠铺,这样会使你好过很多。
  7. 不要轻易的熄灭火把,时刻保持火把处于最亮状态,如果你不想让你的英雄动不动就疯一下
  8. 保持有三个修女可以使用,保证时刻都有恢复能力,压力值过半就可以替换了。三个修女的等级至少保持两个的等级和第一梯队持平,等级不够的可以随便招募几个英雄在低难度本练级。
  9. 这个是我一直用到现在的阵容,还是比较厉害的,第三个英雄的装备推荐带一些增加侦查概率的装备,这样会避免一些不必要的麻烦,少走冤枉路,或者是你压力值过大的时候需要速通,可以规避掉很多不必要的战斗。二队可以十字军+强盗+任意后排+修女这个阵容也可以。主要是修女是重中之重,当修女需要替换的时候记得把装备也换一下。
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第五个地牢游戏:恶魔之书-BOOK OF DEMONS



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恶魔之书

  • 整个世界都是纸创造出来的,在众多游戏之中也算是别具一格,与之前的地下城公会风格相似。个人觉得还属于不错的范畴之内。
  • 游戏是由无数的地牢以及迷宫组成的,迷宫的大小可由玩家自行选择,所以游戏时长的弹性很好,硬核玩家可以肝最大的地图,休闲玩家也有适合的中小地图。同时也有三种职业可供大家游玩,每种职业都有不同的卡排。玩家通过不断的点击以及释放技能来杀死怪物。也集合了很多迷宫的要素,喜欢地牢类型的玩家大可尝试一下。
  • 售价:80,建议那啥(请支持正版)或者是在打折的时候购买。
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  • 先说一下游戏玩法,玩家选择操控三个职业之一去击败最终的恶魔,装备,魔法以及消耗品在游戏中都做成了卡牌的形式,需要大家不断的去搜集(肝),而玩家击杀怪物的方式就是通过不断的点击怪物+技能释放。而游戏中怪物的种类五花八门,通关前不死一次还是有一定的难度的。当然玩家也不需要担心一下子就把这个游戏玩完了,选择超大型地图之后拥有这1000+的层数来等着你去探索。而且对于每一章节来说都可以选择地图的大小。十分适合喜欢挑战有难度的游戏的玩家。
  • 游戏整体介于硬核与非硬核之间,玩家可以互相选择。其突出的特点就是卡牌+迷宫+多样化的敌人。游戏的教程十分简洁明了,易于上手,而且美术风格不易造成大部分玩家对于审美要求上的疲劳。恶魔之书适合当成一款中小型的游戏来玩,对于可以经常触碰电脑的同学没事的时候玩三五层也会乐在其中,或者周末的时候花上几个小时去打通一至两个章节。
  • 对于游戏的中后期来说,游戏整体的趣味性就有明显的下滑,因为作为一个以卡牌为卖点的游戏,卡牌的内容却并不算得上是丰富,熟悉之后总的来说卡牌类型也就几十种。所以也会偶尔看到因此给差评的玩家。如果按照每天玩一个小时来计算的话,游戏的寿命也就介于两个星期左右。
  • 但是整体来说恶魔之书算是18年十二月份游戏中的上乘作品,游戏的趣味性明显大于作品的其他瑕疵,推荐入手
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