郡警,队长,幽灵特工们,欢迎回家——《全境封锁2》 公测简报

随着最后一名特工离开满目疮痍的华盛顿,《全境封锁2》的第一次公测圆满结束了。无论从任何角度看,这次为期三天公测都是成功的,凭借自身优秀的游戏素质(以及隔壁《赞歌》的口碑暴死)《全境封锁2》在玩家群体中再次掀起了自发安利的小高潮,不仅将自己的预购量拉上了一个新的台阶,还小小地带动了《全境封锁1》的销量。不知阿育回想起当年费尽心思宣传《全境封锁1》,可它只是小火一阵后便迅速归于平静的黑历史时,会有怎样的感慨,看来,想要征服玩家并没有太多捷径,将游戏内容做好才永远是最漫长可也最平坦的那条路。

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对不少玩家来说,这才是公测中最熟悉的画面

可惜三天的公测时间实在有些短暂,相信会有相当一部分国内玩家将过多的时间浪费在了与服务器的斗智斗勇上,最终未能踏上华盛顿的土地,对这些玩家来说,良好的口碑可并不足以打消至少价值308元的疑虑。那么这次公测的《全境封锁2》究竟是款怎样游戏呢?下面我将通过几段文字尽自己最大努力为大家还原这款尚在襁褓中的3A大作的,希望能为还在犹豫中的玩家们提供些许参考。

育碧式沙盒新成果的集大成者

相信不少曾在《全境封锁1》中战斗过的玩家对2017年前那场灾难仍心有余悸,就在阖家团聚的圣诞节期间,致命的病毒以货币为媒介在美利坚肆虐,几天的时间里便几乎瘫痪大半个美国,彼时冰天雪地的曼哈顿成了各方势力角逐的竞技场,活生生的人间炼狱。我们有理由相信相似甚至更糟的状况在美国大部分地区同步上演,因为在六个月后,当玩家扮演的特工来到重兵卫戍的华盛顿后,竟需要先消灭白宫草坪上的掠夺者们方能进入这个行动基地。

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传说中1:1的华盛顿,育碧旅游公司名不虚传

不过,相较于被冰封的曼哈顿,华盛顿的情况已经好了很多,随着冰雪消融,春归大地,平民们也从最开始的惊愕无助中缓过神来,在一些领导者的带领下,他们用收集到的资源打造了一个个功能齐全,自给自足的社区,以这样的方式将星星点点的文明之火带回人间。当然这文明之火引来的不仅是重获希望的平民,还有刀头舔血强盗,妄图用武力将食物,淡水,药品人力等文明的产物掠夺一空。于是玩家们在华盛顿最终的目标也明朗了起来,无疑是在危险的华盛顿收集资源,攻克掠夺者的据点,保护文明的火种。

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至少这些专家比蒙大拿的同行显得靠谱

保护据点,恢复秩序,收集资源,打击掠夺者,所有这些要素相互联系,自然而然地构成了一款沙盒游戏的世界观,同时也不免让蒙大拿的队长们和波士顿的老冰棍们倍感亲切。这种亲切感如此真实,以至于玩家们在另一个废土风经验几乎可以毫无阻碍地照搬到华盛顿来:老冰棍们仍需要四处探险捡拾垃圾,队长们仍可以单枪匹马解放"哨所",而白宫这个行动基地,完全就是新蒙大拿"繁荣镇"的翻版,玩家可以在这里进行等一系列操作,但由于缺乏人手,大部分部门在最开始处于瘫痪状态,等到玩家将取得不同区域内据点的信任来获得每个据点的专家后,方能解锁。由于公测中只开放了一个任务区域,我并不能确定是否会有主线任务将这些据点连接,但我倾向于育碧会选择用自己最擅长的并行主线引导玩家进入不同的据点,也进一步增加了游戏的自由度。

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把噩梦替换成行动基地,小头目替换成据点大概就是本作的任务设计

不得不说,华盛顿的据点真不知要比蒙大拿的繁华多少倍,这些散布在华盛顿个区域的据点简直就是民用版的行动基地,随着玩家在据点所在区域完成主线支线任务,重新占领关键点或是完成随机事件,据点还会因为士气高涨而更加繁荣,为玩家提供更全面的服务,为行动基地提供专家和其他收益。于是一条条支线任务与自由探索——据点——行动基地的递进式的获利链条以行动基地为起点和终点,据点为汇总将华盛顿的各个区域编制在了一起,也让常年混迹于玻利维亚的幽灵特工们倍感亲切。不仅如此,一个繁荣的据点还会增添诸如烤肉区电玩区这样彩蛋性质的地区,用最直观的方式展现了玩家所作所为对社区的影响,于是这种发自内心的自豪感也就成了玩家保卫文明的最强动力。

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文明崩坏也不能阻止我们来上一局《荣耀战魂》

这样的设计固然巧妙,但也是在从多个方面鼓励玩家多闲逛,多做支线任务。实际上这个问题早在内测中被完全暴露了出来,那时诸如重新占领关键点这样的日常任务因流程简短回报丰富变成了我的最爱,甚至让我因沉迷刷刷刷未能完成游戏,很遗憾,至少在公测中育碧并不打算解决这个问题,若在正式版本中仍不加以修正,势必会出现非核心玩法喧宾夺主的老问题。当然若是编剧能写出了让人欲罢不能的精彩故事,让玩家无心刷枪,专心做任务,我也心甘情愿被他打脸。

为角色扮演而牺牲的射击体验

无论是乖乖去作任务,还是街上游荡捡垃圾,与华盛顿各种势力的交战几乎都是不可避免,作为游戏最核心的内容,战斗体验自然也是玩家们最关心的东西。很可惜,仅从射击上看,本作实在缺少进步,射击手感依然飘逸,机瞄系统依然缺席,尽管仍有跳动的伤害数字和不错的爆头提示保证基本的打击感,很不错的掩体射击系统保证了战斗的良好气氛,但大部分自动步枪体验仍不甚理想,甚至感觉毫无区别。不过针对这个问题育碧的确进行了些许调整,自动步枪以其开火模式被进一步细分为了几个固定的类别,例如那把伴我渡过新手期的M16,就只能以三连发模式开火,相当奇葩。此举确实育碧在丰富了武器体验的同时有效降低了玩家获取相似武器的概率,但恐怕大部分射击游戏玩家并不会感到满意,这简直就是硬生生地将快慢机从武器里扣下来扔掉,我堂堂国土战略局特工拿在手里的竟都是这样的残次品。我不明白,为何育碧明明有《幽灵行动:荒野》这样枪械系统和设计手感都很不错的第三人称射击游戏可供参考,《全境封锁2》的射击还是不尽如人意,可见在RPG(角色扮演游戏)和FPS(第一人称射击游戏)中找到平衡远比我想象的要复杂的多。

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时局图

不过若玩家能够适应这让人失望的射击系统,自然能体验到战斗,甚至是战术选择的快感。正如前文所说,此时的华盛顿是多方势力竞相角逐的修罗场,在公测中,玩家面对的是豺狼帮和真实之子两种截然不同的敌人,前者是游荡在华盛顿的掠夺者的代表,武器简陋,但作战风格丧心病狂,在药物的影响下甚至会拿着棍棒与玩家短兵相接;后者则是叛军势力的代表,有着极高的军事素养,往往会在交替掩护中向玩家推进,连手持机枪,重甲难透的Boss也会规规矩矩地先找掩体,趴下打开两脚支架后再向玩家扫射。这样区别明显的AI设计显然对玩家的战术选提出了些许要求,大大提高了游戏的耐玩性,也让地图上随机爆发的冲突更有变数,玩家需要时刻注意应对截然不同的挑战。但有些尴尬的是,在玩家看来,真实之子并没有将军事素质转化成太大的优势,至少对孤狼玩家来说,对付不要命的狂徒可要比训练有素的战士困难得多。

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注意敌人腰间大写加粗的弱点

这个苗头早在内测阶段就已经出现了,那时育碧似乎有了想让战斗更有挑战性的打算,Boss的正面坚不可摧,只有先对他测后面的护甲包进行精确打击,摧毁他的护甲后方能对其进行有效输出,于是Boss战便成了每一名孤狼玩家的梦魇,因为这些通常提着机枪的猛男仿佛时刻开着透视,总是能面对着玩家,根本不给玩家偷袭的机会。我这种手残加路痴也往往会在他的步步紧逼中走头无力,重回存档点,反而是在对付真实之子时,只要在掩体后进行精确射击便能轻松过关。还好这个情况在公测中得到了改善,玩家依然可以通过攻击弱点事半功倍地完成击杀,但输出足够的伤害后也能在正面将敌人的护甲击碎,没了护甲的保护,一发7.62就足以让Boss倒地不起。在公测中同样的设计也出现在了那些能给玩家带来巨大威胁的特殊敌人上,他们的侧面都出现了大写加粗的弱点,若善加利用必然能在战斗中抢的先机。

育碧进军角色扮演游戏的一大步

回想这些年来育碧发行的游戏,我们不难看出,在《全境封锁1》遭遇滑铁卢后,阿育似乎就对RPG游戏有了别样的偏执,《刺客信条》,《孤岛惊魂》甚至在和RPG八竿子打不着《飙酷车神2》中都有那么点儿RPG的影子,这就赋予了《全境封锁2》特殊的意义,它仿佛是育碧多年复习后的又一次大考,一雪前耻就在今朝。育碧确实也不负众望,《全境封锁2》这张答卷虽不惊艳,但和当年相比也有了长足进步,已经是一部比较成熟的RPG作品了。

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零件简化成数字功能表达加上这个颜色很容易让人想到RPG游戏的装备系统

在这次公测中,育碧似乎终于意识到了RPG网游的魅力不只是单纯的刷刷刷,还应该鼓励大家多体验不同风格的刷刷刷,于是在《全境封锁2》中玩家们将体验到一个同育碧以往任何一部作品都大不相同的技能系统。这些酷炫无比的技能不再与游戏主线推进情况挂钩,玩家需要在行动基地的军需官处消耗技能点数解锁并装备它们,之后还需要消耗更夸张的点数来解锁技能的分支,和不同分支技能的最终形态。从技能点数获得效率来看,这个系统要么根本不会给玩家机会获得所有技能专精,要么会逼着玩家献祭肝脏,不知正式版会不会有所改观。相比之下用来解锁特长的"国土战略局设备"就普遍得多,只是所谓的特长无非是些让玩家在华盛顿生存的更轻松的辅助技能,可有可无,感兴趣的玩家可以酌情解锁,追求挑战的玩家甚至完全不需要在这上面浪费点数。

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同样对玩家肝脏虎视眈眈的还有装备系统,它可以被认为是《全境封锁1》的改良版本,在保留了其几乎全部内容的基础上添加了套装效果,为不同战斗风格的玩家提供最合适的战斗加成,也给玩家们的刷刷刷增添了不小的动力。不过虽说如此,本作等级压制效果并不明显,一把4级的MK17足以应对7级的任务,这也意味着玩家不必太过于纠结套装的等级;而且套装也绝不是什么稀罕物,玩家可以在商店的小小帮助下轻松刷到几套装备和适用于这些装备的武器——只是这些装备的成色和品质并不相同,对追求极限输出的高玩来说,这样的不确定性反而加重了刷刷刷的负担。

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在玩家满级之后,便能解锁另一个育碧精心打造的RPG内容:特化职业,同样解锁的还有酷炫的专属武器,更有职业特色的手雷,特殊的技能和团体Buff等一系列内容,将玩家的战斗体验提升了一个新的台阶。只是在公测阶段我除了能确认这三个职业确实酷炫外,其他细节一概不知,想来还是等到正式发售再来讨论的好;还有暗区(PVP系统),不知为何当我探索时整个暗区异常空旷,只有少量AI来找我麻烦,因此除了气氛很恐怖外,我无法确定任何PVP系统的信息,也只好等正式发售了。

总结

就目前的公测内容来看,《全境封锁2》是一款与前代作品颇为接近的守成之作,它在保留了《全境封锁1》诸多特点的基础上,添加了不少在其他作品中效果不错的内容,并在RPG相关内容上进行了野心勃勃的创新,相信《全境封锁》的粉丝一定不会为预购本作而后悔,育碧式沙盒游戏的拥簇者们也能在这部作品中收获愉快的游戏体验。但对其他玩家来说,这款刚刚起步的RPG与差强人意的FPS可能并不像其口碑那样魅力非凡,建议暂时观望,待到正式版发售后再做决定也不迟。

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