写在2019绝地求生亚洲邀请赛之前 回顾吃鸡电竞成熟化之路

2019年1月10日,绝地求生亚洲邀请赛(PAI)就要在澳门的金光综艺馆举行了。参加本次邀请赛的队伍有来自中国大陆、中国港澳台、日本、韩国以及东南亚这五大赛区的十六支队伍,这也是绝地求生既2017年Gstar之后的第二次亚洲邀请赛。

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2019绝地求生PAI亚洲邀请赛

从Gstar到PAI,一年半的时间里,绝地求生为了探索出一个更加公平、观赏性更高、竞技性更强的赛制,走了不少弯路,也尽了不少努力。

远古的吃鸡比赛

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2017绝地求生科隆国际邀请赛

第一届绝地求生的全球正式电竞比赛,是在2017年8月科隆国际游戏展上举办的邀请赛,此时距离绝地求生在steam上发售还不到半年的时间。这场比赛邀请到了许多游戏排名靠前的玩家、职业选手和知名主播,包括当时熊猫TV的图拉夫。

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图拉夫Tovelo

彼时的绝地求生电竞赛制根本称不上健全,就拿第一天的solo赛第一场来说,总计71名参赛选手,可能出现的击杀最多会有70次,而OB位仅仅捕捉到了不到20次,甚至还出现决赛圈时将OB视角切到地图导致错过关键击杀的乌龙事件。

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OB失误

但是Twitch平台高达14万的实时在线观看人数、IG等俱乐部紧跟邀请赛创建绝地求生分部战队等事实,都宣告吃鸡电竞化还是大有搞头的,同时需要克服的问题也是茫茫多……后来的Gstar就证明了这一点。

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2017绝地求生Gstar邀请赛

在Gstar邀请赛中,来自中国的IFTY和4AM包揽了四排的冠亚军。优秀的成绩让人们看到了中国绝地求生的实力,但是纵观整个比赛,从科隆邀请赛上遗留下来的问题依旧没能得到很好的解决。

其中最明显的就是赛制,由于四排比赛中吃鸡分有500分,而击杀一人才加10分,这畸形的排位击杀比,造成很多战队选择去非常偏远的资源点发育(甚至是当年没有修改资源的出生岛),就是为了能够保证满编苟入决赛圈。

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Gstar四排第四局跳点

除此之外,OB问题也是老大难。即使比科隆那次要正规很多,但是80名选手同场竞技,往往会瞬间爆发多场战斗,OB切换不过来几乎成了每场都会发生的情况。

上述两次不算成熟但反响不错的绝地求生比赛,展现了吃鸡电竞化是一把双刃剑。做得好了,选手打得爽,观众看得high;做不好了,OB切换不过来,比赛也是死气沉沉。归根结底,吃鸡电竞化这么难,就是因为它的赛制太过灵活、选手人数也太多。不过蓝洞没有就此放弃,仍旧希望在不断的尝试中找到完美的解决办法。

一步一脚印的吃鸡电竞化

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2018PGI

时间来到2018年,绝地求生在推出沙漠地图、严厉打击外挂、优化游戏画面等举措之后,在线玩家人数一直居高不下,且连续霸占steam周销量排行榜冠军。蓝洞看此情形,决定效仿dota2等大型电竞项目,举办一届正式的全球国际邀请赛——PGI!

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PCPI S1

为此,各个赛区都要开始进行选拔赛,中国大陆赛区同样不例外。这次的比赛在经过近一年举办赛事的经验后有了很大的改变。

首先,模式分为TPP和FPP两种,不像以前的赛事大多采用其中一种模式。这对于战队来说更加公平了,毕竟游戏本身就是允许两种视角存在的。其次,赛场进行了精心的布置,两侧选手席上下排列,中间还有长长的通道和巨幅荧幕,看上去就逼格满满。同时,PCPI S1的赛制也更加鼓励交战而非“苟活”,对抗性相较以往更强。

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PCPI S1现场

在更成熟完善的赛制之下,PCPI S1的比赛不可谓不精彩。FPP模式中,SSS战队尽管最后一局20杀吃鸡,仍旧不敌发挥稳定的OMG,与冠军失之交臂;TPP模式中,4AM战队则是触底反弹,以不可思议的方式夺冠。这种剧情放在以前的赛制上几乎很难见到,因为当时大家都满心想着在决赛圈苟名次,甚至还有“电圈打包”的情况。

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SSS最后吃鸡仍排第二

就连中国赛区预选赛都这么精彩了,到了PGI,那不得起飞喽啊!

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官方马赛克

PGI果然没有让我们失望,这次比赛的赛制有了很大的改变,不仅调高了地图物资刷新率,还对电网的收缩机制进行了更改,同时击杀分数也上调,更加鼓励战队之间的冲突。无论是柏林的专业赛场、连续五天的赛程、OMG的最终夺冠,这些元素凑在一起,就是只有上帝才能写就的完美剧本。

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OMG荣获PGI FPP模式冠军

看过PGI的鸡友们肯定不会否认它的成功,即使抛开OMG夺冠的感情分,它也绝对是当时绝地求生所能举办的最成功的一场赛事。

但是绝地求生的热度,在PGI之后迅速滑落。到了10月份,玩家人数甚至不及2018年年初的三分之一。即使年底推出了雪地图,绝地求生仍然难以恢复曾经的“万人空巷”。蓝洞迫切需要解决这一窘境,而他们采取的方式之一,就是继续进行绝地求生的“电竞化”。

吃鸡比赛的现状及展望

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8422赛制

为了进一步去除吃鸡比赛的运气成分,将考验重点放在选手的实力上,最近的绝地求生赛事无一不采用了新的“8422”赛制,即排位第一名到第四名分别获得8/4/2/2分,其余队伍不得分,击杀分为1分。这项赛制简直是“混子”队伍的噩梦,即使你靠运气活到了第一名,一次击杀都没有的话,也是非常容易被其他队伍反超。

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2019绝地求生PAI

同时,为了避免过去被玩家和观众诟病的中期无聊的情况再次出现,绝地求生的比赛中都会对蓝圈的刷新和收缩进行微调,每个圈刷新的间隔很短,逼迫选手进行转移,转移的过程中必然会产生冲突,以此提高比赛的观赏性。

在这两种机制的相互作用下,每场比赛的战斗可以说是从头打到尾,这样一来也解放了我们的OB小哥哥。比赛中的战斗不再像以前一样集中于第四个圈到第五个圈,而是分散在全程当中,几乎不会因为OB原因错过太多精彩瞬间了。

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PAI参赛战队

在全新的赛制之下,以枪法见长的17Gaming、SSS、Lstars以及黑马LGE突出重围,从PCPI S2中晋级,成为入选PAI的四支中国大陆赛区队伍。他们在这周末的发挥,也将向亚洲和全世界证明中国绝地求生的实力。

写在2019绝地求生亚洲邀请赛之前 回顾吃鸡电竞成熟化之路

目前的绝地求生比赛,走的是鼓励对战、加快节奏的路线,这对于吃鸡电竞化来说,其实是一条非常正确路。

第一,降低排名分,提高击杀分,鼓励队伍主动找架打,这将大大提高比赛的观赏性。没有人想看那种搜10分钟资源,转移10分钟,最后5分钟疯狂掉人的比赛吧?

第二,缩短蓝圈刷新间隔,加快游戏节奏,这会避免某些队伍在某个位置停留太长时间,从而增加游戏中的遇敌概率,说白了还是为了让选手“打起来”。

第三,以上两种机制相互作用,解放了OB视角,因为OB而错过战斗的情况彻底成为了历史。

第四,明确赛事的机制,向所有小型比赛推广,以此让选手和观众都产生习惯,不会给人一种绝地求生比赛很“无序”的感觉。

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我相信,经过一年半的摸索和尝试,蓝洞已经认定“8422”赛制将会作为绝地求生比赛的统一标准。在观看了PCPI S2一系列以“8422”为机制的比赛后,我认为PAI将会延续之前的成功,并且以后的绝地求生比赛也将一步步摆脱“无聊”、“靠运气”等标签,成为一项成功的电竞赛事。


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