《隱形守護者》團隊將解散?玩家反轉、Steam評分回暖

《隱形守護者》團隊將解散?玩家反轉、Steam評分回暖

最近兩週也許你正沉浸於“肖途的100種死法”這款PPT遊戲中而不能自拔,或正端坐在電腦面前、亦或拿著手機欣賞主播正在播的《隱形守護者》,但無論你選A還是B,都會驚歎於原來“國產抗日諜戰劇”如此的香!

不過,從昨天開始,一則《隱形守護者》開發團隊New One Studio 即將解散的公告就開始在各大社區、以及玩家間流傳,引發了不少玩家和遊戲圈同行對《隱形守護者》開發團隊未來命運的擔憂。

《隱形守護者》團隊將解散?玩家反轉、Steam評分回暖

真相是這則公告並未出現在《隱形守護者》官方微博上,但這是一份真實的《隱形守護者》開發團隊尚未發佈的公告,只是因為失誤而被流傳了出去。你可以理解為真的、也可以理解為也許還有調整的可能性。但無論最終如何,在這份公告中,很多玩家和同行都能感受到New One Studio那種矛盾的心情,畢竟對該製作組而言這是他們“最後一款”,多少是留下了遺憾。

《隱形守護者》團隊將解散?玩家反轉、Steam評分回暖

據GameLook瞭解,實際上《隱形守護者》整個研發過程遠不像大家想象的那樣順利、過程可謂一波三折,而最近幾天因為新版本更新“技術問題”導致的Steam評分急速滑坡,確實讓研發團隊感到有些傷,雖然最近幾天在熱心玩家的努力下,《隱形守護者》Steam評分又回到了70%的多半好評級別,但本質上對開發團隊的幫助還是很有限。

在GameLook看來,Steam評分起伏其實並不是《隱形守護者》團隊面臨解散的原因,雖然《隱形守護者》取得了幾十萬份的銷量,但這樣的收入規模依舊難以回收這款投入過千萬創新互動影像產品的研發成本,且通常而言,這類作品的製作方式更接近於影視公司的製作流程,多為項目制,在項目結束後、製作組解散是必然會面對的結局。

下一個“守護者”在哪裡?瞭解國內遊戲業的同學會清楚,要再次出現《隱形守護者》這樣精彩的劇本可能要再等一段時間了,而此類互動影像遊戲要成功、關鍵就是劇本,New One Studio需要耐心等待好劇本的出現、以及能夠負擔製作成本的投資方出現,才可能步入下一款同類產品的研發。

但無論New One Studio和他們的《隱形守護者》最終走向何處,我們選擇希望。

感謝該團隊對遊戲業創新方向的勇敢開拓,《隱形守護者》是一款值得載入國內遊戲發展史的好作品。

以下是網絡傳聞中的解散公告全文。

各位守護者:

首先向所有一直支持著我們的steam用戶們說一聲:對不起!我們知道,此時此刻無論怎樣道歉和解釋都會顯得蒼白無力,但由於我們的準備不足給所有用戶造成了不便和失望,我們十分痛心。

《隱形守護者》團隊立項之初,是一支不到十個人的小團隊,這是我們第一次製作大型的商業項目,選擇了這樣一個創新性互動影像作品,是將真人影像的被動體驗轉化為互動體驗有聲敘事出版物的一次嘗試。創新不易,我們也知道這個項目幾乎不可能回本,但我們還是希望不要因為我們運營的過錯,淹沒了這款在內容上本應獲得“特別好評”的作品。

2019年1月23日,我們懷著揣揣不安的心情在Steam上架了《隱形守護者》1-5章。“這個產品做得好嗎?”“用戶會喜歡嗎?”“肖途和那些隱形守護者們的故事會讓大家感動嗎?”所幸,各位給了我們不吝讚美的鼓勵,《隱形守護者》在Steam平臺上的每一個“特別好評”都讓我們的開發成員為之雀躍。

為了不辜負大家,從2月開始,我們一直在進行程序調優和追趕開發進度,努力將後續的章節儘快完成。但限於團隊的人力,我們只能不眠不休的加班趕工,我們的技術GG已經蓬頭垢面的吃住在工作室1個多月了,就連春節,也是除了大年初一,全部成員無一缺席,負責社區的小妹也跟著大家一起,一條一條的認真閱讀和回覆用戶的評論,這也是我們最在意的東西。

很累,但是值得。

然而我們還是太過於缺乏經驗,3月5日,由於上傳調試原因,Steam平臺終章更新測試時一直出現BUG,直到15點30分,這一問題依然沒有完全解決,而此刻WeGame平臺已經部署調試完畢並依約做了上架宣傳,我們只能先開放了WeGame平臺。18點30分,技術GG終於解決了程序崩潰跳出問題,我們用最快的速度進行部署上傳,終於趕在19點之前更新完成,Steam平臺可以開放!

然而開服之後,老用戶直接開啟第十章內容,很快到了地下室找純子的情節,而那裡的一組機關解密卡住了瞬間湧進來的大量用戶,這是我們始料未及的。這一問題已經嚴重影響到各位用戶和主播們的體驗,我們不得不選擇停機維護,技術團隊立即緊急重新部署,20點30分,開發GG修復了服務器問題,但此時距離原定的更新時間已經晚了兩個多小時,讓支持我們的用戶久等了。也正是在這兩個小時內,《隱形守護者》原本“特別好評”變成了“褒貶不一”。

這個結果,我們認。

3397條差評,是給我們最深的教訓。

但仍然在那一刻,我們淚崩了。

一個全新的團隊,一款全新的產品,持續摸索中的重重困難沒有擊垮我們,但是在用戶們如潮水一般的差評面前,我們被擊垮了。即便是已經和大家說過很多對不起,也不足以表達我們對每一位一直支持《隱形守護者》朋友深深的歉意,但我們還是希望,不要因為我們的運營過錯,淹沒了這款精彩的產品。

最後,請允許我對大家提到的對兩個平臺差別對待的疑問做一點解釋,所有的運營失誤我們都認,但厚此薄彼絕對不存在!

Wegame平臺開服後沒有出現問題是因為WeGame的用戶分佈在不同的故事線節點上。之前宣傳的所謂WeGame獨家彩蛋,這部分內容和劇情完全無關,是WeGame團隊對用戶以及製作組的感謝寄語。但因為這個說法容易引起誤解,讓大家誤以為有更多的劇情內容,所以發現之後我們很快通知平臺修改了。就連大家看到的WeGame平臺的虛擬特典(3朵鮮花和3個雞蛋),也是WeGame自己拿出的成本做的用戶補貼。我們的初心,僅僅是多一個平臺,可以讓更多的用戶體驗到這個互動故事。

從開發立項一路磕磕碰碰走到今天,2年多時間,看著這個作品從無到有,幾乎傾盡了所有的心血,我們曾來過,我們深愛過。只是相比投資方對產品的預期,“褒貶不一”實在和要求差的太遠,雖然我們心有不甘,但這個產品也是我們最後一款作品了。肖途的故事講完了,我們的團隊可能也即將謝幕解散。但隱形守護者的線上運營我們還是會留少量成員持續服務。

對不起,辜負了大家的期待,但在抵達道路末端的此時,我們並不後悔。謝謝你看到最後(^____^)

曾經以為可以用愛發電,想要讓這個世界有一點點不一樣的New One Studio。

《隱形守護者》全體制作組


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