“區塊鏈從業者”陳羽凡,迎來戒毒三年

“區塊鏈從業者”陳羽凡,迎來戒毒三年

歷史是一個畫廊,

裡面原作很少,複製品很多。

—— 托克維爾《舊制度與大革命》


| 區塊鏈能否打擊盜版? |

| 落地應用採取何種方式? |


今天最新消息,歌手陳羽凡被石景山分局責令接受社區戒毒三年。

近段時間,歌手陳羽凡因吸毒被拘,震動整個娛樂圈。但外界不知道的是他還有另外一個身份:區塊鏈從業者

當陳羽凡被爆出吸毒,羽泉組合在區塊鏈音交所AIP.trade上線的《最美》荷蘭DJ Shook的remix版音樂股即刻遭到大量賣單。截至目前,平臺上該股賣出佔比超過66%。

據悉,羽泉曾為AIP.trade站臺,該音交所聲稱“

使用最先進的區塊鏈分佈式記賬與智能合約技術,保護音樂版權並增加其收益的流動性”。

“區塊鏈從業者”陳羽凡,迎來戒毒三年

陳羽凡吸毒被拘,而他所關注的版權領域因為逐漸增長的盜版問題不斷被公眾提起:區塊鏈能解決盜版嗎?

根據Digital TV Research的研究報告,預計到2022年,因為網絡盜版所導致的電視劇和電影的收入損失將達到520億美元。

由於這一數字並未考慮到體育、遊戲、付費電視和其他形式的媒體內容的盜版收入,盜版對媒體行業造成的損失將遠遠超過520億美元。

其中,中國的影視流媒體盜版的收入損失僅次於美國,但增長速度卻是最快的,預計到2022年將高達98億美元。

為了保護自身的權益,內容行業也為此付出了大量的努力。

例如增加防偽碼、對內容進行加密、使用軟件或閱讀器等以增加盜版的成本。

然而,效果甚微。


“區塊鏈從業者”陳羽凡,迎來戒毒三年

不少內容巨頭開始將注意力轉向區塊鏈的落地場景,從金融炒作轉向更為實在的版權場景之下。

但現實情況是,目前的區塊鏈技術還無法做到根除盜版。

根據Cointelegraph的採訪來看,當涉及到區塊鏈技術如何解決媒體盜版和廣告透明度問題時,相關區塊鏈項目的領導者似乎更願意談論廣告透明度而不是盜版問題。

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英國版權研究機構CREATe對盜版進行了研究。

這項研究由東英吉利大學的一組研究人員發起,從行為經濟學分析消費者使用未經授權的數字副本的原因和影響。

研究人員發現,大多數有關未經授權的文件共享的知識都與音樂有關,並指出人們非法分享音樂的原因與其他形式的內容不一定相同。

人們可能會非法共享音樂文件,因為這就是他們所有朋友都會做的事情;

此外,某些國家無法訪問可能是人們在線分享電視節目的動機;

負擔不起可能是其他形式的內容的原因,特別是付費遊戲和軟件;

分享書籍的人認為這是一件很容易做到而不算非法的事情。


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但是,這些原因還遠不能概括所有使用盜版的動機,這就意味著無法架構出為了解決上述原因的區塊鏈項目。

CREATe報告指出,行業和立法者都需要有力的證據來證明為什麼人們會為了某種程度上的滿足而選擇非法分享任何類型的媒體內容。

目前的證據表明,區塊鏈最多隻能是打擊盜版的更大舉措中的一個組成部分。

換句話說,區塊鏈可以在一定程度上幫助打擊盜版,但無法根除盜版。

一些專家認為,如果整個互聯網都建立在區塊鏈技術之上,那麼非法分享任何媒體內容可能都將變得不可能或極其困難。

未來或許會實現,但目前區塊鏈技術落地於版權領域才剛剛開始步入實踐階段。

“區塊鏈從業者”陳羽凡,迎來戒毒三年

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區塊鏈視頻應用Vevue在今年6月首次利用區塊鏈技術發行了電影《No Postage Necessary》。

觀眾可以使用數字貨幣在網上購買這部影片的電影票,觀影后,觀眾還可以通過發佈影評解鎖相應的獎勵代幣。

創始人Thomas Olson表示,“不管通過什麼方法複製了我們所追蹤的內容,包括視頻或錄屏,我們的平臺都能夠識別上次播放內容的設備或系統的所有者。”

但是,區塊鏈技術在其中並沒有扮演追蹤的角色。

Olson補充說,

追蹤和識別複製內容的過程很複雜,超出了目前區塊鏈技術所能達到的範疇。Vevue正在開發一種智能計算引擎,該引擎正在申請專利,以執行保護內容的任務,由於涉及到商業機密,相關的跟蹤和識別內容的詳細流程並不能公開。

事實上,Vevue中區塊鏈技術僅作為記錄其他技術的跟蹤操作,而智能合約依賴於系統中其他技術的條目來觸發相關操作。

Vevue的內容追蹤技術更像是取證水印和區塊鏈的組合。

“區塊鏈從業者”陳羽凡,迎來戒毒三年

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CustosTech是一家總部位於南非的公司,它正在使用比特幣區塊鏈來幫助知識產權所有者打擊盜版。

CustosTech已經建立了一種專有的數字水印技術,可以嵌入金錢獎勵,例如比特幣。

在生成媒體文件的過程中,文件將與唯一的序列號相關聯,如視頻、音頻、電子書和有聲讀物等。

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數字水印(唯一的序列號)通常被放置在隨機點或整個媒體內容中,並且內容的接收者無法察覺,它跨文件長度嵌入的方式也很難被刪除。

更重要的是,唯一的序列號用於識別媒體文件的接收者,它不受調整大小、縮小尺寸、轉碼、記錄或媒體內容可能遭受的任何其他類型的改變的影響。

因此,在懷疑盜版文件的情況下,可以提取唯一序列號以確定文件的合法接收者。

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不單單是媒體行業受到激勵去尋找被盜版的媒體文件,CustosTech還利用區塊鏈和比特幣的全球性來激勵普通消費者尋找可能在全球範圍內非法共享的媒體文件。

任何人都可以通過在其網站上申請加入CustosTech的比特幣賞金狩獵項目。

一旦被選中,“賞金獵人”會收到一個名為“Privateer”的工具,用於篩選受CustosTech保護的盜版內容。

當賞金獵人發現盜版內容後,他們可以將附加到該文件的比特幣提取到他們自己的比特幣錢包中。

提取過程會將數字水印(唯一的序列號)發送給CustosTech和內容所有者,以顯示盜版內容的來源,以便進行所需的版權侵權訴訟。

可以注意到的是,區塊鏈技術作為激勵系統會比底層水印技術產生更好的效果。

“區塊鏈從業者”陳羽凡,迎來戒毒三年

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利用金錢激勵使得消費者參與其中的想法可能難以在視頻點播空間中實現。

然而,遊戲行業卻可以從中受益。

目前,在移動遊戲領域已經開始實踐,即激勵用戶觀看遊戲內的廣告,從而獲得相關的虛擬獎勵。

作為一個跨設備遊戲平臺Rawg,希望通過建立區塊鏈系統來幫助遊戲行業減少盜版,該系統可以為遊戲玩家提供遊戲成就獎勵。

Rawg並沒有開始專門打擊盜版。

事實上,Rawg是一個跨設備遊戲平臺,能夠收集遊戲玩家在其所有遊戲設備上擁有的所有遊戲的信息,以改善遊戲玩家的體驗。

這有助於遊戲玩家更全面地瞭解他們如何在不同的遊戲平臺上玩遊戲,從而獲得相關的推薦。

例如,根據遊戲玩家對Xbox的偏好,Rawg可以推薦類似的PlayStation或桌面遊戲。玩家也可以跟隨其他類似興趣的遊戲玩家,瞭解其他玩家的遊戲興趣。

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在利用區塊鏈技術之前,Rawg已經建立了一個同步超過50,000場比賽的遊戲玩家社區。

Rawg更進一步地下放了權力,以允許遊戲玩家為遊戲中的成就賺取代幣(可以換成法幣)。

從某種程度上說,這本身就會阻止盜版,因為遊戲玩家只能在官方平臺上同步非盜版遊戲所取得的成就。

根據Rawg的說法,如果遊戲玩家知道他們可以收回花在購買遊戲上的錢,並且可能在此基礎上賺更多的錢,他們可能對盜版遊戲不太感興趣。

許多其他創業公司,包括Crycash,Enjin,Dmarket和其他許多創業公司也在努力幫助玩家通過遊戲時間獲利。

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目前的嘗試只是一小步,在未來,區塊鏈技術或許能夠為版權保護提供更大的力量。


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