對話微軟:繼續MR革命,HoloLens2團隊搞定“不可能完成的任務”

時隔4年,我們再一次體驗了基於MR的HoloLens設備。不過,這一次是它的第二代版本,時間就在由微軟CEO薩提亞領銜的MWC HoloLens 2等產品發佈後的第二天。

和第一代版本相比,HoloLens 2明確了一款頭戴式設備必備的三大核心要素,即眼動追蹤、更大的視野以及更出色的手部追蹤能力。雖然從外觀設計上看依然是頭戴式裝備,但是按照微軟的說法,其舒適度比一代版本足足提高了300%。

而且還有更多比上一代優化的成分:首先,重量更輕。HoloLens 2比一代版本減少了13g,並且在重心分佈上做出了大幅調整;第二,視覺效果更佳。HoloLens 2將縱向視野從30度擴展到了52度,使得有效可視區域翻了一倍,同時分辨率也從720p提升到了2K;第三,體驗更加友好。尤其對於配戴眼鏡的用戶來說,HoloLens 2不僅能夠讓使用者將設備輕鬆罩在眼鏡上,還對顯示鏡部分進行了翻蓋式設計;第四,交互功能更多。比如新增了眼動追蹤功能、支持捏拉按等更多複雜的手勢操作;第五,性能進一步提升。第二代版本中使用了一塊高通850移動處理器負責運算執行,同時還配合微軟自己的AI引擎以替換上一代版本所使用的英特爾處理器。

對話微軟:繼續MR革命,HoloLens2團隊搞定“不可能完成的任務”

在MWC大會現場,我們與微軟相關市場負責人Grey Sullivan進行了對話,他介紹了從第一版本到第二版本,微軟研發團隊對HoloLens的功能、體驗、應用等方面的權衡和考量 。他表示,HoloLens 2的研發確實面臨了很多挑戰,其中最大的挑戰就是顯示引擎問題。為此,微軟團隊不僅做了許多層次的創新,還發明瞭新的技術和工具作為支持,從而改善設備的沉浸式體驗。

到目前為止,微軟已經推出了三款HoloLens混合現實應用,包括Dynamics 365 Remote Assist、Dynamics 365 Layout和Dynamics 365 Guides。Grey Sullivan表示:“所有這一切都不再是未來主義的想法,而是——未來已來。”

以下為對話內容:

科技行者: 在HoloLens 2 研發中碰到的最大的問題是什麼?

Grey Sullivan: 我想如果讓Alex Kipman(HoloLens之父)來回答這個問題,他會說“一切”。因為我們確實面臨了很多挑戰,最大的挑戰是顯示引擎的問題——比如如何讓Hologram全息圖像在各個方向呈現。在HoloLens 一代版本中,我們使用了一種名為LCOS(液晶附硅)的技術,通過波導來照亮使用者眼中的圖像,從而改進視野狹窄的問題,這也是客戶最為關注的問題。同時,為了讓屏幕提供更沉浸式的體驗,從而增加視野寬度,我們研究了目前一些可用的技術,最終使用了雙倍面積來增加顯示元素的光引擎數量。然而,這樣的做法會大大增加產品能耗,縮短續航時間。因此,這就使得我們在試圖提供更加沉浸式的體驗過程中也遇到了一系列新的挑戰。

為此,我們團隊發明了一種新工具——將激光、雙量子阱激光器與(Micro-Electro-Mechanical System) 微機電系統 MEMES器件(能夠使用靜電技術將應用電壓轉換成物理動作)結合起來,做成一個小巧且敏捷的振盪鏡和激光束拍攝的光。由於小振盪鏡能夠在更大的程度上振盪,因此可以擴大視圖的顯示大小。但是,在這樣的情況下,使用者所看到的畫面是通過人投射到眼睛裡的。因此,微軟團隊發明了一種新的顯示技術——組合激光的離子記憶鏡和波導技術。這樣的做法在此之前從來沒有人做過,這也從一個有趣的側面說明,團隊不僅必須發明新的顯示技術,他們還得發明所需的工具來實現這個技術。所以,其中需要有許多層次的創新,才能把這個產品推向市場,但在此之前,很多人都認為這是不可能做到的。(編者按:即使從這一段回答中涉及的專業術語,我們也能看出微軟研發團隊經過了什麼樣的努力)

科技行者: 為什麼選擇在MWC發佈HoloLens?

Grey Sullivan: 有幾個原因。首先,我認為MWC 正在不斷演變,它不再僅僅是一個電信峰會,而是更多前沿技術彙集的地方。同時,MWC的理念與想法,和微軟提出的“智能邊緣計算設備”的世界觀是一致的。比如我們就在昨天論壇上與大家分享了智能雲的話題,我們認為,當最終的智能邊緣計算設備連接到雲服務上時,將產生特別大的效益。總的來說,這裡有很多非常棒的合作伙伴和媒體人,我們知道在MWC,微軟會有巨大的機會。

科技行者: 如何做到300%的舒適感提升?

Grey Sullivan: 負責這個體驗的是Carl Ledbetter團隊,當我第一次和Carl坐下來談論這個課題的時候,我問他的第一個問題就是——你是怎麼衡量舒適度的。他們用了很多方式,包括定性、定量的分析和指標,以確定和衡量更舒適的程度。此外,為了實際衡量這個結果,他們團隊還打造了新的工具來判斷。例如,研發小組做了一個新的設備,從而在使用者佩戴HoloLens 2之前測量其頸部肌肉的強度,通過一段時間的配戴後再次進行測量,由此判斷頸部肌肉的疲勞度。除此之外,現在他們還有一系列不同的測量方法,我認為在這方面他們做的很好,比如像汽車工業那樣用假人進行碰撞測試的方法也是其中之一。在汽車工業中給假人繫好安全帶,然後撞擊汽車,就會產生各種各樣的傳感器數據幫我們實現測量。而我們的團隊也用了同樣的方法,通過在設備中嵌入傳感器,從而定量地分析應變的差異以及對配戴設備的影響。

此外,我們還有一個平臺,允許所有合作伙伴接入API,然後根據自己的需求在Windows 10 平臺上生產設備。2017年,我們將軟件平臺的元素從HoloLens 帶到了Windows。如果您的Windows 10 設備上安裝了2017秋季更新版本,就擁有了我們為HoloLens 所提供的所有軟件元素。這使得我們為HoloLens 提供的沉浸式體驗和為合作伙伴在Windows 10 平臺上打造的VR 設備的沉浸式體驗都很好。即便開發者沒有一款VR 產品,他們也可通過平臺的API為iOS 和Android 寫程序代碼,並且同時在HoloLens 和AR設備上使用。這是一個非常大的優勢,目前只有微軟的平臺能夠提供這樣的支持。

科技行者: HoloLens有哪些比較好的應用場景?

Grey Sullivan: 據客戶的反饋,他們最興奮的應用場景是Remote Assist(遠程協助),這是HoloLens最早的應用之一。2016年,我們已經看到很多客戶將這一功能投入了使用,用 Skype 通過HoloLens幫助在另一半球的一線人員實現操作。因為HoloLens 有一個攝像頭,允許我告訴對方自己所看到的內容。而在我面前有一個視覺顯示器,讓對方可以繪製或指向,或直接把東西放在我的視野,幫助我完成複雜操作,這是這個設備的獨特之處。所以,這也是我們推出Dynamics 365 Remote Assist解決方案的重要原因,因為我們知道, 這是一個令許多行業受益的場景。目前,我們已經發布並交付了這個服務。與此同時,我們還在MWC上宣佈推出了混合現實應用Dynamics 365 Guides(HoloLens的第三款混合現實應用,它能夠賦能員工通過實踐進行學習。指導員工學習他們在實際工作場景中需要了解和使用的相關工具和部件,強化學習過程),它讓我們像在PC 上使用Office一樣,無須任何多餘的編碼或者量身定做的應用,就能夠輕鬆享受混合現實帶來的便利。

所有這一切都不再是未來主義的想法,而是——未來已來。


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