《鬼泣 5》IGN 評測 9.5 分:讓魔鬼們哭個痛快!

《鬼泣 5》IGN 評測 9.5 分:讓魔鬼們哭個痛快!

《鬼泣 5》將於 2019 年 3 月 8 日登陸 PS4、Xbox One 和 PC 平臺。

初代《鬼泣》點燃了我對動作遊戲的愛慕之情,而這個系列一直以來在我心目中有著非常獨特的地位。因為這個遊戲並非僅僅是要你殺光所有的敵人,而是通過揮舞你手中的劍、槍、跳躍和取消來勾畫出一種表達你自身技術與藝術美感的殺敵方式。鑑於本作節奏出色的劇情、以及三個完全不同風格而又有著自身足夠故事深度的角色,使得《鬼泣 5》將這個類型的遊戲推上了新的高峰。整個遊戲的劇情有趣而又令人心滿意足,而且它可能有著你在電子遊戲中經歷過的最棒的戰鬥系統。

《鬼泣 5》的故事開頭十分獨特,玩家立刻就會經歷一般來說都是在故事的高潮階段才會有的必敗戰鬥。就在但丁替尼祿和名為V的新角色斷後,奮力阻擋有著強大力量的惡魔尤利森(Urizen)卻最終敗下陣來的時候,劇情一下向前推進了幾個月的時間,然後讓我們瞭解到但丁、尼祿和V的故事,同時還解釋了為什麼尤利森獲得瞭如此強大的力量,以及 V 要如何解決他。

尤利森和 V 這兩個角色都充滿了謎團。就如同故事中的尼祿一樣,在我一次又一次地對他的身份和動機展開假想,甚至通過劇情給出的信息對他稍有了解之後,我仍然不清楚這個人是否值得信任。10 到 12 個小時的遊戲時間依舊沒有讓我的所有疑問得到解答,但整體來說故事揭示給我的內容讓我滿足,並填補了系列以往在劇情上留下的數個坑。這種異乎尋常的方式和體驗你只能在鬼泣中才能領略到。

從表面來看,這個系統非常簡單:一個鍵近身攻擊,一個鍵遠程攻擊,一個鍵基於你使用的角色分別對應魔具(Devil Breaker),風格招式或手杖攻擊。如果你只想在普通難度通一遍劇情的話,無需深入研究也可以輕鬆通關。遊戲甚至還提供了一個「自動輔助」模式,讓玩家可以只盯著一個鍵按也能打出那些炫酷又華麗的連擊,這使得許多休閒玩家也能樂得其所。

然而《鬼泣 5》的戰鬥系統之美就在於那富有深度、自由創意又變化無窮的地方,這次僅需要三個鍵就能做到這一點。如果你使用的是尼祿,這三個鍵分別代表你華麗的紅女王劍,可蓄力的藍薔薇手槍,以及一個可以將敵人拉過來的鉤索。而日益強大的魔具,可以讓你通過犧牲一隻機械手臂來為尼祿提供新的能力和功能。我最喜歡的莫過於 Punchline 這個能力,發射出一條有追蹤能力的火箭飛拳,並將對敵人發動迅雷不及掩之勢的快攻將其定身。最有趣的是在你發動了 Punchline 之後按住魔具鍵,你就可以跳到飛拳上去將其作為飛行滑板將敵人撞飛上天,空中旋轉 360 度之後再接上一套快刀亂麻般的連段。

《鬼泣 5》IGN 評測 9.5 分:讓魔鬼們哭個痛快!

但丁的使用體驗對於老玩家來說就很熟悉了,因為基本上和《鬼泣 4》中的手感如出一轍,就像大家熟悉的瑞士軍刀一般依舊是那個味道。他可以在四種風格(魔術師 Trickster、皇家衛士 Royal Guard、神槍手 Gunslinger 和劍聖 Swordmaster)、四種近戰武器和四種遠程武器中隨時切換。他的武器屬於新老搭配,老武器有了一系列的調整以及新的招式,而新武器則為但丁的戰鬥帶來了前所未有的體驗。他甚至有一輛可以用來暴打敵人的摩托車,還能變形成兩把攻擊速度稍慢但威力巨大的鋸劍砍翻敵人之後再變回原樣,所有的一切連招都行雲流水般的流暢。

而最後一個角色 V 的玩法則和以往的鬼泣角色完全不同,因為實際上他很少親自介入戰鬥。V 是通過召喚三個使魔來協助他戰鬥的:黑影(Shadow)是一隻可以變形成各種劍刃和生物的黑豹;獅鷲則可以從遠程發動強力電衝攻擊;以及一隻巨獸一樣的夢魘,只有在V的惡魔機關(Devil Trigger)槽滿之後才能召喚。夢魘的攻擊是完全自主的,看著它融合並穿過牆壁或者從天而降打爆成群的敵人時,會給人一種無窮的愉悅感。

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然而你的使魔無法殺死任何東西,所以V需要在戰場上閃現並使用他的手杖攻擊來終結敵人。當你的使魔在一旁毆打你的敵人時,看著 V 在戰場上竄來竄去給敵人一個接著一個地送上致命一擊,實在感覺爽快無比。

然而要充分讓 V 有效率地進行戰鬥,這個學習曲線的確有點陡,哪怕是以鬼泣的標準來說也是如此。因為實際上你無法直接控制黑影或獅鷲。讓它們去攻擊某個特定目標實在是有些難度,甚至想要追蹤它們在打誰也很需要技巧。不過你也可以消耗一些惡魔機關槽來讓它們自主行動,這樣你就可以專注閃避了。或者你要是覺得自己足夠安全可以看看書來恢復一些……或者在一旁拉個提琴來嘲諷它們。

即便如此,V 的關卡任務依舊是三個人中最簡單的,主要是因為比起但丁和尼祿來說他的行動能力受限太大了。但這並不代表這個角色設計的很差,當你為黑影和獅鷲稍微升級一下之後,V 那獨特的玩法會非常有趣,甚至可以說讓人流連忘返。

值得一說的是《鬼泣 5》的視聽效果非常出色。每個角色的每個動作中都能看出他的風格和性格,無論是尼祿那讓他飛上天的野性十足的引擎劍,還是但丁在和 Boss 戰鬥時的碎語,亦或是 V 在戰鬥中那些微妙的習慣為他的神秘感更添上了一層面紗。

《鬼泣 5》IGN 評測 9.5 分:讓魔鬼們哭個痛快!

本作的關卡設計非常線性而且也不像之前的《鬼泣》系列那樣重解謎,我非常欣賞這個設計,因為能保持遊戲的節奏,同時也加入了不少強調戰鬥技術的挑戰。比如你需要在一個平臺上殺夠一群敵人來讓天平的重量改變,從而開啟寶藏密室的門。本作的環境並不像前幾作那麼豐富,基本上就是在滿是惡魔的城區和地獄般的地下世界闖蕩。

一直以來《鬼泣》系列的難度讓其「遠近馳名」,但在默認難度下《鬼泣 5》並沒有難到哪兒去。實際上在本作中玩家是完全可以避免那些「受難」式挑戰的。當你死了之後,可以使用一個金球來原地滿槽滿狀態復活,而金球的獲得方式也很容易:在關卡通關之後可以獲得一個,每日登陸獎勵會送一個,或者你可以通過使用本作那奇妙的浮影系統(Cameo System)並獲得好評來得到金球。這個系統會記錄下你在某些關卡中的表現並將浮影送到別人的遊戲中。如果你不巧用光了金球(雖然我在通關時已經多到溢出來了),你也可以通過多花費一些紅球來複活併購買回血。

《鬼泣 5》IGN 評測 9.5 分:讓魔鬼們哭個痛快!

當然只是活下去的話並沒有那麼難。如我開始所說,我喜歡鬼泣系列並不是因為單純的是要殺光場景裡的所有敵人,而是你如何去殺光它們。就算遊戲難度本身不高,想要打出 SSS 的評價也是個不小的挑戰了。我嘗試去買了所有的招式,而基於《鬼泣 5》的節奏來說每當獲得一個新「玩具」的時候,你的樂趣都會更上一層樓 —— 無論是新的形態、武器還是魔具 —— 所有的這一切都有自己的升級系統。在遊戲劇情的最後階段,我感覺三個角色都已如神般強大,之後我還能解鎖「斯巴達之子(Son of Sparta)」模式中更多的升級選項。這個模式其實就是「New Game+」二週目系統,《鬼泣 5》的挑戰部分從這裡才剛剛開始。

不過敵人如果打起來不好玩,那麼再優秀的戰鬥系統也是無意義的。好在《鬼泣 5》達到了系列前作的高標準。敵人種類的搭配非常不錯:有讓你刷連擊數和秀操作用的普通雜兵,需要特殊技巧打破它們防禦的肉盾,還有那些鑽你空子躲在遠處放冷槍大破你的支援型敵人。Boss 戰也是如此,遊戲後期有不少系列中都算數一數二級別的強力 Boss。而且 Boss 的種類也很豐富,既有龐大而威猛的巨獸,也有狡猾迅捷的危險角色,而遊戲最棒的地方就在於你要在需要快速反應和攻防平衡的高速操作中,和它們展開一對一的較量。

氪金注意事項

遊戲中尼祿可以裝備的魔具一共有八種,但還有四種是作為 DLC 內容出售的(包含在 70 美元的豪華版中)。四個 DLC 的魔具包括了意麵手(The Pasta Breaker),機械臂會發射出餐叉持續攻擊敵人,將它們推開一段距離再拉回來;巨炮手(The Mega Buster),其實就是洛克人的手臂炮;一個岡巴拉魔具改良版的岡巴拉 GP01(The Gerbera GP01,類似 Gunpla 諧音);還有一個甜美屈服(Sweet Surrender)可用來持續地為尼祿恢復生命,或蓄力之後進行一次快速大量的回覆。

豪華版附帶的 DLC 中還有另外一個好東西 —— Cavaliere R,這和曾經但丁默認擁有的 Cavaliere 完全一致,只不過點綴了一些紅色的塗裝,並能讓但丁發動高速衝向敵人的招式。

《鬼泣 5》IGN 評測 9.5 分:讓魔鬼們哭個痛快!

這些東西都不是通關的必需品,但除了甜美屈服(Sweet Surrender)之外都很好玩,因為這個只能用來回血的魔具用起來感覺有點浪費物品欄。我可以花 1 美元買個意麵手,並再花 1 美元買個岡巴拉 GP01,但額外 3 美元去買其他東西加起來就覺得很虧。

要注意的是你可以購買《鬼泣 5》中的貨幣紅球(Red Orbs),而且是用現金去買。這就有點吃相難看了。但說回來,紅球所能購買的招式和升級的定價還算合理(除了每個角色都有的一個明顯是為高端玩家準備的招式之外),我從來沒感覺到自己有課金買紅球的必要,也不讓我覺得有必要特意去刷。

總評

隨著《鬼泣 5》的出現,給哪一代鬼泣更好玩這個問題帶來了更加簡單明瞭的答案。戰鬥系統是目前為止最為優秀的,三個角色之間的故事平衡以及一個迷人的故事節奏也讓劇情顯得十分出色,還有那些可解鎖的新難度,需要投入時間才能解鎖的新招式,以及即將通過免費 DLC 發佈的《血色宮殿(Bloody Palace)》會給遊戲提供無窮的復玩性。看到我們熟悉的但丁和尼祿迴歸,那感覺真是爽爆了。


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